Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (15 версий)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
«Бонус антикиллера» — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N*30 % [[HP]]'', если он был убит [[Киллер]]ом. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 36.<ref>Описание бонуса, приведенное выше, взято [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=54&pid=45 из игры].</ref>
{{TOC right}}
Бонус антикиллера [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N*30 % HP'', если он был убит [[киллер]]ом. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 36.<ref>Описание бонуса, приведенное выше, взято [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=54&pid=45 из игры].</ref>


На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения «[[Киллер]]а», на 7,5 % от максимального [[HP]] персонажа (не в бою).
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).


Рассчитать [[HP]] персонажа после нападения можно по формуле: X = - Н * (6 - A*0,075), где:
Рассчитать [[HP]] персонажа после нападения можно по формуле: X = - Н * (6 - A*0,075), где:


*X — [[HP]] после нападения;
* X — HP после нападения;
*H — максимальное [[HP]] персонажа не в бою;
* H — максимальное HP персонажа не в бою;
*А — количество единиц «бонуса антикиллера».
* А — количество единиц бонуса антикиллера.


== Предметы ==
== Предметы ==


===Транспорт===
===Транспорт===
{| class="standard"
* [[Hummer H1]]<ref  name="test">Требует [[Наёмник]]: 4</ref>: +5
!Изображение
* [[Cadillac DTSL]]<ref>Требует [[Киллер]]: 3</ref>: +10
!Название
!Уровень
!Вес
!Бонус
!Требования


|- align="center"
===Синдикатный чип===
|[[Изображение:h1_s.jpg|Hummer H1]]
* [[Чип «Антикиллер»]]: +8
|<div align="left">[[Hummer H1]]</div>
|25
|5
|5
|[[Наёмник]]: 4


|- align="center"
===Сезонные или квестовые вещи===
|[[Изображение:cadillac_s.jpg|Cadillac DTSL]]
* [[Автомобиль Девятипалого]]: +4
|<div align="left">[[Cadillac DTSL]]</div>
|30
|0
|10
|[[Киллер]]: 3
 
|- align="center"
|[[Изображение:9f_auto_s.jpg|Автомобиль Девятипалого]]
|<div align="left">[[Автомобиль Девятипалого]]</div>
|0
|0
|4
|
|}
 
===Чипы===
{| class="standard"
!Изображение
!Название
!Уровень <br>синдиката
!Синдикатный <br>уровень
!Бонус
 
|- align="center"
|[[Изображение:chipset_bonus3_s.jpg|Чип «Антикиллер»]]
|[[Чип «Антикиллер»]]
|0
|15
|8
|}


== Бонус от достижений ==
== Бонус от достижений ==


* Статус «[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц «Бонуса антикиллера», 20 % устойчивости к опьянению).
* Статус «[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]»: +8


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 18:59, 26 августа 2014

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнется с N*30 % HP, если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.[1]

На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).

Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = - Н * (6 - A*0,075), где:

  • X — HP после нападения;
  • H — максимальное HP персонажа не в бою;
  • А — количество единиц бонуса антикиллера.

Предметы

Транспорт

Синдикатный чип

Сезонные или квестовые вещи

Бонус от достижений

Примечания

  1. Описание бонуса, приведенное выше, взято из игры.
  2. Требует Наёмник: 4
  3. Требует Киллер: 3