Бонусы: различия между версиями

нет описания правки
(Отсутствие в игре)
Нет описания правки
 
(не показано 20 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонус помогающее в бою поощрение за участие в игровом процессе. У каждого бонуса есть максимально полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь какого-либо эффекта.
Бонусы эффекты, которые особенным образом влияют на поведение [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.


== {{Якорь|ПБ}} Постоянный бонус ==
==== Максимально полезные значения ====
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше.


Постоянный бонус бонус, который получает персонаж при развитии определенных [[УП|уровней персонажа]].
== {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов ==
=== Увеличивающие урон ===
* '''[[Бонус урона]]''' — увеличивает [[урон]], наносимый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}}. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ).
Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов [[Оружие|оружия]]. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БУРПП|Бонус урона пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БУРГРНТМ|Бонус урона гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БУРА|Бонус урона автоматов]]
* [[Пулемётчик#БУРП|Бонус урона пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БУРД|Бонус урона дробовиков]]
* [[Снайпер#БУРСНОР|Бонус урона снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]]
|}
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону.
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
* [[Бонус ярости]] увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья.
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]].
* [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}}


=== {{Якорь|БУВО}} Бонус от УВО ===
=== Защитный эффект ===
* '''[[Бонус защиты]]''' — снижает урон, получаемый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}} независимо от вида урона. {{nobr|МПЗ: 50.}}
Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БЗПП|Бонус защиты от пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БЗА|Бонус защиты от автоматов]]
* [[Пулемётчик#БЗП|Бонус защиты от пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БЗД|Бонус защиты от дробовиков]]
* [[Снайпер#БЗСНОР|Бонус защиты от снайперского оружия]]
* [[Шахид#БЗГР|Бонус защиты от гранат]]
|}
* [[Адреналин]] — увеличивает [[выносливость]] персонажа в [[Бой|бою]] пропорционально количеству очков бонуса при менее чем половине оставшихся [[HP]]. Даёт {{nobr|+20 %}} выносливости за каждую единицу бонуса.
* [[Бонус Маклауда]] — даёт шанс остаться живым с {{nobr|1 [[HP]]}}, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых 15 ходов боя; вероятность срабатывания уменьшается с каждым ходом. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}}
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]].
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ при снижении вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено.
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени.
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]].
* [[Устойчивость]] — увеличивает вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. {{nobr|МПЗ: 10.}}


Персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]] (УВО). Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
=== Восстановление после боя ===
* [[Бонус антикиллера]] — [[выздоровление]] персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. {{nobr|МПЗ: 36.}}
* [[Бонус выздоровления]] — выздоровление персонажа начнётся с <math>N*5\ {%}\ HP</math>, если он был убит в бою после 3 хода. {{nobr|МПЗ: 20.}}
* [[Мужской бонус]] — выздоровление персонажа (''любого пола'') начнётся с <math>N*10\ %\ HP</math>, если он был убит персонажем женского пола. {{nobr|МПЗ: 10.}}


;Требования к УВО для получения бонуса:
=== Ускорение развития персонажа ===
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'':
* '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 25.}}
** [[Бонус сапёра]]: +1
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'':
{|
** ещё Бонус сапёра: +1
|style="vertical-align:top"|
* ''три любых вида оружия: 18'':
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]]
** [[Бонус Маклауда]]: +1
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]]
* ''три любых вида оружия: 20'':
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]]
** [[Крепкий орешек]]: +1
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]]
* ''гранаты и гранатомёты: 20'':
|style="vertical-align:top"|
** [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечетный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.</ref>
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]]
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]]
|}
 
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]].
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}}
 
=== Прочее ===
* [[Бонус прочности]] — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового оружия — 7.
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]].
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}}
 
== {{Якорь|ПБ}} Постоянные бонусы ==
Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых [[УП|уровней персонажа]].
 
=== {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием ===
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
 
;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов:
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref>ранее [[Бонус сапёра]]: +1</ref>
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref>ранее Бонус сапёра: +1</ref>
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечётный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref>


=== {{Якорь|ПРБ}} Производственный бонус ===
=== {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня ===
{{main|Производственный уровень}}
{{main|Очки опыта#Таблица производственного опыта}}
Производственные бонусы даются на постоянно, дополнительно к единице выносливости за каждый производственный уровень.
Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый [[ПУ|производственный уровень]].
* за каждый производственный уровень начиная с 21 персонаж получает:
* за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: [[Сила]]: +1
** [[Сила]]: +1
* за 23 производственный уровень: [[Пассивная броня]] всего тела: +2
* за 23 производственный уровень
* за 24 производственный уровень: [[Активная броня]] всего тела: +2 %
** [[пассивная броня]] всего тела: +2
* за 25 производственный уровень: [[МЭ|Маскировка]]: +4 %
* за 24 производственный уровень
** [[активная броня]] всего тела: +2 %
* за 25 производственный уровень
** [[МЭ|маскировка]]: +4 %


=== Достижения ===
=== Достижения ===
{{main|Достижения}}
{{main|Достижения}}
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы.  


