Бонус

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою.

Постоянный бонус

Данный вид бонусов был введен 23 февраля 2008 года.

Если у персонажа есть:

  • 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает Бонус сапёра: +1
  • 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё Бонус сапёра: +1

Если персонаж достиг:

  • 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает Бонус Маклауда: +1
  • 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает Крепкий орешек: +1

Постоянный бонус Туз в рукаве был введен 11 апреля 2013 года.

Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус Туз в рукаве на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.

Временный бонус

Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и пр.

Приглашения

Если вы приглашаете новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении:

Профессиональные бонусы

С 13 сентября 2009 года добавили бонусы и для профессионализма.

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Дополнительная маскировка ночью

Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.

Синдикатные бонусы

Звания

При получении званий в боевом синдикате, персонаж при заходе в бой получает бонусы:

  • Lieutenant Lieutenant
Эффективность тепловизора: +4 %.
Меткость: +2.
Выносливость: +2.
Бонус сапёра: +1.
  • Captain Captain
Эффективность тепловизора: +6 %.
Маскировка: +4 %.
Меткость: +4.
Здоровье: +2.
Бонус сапёра: +2.
Устойчивость: +1.
  • Major Major
Эффективность тепловизора: +8 %.
Маскировка: +6 %.
Меткость: +4.
Выносливость: +4.
Бонус сапёра: +3.
Здоровье: +2.
Бонус опыта: +1.
  • Colonel Colonel
Маскировка: +9 %.
Эффективность тепловизора: +9 %.
Меткость: +6.
Выносливость: +6.
Здоровье: +4.
Бонус сапёра: +4.
Второй шаг: +1.
  • Brigadier Brigadier
Эффективность тепловизора: +10 %.
Маскировка: +9 %.
Меткость: +6 .
Выносливость: +6.
Здоровье: +6.
Бонус сапёра: +5.
Второй шаг: +1.
Бонус ярости: +1.
Крепкий орешек: +1.
  • Major General Major General
Маскировка: +11 %.
Эффективность тепловизора: +11 %.
Меткость: +7 .
Выносливость: +7.
Здоровье: +7.
Бонус сапёра: +5.
Второй шаг: +2.
Бонус ярости: +2.
Крепкий орешек: +1.
Бонус снайпера: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Lieutenant General Lieutenant General
Маскировка: +12 %.
Эффективность тепловизора: +11 %.
Меткость: +8.
Здоровье: +8.
Выносливость: +7.
Бонус сапёра: +5.
Бонус ярости: +2.
Крепкий орешек: +2.
Бонус снайпера: +2.
Второй шаг: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Colonel General Colonel General
Маскировка: +13 %.
Эффективность тепловизора: +12 %.
Меткость: +9.
Выносливость: +8.
Здоровье: +8.
Бонус сапёра: +5.
Крепкий орешек: +3.
Бонус снайпера: +3.
Бонус ярости: +2.
Второй шаг: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Syndicate General Syndicate General
Маскировка: +14 %.
Эффективность тепловизора: +14 %.
Меткость: +10.
Выносливость: +10.
Здоровье: +10.
Бонус сапёра: +5.
Крепкий орешек: +4.
Бонус сапёра: +4.
Второй шаг: +2.
Бонус ярости: +2.

Обратите внимание, что:

  • здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением
  • бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
  • бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
  • при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»

Синдикатный уровень

За каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 HP.

Работа на контролируемом объекте

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:

Суперсеты

Суперсеты — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.

Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Магазин бонусов

В Казино есть Магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).

Доступные бонусы и их стоимость:

Важно:

  1. Купить бонусы можно только за выигранные в покере pt, а не купленные.
  2. Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
  3. Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.

Достижения

21 сентября 2010 года появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.

Статус:

Максимальное полезное значение

Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.