Бонусы: различия между версиями

нет описания правки
Yuretski>ILTYA
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 48 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
{{TOC right}}
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на поведение [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.


===«[[Самолечение]]»===
==== Максимально полезные значения ====
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше.


===«[[Устойчивость]]»===
== {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов ==
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
=== Увеличивающие урон ===
* '''[[Бонус урона]]''' — увеличивает [[урон]], наносимый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}}. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ).
Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов [[Оружие|оружия]]. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БУРПП|Бонус урона пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БУРГРНТМ|Бонус урона гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БУРА|Бонус урона автоматов]]
* [[Пулемётчик#БУРП|Бонус урона пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БУРД|Бонус урона дробовиков]]
* [[Снайпер#БУРСНОР|Бонус урона снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]]
|}
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону.
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
* [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья.
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]].  
* [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}}


===«[[Второй шаг]]»===
=== Защитный эффект ===
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
* '''[[Бонус защиты]]''' — снижает урон, получаемый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}} независимо от вида урона. {{nobr|МПЗ: 50.}}
Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БЗПП|Бонус защиты от пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БЗА|Бонус защиты от автоматов]]
* [[Пулемётчик#БЗП|Бонус защиты от пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БЗД|Бонус защиты от дробовиков]]
* [[Снайпер#БЗСНОР|Бонус защиты от снайперского оружия]]
* [[Шахид#БЗГР|Бонус защиты от гранат]]
|}
* [[Адреналин]] — увеличивает [[выносливость]] персонажа в [[Бой|бою]] пропорционально количеству очков бонуса при менее чем половине оставшихся [[HP]]. Даёт {{nobr|+20 %}} выносливости за каждую единицу бонуса.
* [[Бонус Маклауда]] — даёт шанс остаться живым с {{nobr|1 [[HP]]}}, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых 15 ходов боя; вероятность срабатывания уменьшается с каждым ходом. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}}
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]].
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ при снижении вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено.
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени.
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]].
* [[Устойчивость]] — увеличивает вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. {{nobr|МПЗ: 10.}}


===«[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»===
=== Восстановление после боя ===
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
* [[Бонус антикиллера]] — [[выздоровление]] персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. {{nobr|МПЗ: 36.}}
* [[Бонус выздоровления]] — выздоровление персонажа начнётся с <math>N*5\ {%}\ HP</math>, если он был убит в бою после 3 хода. {{nobr|МПЗ: 20.}}
* [[Мужской бонус]] — выздоровление персонажа (''любого пола'') начнётся с <math>N*10\ %\ HP</math>, если он был убит персонажем женского пола. {{nobr|МПЗ: 10.}}


===«[[Крепкий орешек]]»===
=== Ускорение развития персонажа ===
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
* '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 25.}}
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]]
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]]
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]]
|}


===«[[Адреналин]]»===
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]].
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}}


===«[[Бонус Маклауда]]»===
=== Прочее ===
Вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
* [[Бонус прочности]] — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового оружия — 7.
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]].
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}}


===«[[Бонус выздоровления]]»===
== {{Якорь|ПБ}} Постоянные бонусы ==
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых [[УП|уровней персонажа]].


===«[[Мужской бонус]]»===
=== {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием ===
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].


===«[[Бонус антикиллера]]»===
;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов:
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref>ранее [[Бонус сапёра]]: +1</ref>
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref>ранее Бонус сапёра: +1</ref>
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечётный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref>


===«[[Жажда крови]]»===
=== {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня ===
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
{{main|Очки опыта#Таблица производственного опыта}}
Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый [[ПУ|производственный уровень]].
* за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: [[Сила]]: +1
* за 23 производственный уровень: [[Пассивная броня]] всего тела: +2
* за 24 производственный уровень: [[Активная броня]] всего тела: +2 %
* за 25 производственный уровень: [[МЭ|Маскировка]]: +4 %


===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
=== Достижения ===
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
{{main|Достижения}}
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы.  


===«[[Ночная маскировка]]»===
;Статус:
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса.
* «[[Достижения#БОТ|Вооружен и опасен]]»:
** [[Здоровье]]: +5
===«[[Бонус ярости]]»===
** [[Бонус снайпера]]: +2
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
* «[[Достижения#СОТ|Легионер]]»:
** [[Бонус урона]]: +8
** [[Бонус снайпера]]: +5
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]»)
** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|high-tech]] амуниция и оружие
* «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]»
** Место в рюкзаке: +2
** [[Бонус антикиллера]]: +8
** Устойчивость к опьянению: 20 %;
* «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]»
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
* «[[ДСТЖ#ТНА|Страшный сон покемонов]]»
** после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]]
** объём рюкзака на Outland Island увеличится до 30 предметов
** [[НС#СНЗС|представители независимых синдикатов]] перестанут нападать на игрока сами
* «[[ДСТЖ#ПР|Чемпион]]»
** [[Сила]]: +1
** [[Меткость]]: +1
** Здоровье: +1
** [[Выносливость]]: +1
** Персонаж пьянеет на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах
* «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовик]]»
** [[Здоровье]]: +2
** Перевод [[СО|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле
** Скидка на покупки в [[СМ|синдикатном магазине]]: 10 %


===«[[Туз в рукаве]]»===
=== {{Якорь|ПФБ}} Бонусы профессий ===
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.  
{{main|Профессионализм}}
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий.