;Статус:
;Статус:
*«[[Достижения#БОТ|Вооружен и опасен]]»:
* «[[Достижения#БОТ|Вооружен и опасен]]»:
** [[Здоровье]]: +5
** [[Здоровье]]: +5
** [[Бонус снайпера]]: +2
** [[Бонус снайпера]]: +2
*«[[Достижения#СОТ|Легионер]]»:
* «[[Достижения#СОТ|Легионер]]»:
** [[Бонус урона]]: +8
** [[Бонус урона]]: +8
** [[Бонус снайпера]]: +5
** [[Бонус снайпера]]: +5
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[Достижения#ДВС|Штурмовика]]»)
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]»)
** с вероятностью 30 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|high-tech]] амуниция и оружие
** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|high-tech]] амуниция и оружие
*«[[Достижения#СУС|Санитар леса]]»
* «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]»
** Место в рюкзаке: +2
** Место в рюкзаке: +2
** [[Бонус антикиллера]]: +8
** [[Бонус антикиллера]]: +8
** Устойчивость к опьянению: 20 %;
** Устойчивость к опьянению: 20 %;
*«[[Достижения#ДНА|Начальник Чукотки]]»
* «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]»
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
*«[[Достижения#ТНА|Страшный сон покемонов]]»
* «[[ДСТЖ#ТНА|Страшный сон покемонов]]»
** после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]]
** после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]]
** объем рюкзака на Outland Island увеличится до 30 предметов
** объём рюкзака на Outland Island увеличится до 30 предметов
** [[НП|неигровые персонажи]] перестанут нападать на игрока сами
** [[НС#СНЗС|представители независимых синдикатов]] перестанут нападать на игрока сами
*«[[Достижения#ПР|Чемпион]]»
* «[[ДСТЖ#ПР|Чемпион]]»
** [[Сила]]: +1
** [[Сила]]: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Меткость]]: +1
** Здоровье: +1
** Здоровье: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** Персонаж пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах
** Персонаж пьянеет на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах
*«[[Достижения#ДВС|Штурмовик]]»
* «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовик]]»
** [[Здоровье]]: +2
** [[Здоровье]]: +2
** Перевод [[Синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле
** Перевод [[СО|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле
** Скидка на покупки в [[СМ|синдикатном магазине]]: 10 %
** Скидка на покупки в [[СМ|синдикатном магазине]]: 10 %


=== {{Якорь|ПФБ}} Профессиональный бонус ===
=== {{Якорь|ПФБ}} Бонусы профессий ===
{{main|Профессионализм}}
{{main|Профессионализм}}
С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для профессионализма.
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий.


Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
* 5 уровень, персонаж получает:
{|
|style="vertical-align:top"|
* 5 уровни, персонаж получает:
** [[Пассивная броня]] головы: +1
** [[Пассивная броня]] головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
** [[Эффективность тепловизора]]: +1 %
** [[Эффективность тепловизора|Эф. тепловизора]]: +1 %
* 8 уровень, персонаж получает:
|style="vertical-align:top"|
* 8 уровни, персонаж получает:
** [[Активная броня]] общая: +2 %
** [[Активная броня]] общая: +2 %
** Меткость: +1
** Меткость: +1
** Маскировка: +1 %
** Маскировка: +1 %
** [[Бонус Маклауда]]: +1
** [[Бонус Маклауда]]: +1
* 10 уровень персонаж получает:
|style="vertical-align:top"|
* 10 уровни, персонаж получает:
** Активная броня общая: +3 %
** Активная броня общая: +3 %
** [[Сила]]: +1
** [[Сила]]: +1
Строка 92: Строка 164:
** Маскировка: +3 %
** Маскировка: +3 %
** [[Жажда крови]]: +1
** [[Жажда крови]]: +1
|}
== Временные бонусы ==
=== Условия и вероятность получения ===
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с {{nobr|5 %}} [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью {{nobr|20 %}}. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие.


== {{Якорь|ВБ}} Временный бонус ==
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Z-Land]]s и [[НС#СНЗС|представителей независимых синдикатов]] вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.
 
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определенный отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>, который особенным образом ему помогает. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие.


{|
{| class="wikitable"
|+ '''{{Якорь2|Список временных бонусов}}'''
|+ '''{{Якорь2|Условия и вероятность получения временных бонусов после боя}}'''
|
|Персонаж участвовал в бою||1 %
* [[Адреналин]]
|-
* [[Бонус антикиллера]]
|Остался жив с менее чем 10 % HP||20 %
* [[Бонус выздоровления]]
|-
* [[Бонус Маклауда]]
|Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар||20 %
* [[Бонус опыта]]
|-
* [[Бонус прогресса]]
|Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов||25 %
* [[Бонус прочности]]
|-
* [[Бонус сапёра]]
|Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов||25 %
* [[Бонус снайпера]]
|-
* [[Бонус удачи]]
|Убил не менее двоих противников,<br>на его стороне было не менее троих персонажей||50 %
* [[Бонус умений]]
|-
* [[Бонус урона]]
|Убил не менее двоих противников и остался жив||50 %
|
|-
* [[Бонус фермера]]
|Пять раз подряд угадал направление отхода||50 %
* [[Бонус ярости]]
|-
* [[Второй выстрел]]
|Убил напавшего киллера||90 %
* [[Второй шаг]]
|-
* [[Жажда крови]]
|Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
* [[Крепкий орешек]]
|-
* [[Мужской бонус]]
|Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут)||100 %
* [[Ночная маскировка]]
|-
* [[Самолечение]]
|Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
* [[Туз в рукаве]]
* [[Устойчивость]]
* [[Устойчивость к алкоголю]]
|}
|}


=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонус от УВО ===
=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием ===
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца.


