Бонусы: различия между версиями
нет описания правки
м (Стилевые правки.) |
Нет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]] | * [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]] | ||
|} | |} | ||
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону. | |||
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | * [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | ||
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый урон, когда расстояние до цели меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего | * [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона. | ||
* [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья. | * [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья. | ||
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]]. | * [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]]. | ||
Строка 57: | Строка 58: | ||
=== Ускорение развития персонажа === | === Ускорение развития персонажа === | ||
* '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 25.}} | |||
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]] | |||
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]] | |||
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]] | |||
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]] | |||
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]] | |||
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]] | |||
|} | |||
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]]. | * [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]]. | ||
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше. | * [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше. | ||
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}} | * [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}} | ||
Строка 74: | Строка 88: | ||
;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов: | ;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов: | ||
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Бонус сапёра]]: +1 | * ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref>ранее [[Бонус сапёра]]: +1</ref> | ||
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус сапёра: +1 | * ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref>ранее Бонус сапёра: +1</ref> | ||
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1 | * ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1 | ||
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1 | * ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1 |