Очки опыта
Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения exp слова англ. experience). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, торговлю, работу, а также за выполнение заданий неигровых синдикатов. Количество начисления опыта зависит от мощности убитого противника или изначальной ставки в заданиях у неигровых персонажей.
Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
- Техническая защита
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе рисунка, начисляется определенное количество опыта: бой — умение на оружие в правой руке в количестве 0,2 очка, в торговле — 5 очков, фермерское хозяйство — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая).
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
- Настройки
Если вы достигли 30 боевой уровень и не хотите получать боевой опыт в боях против других игроков, то в «Личных настройках» в разделе «Настройки боя» включите функцию «Forever young mode».
Таблица боевого опыта
Для синдикатного уровня игрока используется эта же таблица.
Уровень | Опыт | Премия за уровень ($) |
Уровень | Опыт | Премия за уровень ($) | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 918 | 26 | 145 214 | 508 250 | |
2 | 15 | 954 | 27 | 181 127 | 633 944 | |
3 | 37 | 1029 | 28 | 224 882 | 787 086 | |
4 | 76 | 2267 | 29 | 277 996 | 972 985 | |
5 | 143 | 5555 | 30 | 342 247 | 1 100 000 | |
6 | 249 | 10 000 | 31 | 419 713 | 1 200 000 | |
7 | 412 | 13 742 | 32 | 512 821 | 1 300 000 | |
8 | 655 | 15 292 | 33 | 624 395 | 1 400 000 | |
9 | 1077 | 17 523 | 34 | 757 716 | 1 500 000 | |
10 | 1505 | 30 600 | 35 | 916 591 | 1 600 000 | |
11 | 2199 | 38 400 | 36 | 1 105 426 | 1 700 000 | |
12 | 3149 | 43 900 | 37 | 1 329 313 | 1 800 000 | |
13 | 4433 | 54 000 | 38 | 1 594 124 | 1 900 000 | |
14 | 6146 | 59 000 | 39 | 1 906 627 | 2 000 000 | |
15 | 8407 | 71 300 | 40 | 2 274 598 | 3 000 000 | |
16 | 11 362 | 83 700 | 41 | 2 723 523 | 3 900 000 | |
17 | 15 192 | 87 800 | 42 | 3 293 658 | 4 200 000 | |
18 | 20 113 | 96 500 | 43 | 4 046 236 | 4 800 000 | |
19 | 26 394 | 110 000 | 44 | 5 077 268 | 5 400 000 | |
20 | 34 353 | 130 000 | 45 | 6 541 333 | 6 000 000 | |
21 | 44 377 | 155 321 | 46 | 8 693 509 | 6 600 000 | |
22 | 56 931 | 210 000 | 47 | 11 964 817 | 7 200 000 | |
23 | 72 568 | 275 986 | 48 | 17 100 771 | 7 800 000 | |
24 | 91 947 | 321 814 | 49 | 25 421 016 | 8 400 000 | |
25 | 115 853 | 405 486 | 50 | 40 000 000 | 9 000 000 |
Экономический опыт
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи ресурсов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в таблице экономического опыта.
- Бонус
Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт (EXP) | Уровень | Опыт (EXP) | |
---|---|---|---|---|
1 | 1250 | 12 | 787 291 | |
2 | 3864 | 13 | 1 108 199 | |
3 | 9241 | 14 | 1 536 424 | |
4 | 19 060 | 15 | 2 101 672 | |
5 | 35 658 | 16 | 2 840 541 | |
6 | 62 224 | 17 | 3 797 878 | |
7 | 103 032 | 18 | 5 028 368 | |
8 | 163 721 | 19 | 6 598 393 | |
9 | 251 646 | 20 | 8 588 189 | |
10 | 376 282 | 21 | 11 300 248 | |
11 | 549 727 | 22 | 15 066 998 |
Получение экономического опыта
Продажа оружия/амуниции
Каждый предмет изначально имеет определенную прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в государственный магазин. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в таблице расчета экономического опыта.
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
Перепродажа ресурсов
Покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх островов можно неплохо заработать.
Задания неигровых группировок
Выполнение задания неигровых группировок[1] по доставке предметов[2] с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Производственный опыт
Производственный опыт начисляется игроку за работу на производственных предприятиях. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов и получают больше зарплату.
- Бонусы
- Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
- За участие в восстановлении разрушенного во время атаки здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока, не имеющего гражданство, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
Таблица производственного опыта
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1,0 | 13 | 17 731 | 3,6 | |
1 | 20 | 1,2 | 14 | 24 583 | 3,8 | |
2 | 62 | 1,4 | 15 | 33 627 | 4,0 | |
3 | 148 | 1,6 | 16 | 45 449 | 4,2 | |
4 | 305 | 1,8 | 17 | 60 766 | 4,4 | |
5 | 571 | 2,0 | 18 | 80 454 | 4,6 | |
6 | 996 | 2,2 | 19 | 105 574 | 4,8 | |
7 | 1649 | 2,4 | 20 | 137 411 | 5,0 | |
8 | 2620 | 2,6 | 21 | 183 214 | 5,1 | |
9 | 4026 | 2,8 | 22 | 247 587 | 5,2 | |
10 | 6021 | 3,0 | 23[3] | 334 242 | 5,3 | |
11 | 8796 | 3,2 | 24[4] | 451 227 | 5,4 | |
12 | 12 597 | 3,4 | 25[5] | 609 156 | 5,5 |
Синдикатный опыт
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на таблицу боевого опыта.
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
- При защите недвижимости от киборгов опыт начисляется.
- Расчет синдикатного опыта
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ÷ 10».
- Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
Действия с опытом
Перерасчет опыта
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
Перевод опыта
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены основного синдиката. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:
Стоимость перевода составляет 10 Гб за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, 29 июля 2013 года появилась возможность переводить синдикатный опыт за PTS и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.
Профессиональный опыт
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессиями и при условии, что вы выжили.
Таблица опыта профессий
Для всех профессий существует единая таблица.
Уровень | Кол-во успешных действий |
---|---|
1 | 51 |
2 | 109 |
3 | 184 |
4 | 284 |
5 | 422 |
6 | 609 |
7 | 856 |
8 | 1176 |
9 | 1581 |
10 | 2085 |
См. также
Примечания
- ↑ При выполненном задание опыт или умение на оружие будет отображаться на странице персонажа со знаком «+-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.
- ↑ При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.
- ↑ Постоянно пассивная броня всего тела: +2.
- ↑ Постоянно активная броня всего тела: +2 %.
- ↑ Постоянно маскировка: +4 %.