При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]] (УВО), персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.
== {{Якорь|СНБ}} Бонусы боевых синдикатов ==
 
==== Звания ====
== {{Якорь|СНБ}} Синдикатный бонус ==
 
====Звания====
{{main|Звание}}
{{main|Звание}}
Дающие бонусы звания в [[БС|боевых синдикатах]]:
Дающие бонусы звания в [[БС|боевых синдикатах]]:
{|
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br>
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br>
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]]
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]<br>
[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br>
[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] [[ЗВН#Major General|Major General]]
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] [[ЗВН#Lieutenant General|Lieutenant General]]<br>
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] [[ЗВН#Colonel General|Colonel General]]<br>
[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] [[ЗВН#Syndicate General|Syndicate General]]
|}


* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] [[Звание#Lieutenant|Lieutenant]]
;Действие:
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] [[Звание#Captain|Captain]]
* Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref>
* [[Изображение:Rank3.gif|Major]] [[Звание#Major|Major]]
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] [[Звание#Colonel|Colonel]]
* [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] [[Звание#Brigadier|Brigadier]]
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] [[Звание#Major General|Major General]]
* [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] [[Звание#Lieutenant General|Lieutenant General]]
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] [[Звание#Colonel General|Colonel General]]
* [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] [[Звание#Syndicate General|Syndicate General]]


;Ограничения:
;Ограничения:
* бонусы за звания действуют только в боях за недвижимость, в остальных боях бонус за звания уменьшаются в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]].
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]]
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»


====Синдикатный уровень====
==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ====
За каждый [[синдикатный уровень]], после 16 включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].
За каждый [[синдикатный уровень]] после 16 включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].


====Работа на контролируемом объекте====
==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ====
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.
 
{|
* [[Второй шаг]] х2
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус сапёра]]
* [[Второй шаг]]: +2
* [[Бонус опыта]]
* [[Бонус сапёра]]: +3
* [[Бонус умений]]
* [[Бонус прогресса]]: +3
 
* [[Бонус опыта]]: +1
====База синдиката====
* [[Бонус умений]]: +1
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус урона]]: +8
* [[Бонус опыта]]: +3
* [[Бонус умений]]: +3
* [[Бонус урона]]: +15
|}
==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ====
{{main|База синдиката}}
{{main|База синдиката}}
[[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[Боец синдиката|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус опыта]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
* [[Бонус умений]]: +1
* [[Второй выстрел]]: +1
* [[Второй выстрел]]: +1
* [[Туз в рукаве]]: +1
* [[Туз в рукаве]]: +1
|style="vertical-align:top"|
* [[Здоровье]]: +2
* [[Здоровье]]: +2
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 %
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 %
* [[МЭ|Маскировка]]: +8 %
* [[МЭ|Маскировка]]: +8 %
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
 
|}
== Приглашение ==
== Приглашение ==
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными:


Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашенными:
* 5 [[боевой уровень|боевого уровня]]:
 
* 5 [[боевой уровень]]:
** [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа
** [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа
* 10 боевой уровень:
* 10 боевого уровня:
** [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10
** [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10
** Бонус опыта: +3
** Бонус опыта: +3
** Бонус умений: +3
** Бонус умений: +3
* 25 боевой уровень:
* 25 боевого уровня:
** Здоровье: +3 на 1 неделю
** Здоровье: +3 на 1 неделю
* 30 боевой уровень:
* 30 боевого уровня:
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю  
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю  
* 40 боевой уровень:
* 40 боевого уровня:
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц


== Суперсет ==
== Суперсеты ==
 
{{main|Суперсет}}
{{main|Суперсет}}
Суперсет — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.  
Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.


Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
== Магазин бонусов ==
{{main|Магазин бонусов}}
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть Магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в [[покер]] (GanjaPoker.ru).


== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью ==
== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью ==
[[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу.
[[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу.


== Долгое отсутствие в игре ==
== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре ==
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4-5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в ГБ, которая зависит от [[БУ|Боевого уровня]], а также:
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также:
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня


Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.
;Ограничения:
* Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.
 
== {{Якорь|БДР}} День рождения ==
Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то персонаж получит бонусы:
* [[Бонус урона]]: +15 на 1 день
* [[Бонус прочности]]: +7 на 1 день
 
;Ограничения:
* Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день.


== Примечания ==
== Примечания ==
3071

правка