Выздоровление: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Сила|«Сила»]] &bull; [[Меткость|«Меткость»]] &bull; [[Здоровье|«Здоровье»]] &bull; [[Выносливость|«Выносливость»]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]]</p>
<p align=center>[[Сила|«Сила»]] &bull; [[Меткость|«Меткость»]] &bull; [[Здоровье|«Здоровье»]] &bull; [[Выносливость|«Выносливость»]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
<hr style="margin: 15px 0;" />
Скорость выздоровления [[персонаж]]а постоянна и ''не зависит'' от полного количества [[HP]] персонажа. Полное выздоровление с нуля до 100 % зависит от [[боевой уровень|боевого уровня]] персонажа (за исключением удачного [[киллер#Как напасть |нападения киллер]]а, длящегося 2 часа):
Скорость выздоровления [[персонаж]]а постоянна и ''не зависит'' от полного количества [[HP]] персонажа. Полное выздоровление с нуля до 100 % зависит от [[боевой уровень|боевого уровня]] персонажа (за исключением удачного [[киллер#Как напасть |нападения киллер]]а, длящегося 2 часа):

Версия от 16:06, 18 февраля 2013

«Сила»«Меткость»«Здоровье»«Выносливость»ВыздоровлениеТрезвостьСброс параметровУмение оружиемВиртуальное умение


Скорость выздоровления персонажа постоянна и не зависит от полного количества HP персонажа. Полное выздоровление с нуля до 100 % зависит от боевого уровня персонажа (за исключением удачного нападения киллера, длящегося 2 часа):

В бой уже можно вступать с 80 % здоровья.

Способы ускорения выздоровления

Недвижимость:

Бонусы:

Предметы:

* — ограничение до 20-го боевого уровня.