Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:


===Транспорт===
===Транспорт===
* [[Hummer H1]]<ref name="test">Требует [[Наёмник]]: 4</ref>: +5
* [[Hummer H1]]<ref>Требует [[Наёмник]]: 4</ref>: +5
* [[Cadillac DTSL]]<ref>Требует [[Киллер]]: 3</ref>: +10
* [[Cadillac DTSL]]<ref>Требует [[Киллер]]: 3</ref>: +10



Версия от 19:00, 26 августа 2014

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнется с N*30 % HP, если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.[1]

На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).

Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = - Н * (6 - A*0,075), где:

  • X — HP после нападения;
  • H — максимальное HP персонажа не в бою;
  • А — количество единиц бонуса антикиллера.

Предметы

Транспорт

Синдикатный чип

Сезонные или квестовые вещи

Бонус от достижений

Примечания

  1. Описание бонуса, приведенное выше, взято из игры.
  2. Требует Наёмник: 4
  3. Требует Киллер: 3