Активная броня: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Imp (imps)
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
2 марта 2007 г. в игре появился новый тип [[броня|брони]] — '''активная броня'''.
2 марта 2007 г. в игре появился новый тип [[броня|брони]] — активная броня.


Эффективность такой брони измеряется в процентах защиты частей тела персонажа, а не в абсолютных единицах (в отличие от [[Пассивная броня | Пассивной брони]]).
Эффективность такой брони измеряется в процентах защиты частей тела персонажа, а не в абсолютных единицах (в отличие от [[Пассивная броня | Пассивной брони]]).

Версия от 14:02, 4 марта 2012

2 марта 2007 г. в игре появился новый тип брони — активная броня.

Эффективность такой брони измеряется в процентах защиты частей тела персонажа, а не в абсолютных единицах (в отличие от Пассивной брони).

Например, если без брони одно попадание снимает 100 HP, то с активной броней 10 % это попадание снимет 90 HP, то есть уменьшит урон на 10 HP, если попадание
снимает 200 HP, то 180 HP, то есть уменьшит урон на 20 HP. Таким образом активная броня лучше, чем пассивная, защищает от пуль с высоким уроном, но хуже от множества пуль с небольшим уроном. Однако последняя ситуация случается нечасто — активная броня встречается преимущественно на высоких уровнях.

Активная броня может быть в виде чипов, продаваемых в синдикатных магазинах, присутствовать в виде составной части на обычной броне персонажа из государственного магазина и HighTech магазина, а так же выдаваться в виде бонусов.

В составе составной брони сначала учитывается активная, а потом пассивная броня.

При попадании пули в критические места, активная броня, так же, как и пассивная, игнорируется.