Бонус

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою.

Постоянный бонус

Данный вид бонусов был введен 23 февраля 2008 года.

Если персонаж достиг владение на оружие:

  • гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15, то получает Бонус сапёра: +1
  • гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17, то получает ещё Бонус сапёра: +1
  • на три любых вида оружия: 18, то получает Бонус Маклауда: +1
  • на три любых вида оружия: 20, то получает Крепкий орешек: +1
  • гранаты и гранатомёты: 20, то каждый последующий нечетный уровень[1] навсегда увеличивает Туз в рукаве: +1.

Временный бонус

Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и пр.

Профессиональный бонус

С 13 сентября 2009 года добавили бонусы и для профессионализма.

Если персонаж развил все профессии киллера, наёмника и боевика до уровня:

Синдикатный бонус

Звания

Звания в боевом синдикате, дающие бонусы:

Обратите внимание, что:

  • бонусы за звания действуют только в боях за недвижимость, в остальных боях бонус за звания уменьшаются в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением
  • бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
  • бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
  • при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»

Синдикатный уровень

За каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 HP.

Работа на контролируемом объекте

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:

Приглашение

Если вы приглашаете новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при достижении их следующих боевых уровней:

Суперсет

Суперсет — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.

Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Магазин бонусов

В Казино есть Магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).

Важно:

  1. Купить бонусы можно только за выигранные в покере pt, а не купленные.
  2. Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
  3. Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.

Достижение

21 сентября 2010 года появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.

Статус:

Дополнительная маскировка ночью

Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.

Максимальное полезное значение

Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.

Примечания

  1. Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.