===«[[Бонус снайпера]]»===
Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
{|
 
|style="vertical-align:top"|
===«[[Второй выстрел]]»===
* 5 уровни, персонаж получает:
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
** [[Пассивная броня]] головы: +1
 
** [[Меткость]]: +1
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]», и пр.
** [[Выносливость]]: +1
 
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
** [[Эффективность тепловизора|Эф. тепловизора]]: +1 %
 
|style="vertical-align:top"|
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913 <nowiki>[news]</nowiki> новость].
* 8 уровни, персонаж получает:
 
** [[Активная броня]] общая: +2 %
===«[[Бонус прочности]]»===
** Меткость: +1
Бонус прочности помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не сломано будет.
** Маскировка: +1 %
 
** [[Бонус Маклауда]]: +1
== Постоянные бонусы ==
|style="vertical-align:top"|
 
* 10 уровни, персонаж получает:
* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «Бонус сапёра».
** Активная броня общая: +3 %
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «Бонус сапёра».
** [[Сила]]: +1
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «Бонус Маклауда».
** Меткость: +3
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «Крепкий орешек».
** Выносливость: +3
 
** Маскировка: +3 %
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=787 <nowiki>[news]</nowiki> новость-первоисточник]
** [[Жажда крови]]: +1
 
|}
== Профессиональные бонусы ==
== Временные бонусы ==
* Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]].
=== Условия и вероятность получения ===
* За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], бонусу «Маклауда», а также +2 % [[активная броня|активной брони]].
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с {{nobr|5 %}} [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью {{nobr|20 %}}. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие.
* За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], один бонус «Жажды крови» и одну единицу силы.
 
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=895 <nowiki>[news]</nowiki> новость-первоисточник]


== Дополнительная маскировка ночью ==
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Z-Land]]s и [[НС#СНЗС|представителей независимых синдикатов]] вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.
Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20% маскировки.


== Звания и синдикатные бонусы ==
{| class="wikitable"
|+ '''{{Якорь2|Условия и вероятность получения временных бонусов после боя}}'''
|Персонаж участвовал в бою||1 %
|-
|Остался жив с менее чем 10 % HP||20 %
|-
|Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар||20 %
|-
|Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов||25 %
|-
|Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов||25 %
|-
|Убил не менее двоих противников,<br>на его стороне было не менее троих персонажей||50 %
|-
|Убил не менее двоих противников и остался жив||50 %
|-
|Пять раз подряд угадал направление отхода||50 %
|-
|Убил напавшего киллера||90 %
|-
|Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|-
|Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут)||100 %
|-
|Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|}


При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием ===
*[[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant''' — Бонусы: +4 % [[тепловизор|тепловизора]], +2 [[меткость|меткости]], +2 [[выносливость|выносливости]], +1 «[[Бонус сапёра]]».<br>
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца.
*[[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain''' — Бонусы: +4 % [[маскировка|маскировки]], +6 % [[тепловизор|тепловизора]], +4 [[меткость|меткости]], +2 [[здоровье|здоровья]], +2 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Устойчивость|Устойчивости]]».<br>
*[[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major''' — Бонусы: +6 % [[маскировка|маскировки]], +8 % [[тепловизор|тепловизора]], +4 [[меткость|меткости]], +4 [[выносливость|выносливости]], +2 [[здоровье|здоровья]], +3 «[[Бонус сапёра]]», +1 «[[Бонус опыта]]»<br>
*[[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel''' — Бонусы: +9 % [[маскировка|маскировки]], +9 % [[тепловизор|тепловизора]], +6 [[меткость|меткости]], +6 [[выносливость|выносливости]], +4 [[здоровье|здоровья]], +4 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]».<br>
*[[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier''' — Бонусы: +9 % [[маскировка|маскировки]], +10 % [[тепловизор|тепловизора]], +6 [[меткость|меткости]], +6 [[выносливость|выносливости]], +6 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +1 «[[Бонус ярости]]», +1 «[[Крепкий орешек]]».<br>
*[[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General''' — Бонусы: +11 % [[маскировка|маскировки]], +11 % [[тепловизор|тепловизора]], +7 [[меткость|меткости]], +7 [[выносливость|выносливости]], +7 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +2 «[[Бонус ярости]]», +1 «[[Крепкий орешек]]», +1 «[[Бонус снайпера]]», +1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General''' — Бонусы: +12 % [[маскировка|маскировки]], +11 % [[тепловизор|тепловизора]], +8 [[меткость|меткости]], +7 [[выносливость|выносливости]], +8 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +2 «[[Бонус ярости]]», +2 «[[Крепкий орешек]]», +2 «[[Бонус снайпера]]», +1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General''' — Бонусы: +13 % [[маскировка|маскировки]], +12 % [[тепловизор|тепловизора]], +9 [[меткость|меткости]], +8 [[выносливость|выносливости]], +8 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +2 «[[Бонус ярости]]», +3 «[[Крепкий орешек]]», +3 «[[Бонус снайпера]]», +1 «[[Бонус Маклауда]]».
*[[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''  — Бонусы: +14 % [[маскировка|маскировки]], +14 % [[тепловизор|тепловизора]], +10 [[меткость|меткости]], +10 [[выносливость|выносливости]], +10 [[здоровье|здоровья]], +5 «[[Бонус сапёра]]», +2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]», +2 «[[Бонус ярости]]», +4 «[[Крепкий орешек]]», +4 «[[Бонус снайпера]]».<br>


