Боевой синдикат: различия между версиями

м
+контроль порта
м (math)
м (+контроль порта)
Строка 35: Строка 35:
{{main|Нападение синдиката}}
{{main|Нападение синдиката}}


====Заявки====
==== Заявки ====
Для балансировки заявок были [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|приняты]] следующие требования:
Для балансировки заявок были [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|приняты]] следующие требования:


Строка 110: Строка 110:
:4. Итоговый уровень = расчётный уровень + добавка
:4. Итоговый уровень = расчётный уровень + добавка


== Политика синдиката ==
== {{Якорь|ПСНД}} Политика синдиката ==


=== Война ===
=== Война ===
Строка 146: Строка 146:
* они не объявили вашему синдикату войну  
* они не объявили вашему синдикату войну  


=== Слияние синдикатов ===
=== {{Якорь|ССНД}} Слияние синдикатов ===
В игровом процессе существует возможность объединять боевые синдикаты, через процедуру слияния синдикатов. Данная процедура подразумевает переход всех бойцов из одного боевого синдиката в другой, с выставлением последнего [[ОС|основным]]. При этом [[PTS]] не передается между синдикатами.
В игровом процессе существует возможность объединять боевые синдикаты, через процедуру слияния синдикатов. Данная процедура подразумевает переход всех бойцов из одного боевого синдиката в другой, с выставлением последнего [[ОС|основным]]. При этом [[PTS]] не передается между синдикатами.


=== Контроль сектора ===
=== Контроль ===
 
==== {{Якорь|КС}} Контроль сектора ====


[[(news) Синдикаты и сектора|27 февраля 2004 года]] была введена система контроля сектора. Тогда было ощутимо тяжелее получить свою прибавку в [[PTS]]. Необходимым условием было контролирование: {{nobr|50 % + одной клетки}} в секторе. А наградой за это было увеличение прибыли в PTS всего лишь в 2 раза. [[(news) Контроль недвижимости|21 апреля 2006 года]] принцип контроля был изменён.  
[[(news) Синдикаты и сектора|27 февраля 2004 года]] была введена система контроля сектора. Тогда было ощутимо тяжелее получить свою прибавку в [[PTS]]. Необходимым условием было контролирование: {{nobr|50 % + одной клетки}} в секторе. А наградой за это было увеличение прибыли в PTS всего лишь в 2 раза. [[(news) Контроль недвижимости|21 апреля 2006 года]] принцип контроля был изменён.  


==== Принцип контроля ====
===== Принцип контроля =====
В каждом секторе раз в сутки определяются три синдиката, под контролем которых [[завод]]ы и [[плантация|плантации]] отработали наибольшее количество рабочих часов.
В каждом секторе раз в сутки определяются три синдиката, под контролем которых [[завод]]ы и [[плантация|плантации]] отработали наибольшее количество рабочих часов.


Строка 165: Строка 167:
* [[Урановые рудники]] не участвуют в статистике
* [[Урановые рудники]] не участвуют в статистике
* Учитывается ''все часы контроля'' на той недвижимости, которые были под контролем синдиката хоть час за период.
* Учитывается ''все часы контроля'' на той недвижимости, которые были под контролем синдиката хоть час за период.
==== {{Якорь|КП}} Контроль порта ====
;Требования:
* [[Синдикатный уровень]]: 5
;Награда:
* Премия за минуту контроля 1100 [[Гб]]
* Каждый победный бой — 1000 [[PTS]]
;Бонусы:
* Действуют эффекты от [[БЗС|базы синдиката]]
Для участия необходимо подать заявку от владельца синдиката или одного из [[УПРСНД|управляющих]] — соответствующая кнопка находится в любом порту любого острова (и при подаче заявки, и при входе в бой местонахождение персонажа не имеет значения).
Заявки принимаются до 23:00, после чего игра составит расписание боёв за порты на следующий день. Каждая победа синдиката в бою за порты увеличивает его суммарное время контроля портов, увеличивая прибыль синдиката при распределении премий за контроль в конце каждой недели.
В 23:00 каждый день игра будет определять противников по алгоритму, учитывающему боевую мощность синдиката и статистику его онлайна. Эти же параметры влияют на размер заявки на бой. Кроме того, чем сильнее синдикат, тем больше минут контроля будет получать его противник в случае победы.


== Собственность синдиката ==
== Собственность синдиката ==