== {{Якорь|СНБ}} Бонусы боевых синдикатов ==
==== Звания ====
{{main|Звание}}
Дающие бонусы звания в [[БС|боевых синдикатах]]:
{|
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br>
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br>
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]]
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]<br>
[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br>
[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] [[ЗВН#Major General|Major General]]
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] [[ЗВН#Lieutenant General|Lieutenant General]]<br>
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] [[ЗВН#Colonel General|Colonel General]]<br>
[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] [[ЗВН#Syndicate General|Syndicate General]]
|}


Обратите внимание, что:
;Действие:
* здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 «[[Бонус сапёра]]» в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 «[[Бонус сапёра]]»)
* Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref>
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* '''Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 [[HP]]'''


Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
;Ограничения:
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]].
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».


* «[[Второй шаг]]» х2
==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ====
* «[[Бонус сапёра]]»
За каждый [[синдикатный уровень]] после 16 включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].
* «[[Бонус опыта]]»
* «[[Бонус умений]]»


== [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==
==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ====
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Второй шаг]]: +2
* [[Бонус сапёра]]: +3
* [[Бонус прогресса]]: +3
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус урона]]: +8
* [[Бонус опыта]]: +3
* [[Бонус умений]]: +3
* [[Бонус урона]]: +15
|}
==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ====
{{main|База синдиката}}
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
* [[Второй выстрел]]: +1
* [[Туз в рукаве]]: +1
|style="vertical-align:top"|
* [[Здоровье]]: +2
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 %
* [[МЭ|Маскировка]]: +8 %
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
|}
== Приглашение ==
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными:


Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[суперсет]]ов вооружения.
* 5 [[боевой уровень|боевого уровня]]:
[[Суперсет]]ы вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
** [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
* 10 боевого уровня:
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
** [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10
** Бонус опыта: +3
** Бонус умений: +3
* 25 боевого уровня:
** Здоровье: +3 на 1 неделю
* 30 боевого уровня:
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю
* 40 боевого уровня:
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц


== Бонусы из [[Магазин бонусов за pt|магазина бонусов]]==
== Суперсеты ==
{{main|Суперсет}}
Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.


В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246&shop=1 магазин бонусов], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).
Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.


Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:
== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью ==
[[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу.


*«[[Второй шаг]]», +1 ед. на 24 часа за 300 pt
== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре ==
*«[[Бонус сапёра]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также:
[[Бонус опыта]]», +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня
*«[[Бонус умений]]», +1 ед. на 24 часа за 1500 pt
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня
[[Туз в рукаве]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня
*«[[Бонус снайпера]]», +3 ед. на 24 часа за 700 pt
*«[[Жажда крови]]», +1 ед. на 24 часа за 10 000 pt
*[[Здоровье]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
*[[Выносливость]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
*[[Броня головы]], +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt


'''Важно:'''<br>
;Ограничения:
1) Купить бонусы можно только за '''выигранные''' в покере pt, а не купленные.<br>
* Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.
2) Игра в покер доступна только персонажам, достигшим '''10-го''' боевого уровня.<br>
3) Нельзя купить в один период времени два одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.


== Постоянные бонусы от [[достижения|достижений]] ==
== {{Якорь|БДР}} День рождения ==
Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то персонаж получит бонусы:
* [[Бонус урона]]: +15 на 1 день
* [[Бонус прочности]]: +7 на 1 день


*Статус «Вооружен и опасен». (5 единиц здоровья (30 HP), 2 бонуса снайпера).
;Ограничения:
*Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению).
* Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день.
*Статус «Начальник Чукотки». (Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, Пожизненная лицензия туриста).
*Статус «Страшный сон покемонов». (После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10 % HP, Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами).
*Статус «Чемпион». (+1 к силе, меткости, здоровью и выносливости, кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в барах).
*Статус «Штурмовик». (Две единицы здоровья (12 HP), перевод синдикатного опыта на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в синдмагазине)


==Максимальное полезное значение==
== Примечания ==
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
<references/>


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Бонусы]]
[[Категория:Бонусы]]
3071

правка