Групповой бой: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
→‎{{Якорь|УБ}} Уличные бои: Стилевые правки.
Нет описания правки
м (→‎{{Якорь|УБ}} Уличные бои: Стилевые правки.)
(не показаны 22 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}
{{Порталы/Навигация}}
{{TOC right}}
{{TOC right}}Групповые бои основной формат тренировочных [[бой|боёв]], не имеющий ограничений по типам [[Оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]]. Формат боя от 3x3 до 15x15. Подавая заявку на бой, можно ввести ограничение не только на количество игроков, которые будут принимать участие в бою за каждую сторону, но и на уровни игроков обеих команд, а также выбрать равномерность распределения игроков по количеству и по [[Мощность|мощности]]. В заявку можно внести и своё краткое описание боя, выбрать различное время ожидания соперников и время на ход в бою.
Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 1х1 до 15х15.


== Порядок проведения боя ==
== Порядок проведения боёв ==


Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу ее взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зеленым, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность стрельбы|дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было заданно организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику [[очки опыта]] не начисляются.
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направлений выстрела и отхода.<!-- <ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref>--> Если у вас есть [[граната]], то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока превышает [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, заданное организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти пропущенных ходов персонаж умирает. Без результативных попаданий по противнику [[очки опыта]] не начисляются.


== Варианты боя ==
=== {{Якорь|Команда}} Координация в боях ===
 
Для эффективного боя с использованием [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды:
* ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три [[персонаж]]а одной команды разбиваясь на группы по трое стреляют в определенного игрока по схеме «один влево, другой по центру, третий вправо». Это даёт определённые гарантии попадания. Игроков в таких случаях обычно выбирают наиболее сильных или по типу оружия, однако бывает, что стреляют по порядку. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). В [[СБ|синдикатных боях]] КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока;
<!-- ** В графических боях КС практически невозможно реализовать.-->
* ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа одной команды стреляют по одному противнику согласно своему положению в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.
Есть и другие схемы боя, когда пара игроков стреляет по одному сопернику по схеме «один всегда вправо, другой всегда влево, а центр общий». В любом случае, количество методов ведения боя исчисляется как минимум десятками и зависит от типа игры, типа и вида оружия, а также экипировки.
 
=== {{Якорь|ЗВБ}} Замены в боях ===
 
* Для [[боевик]]ов и [[наёмник]]ов (без учёта лицензии)<ref>За каждые пять уровней профессии боевика или наёмника рамки входа в бои расширяются на один боевой уровень — то есть игрок с 10 уровнем профессионализма боевика или наёмника и 40 боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов — 38.</ref> при входе в бой (замене) действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями зашедших в заявку игроков. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевых уровней, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевых уровней, то на замену смогут зайти только бойцы с боевыми уровнями от 20 до 35 включительно.
** Для игроков в одном боевом синдикате в [[СБ|бою за недвижимость]] вышеупомянутые ограничения не существуют.
 
== Виды групповых боёв ==


=== Общие бои ===
=== Общие бои ===


Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец подает заявку, где определяет численность бойцов, боевой уровень, а также варианты распределения в заявке. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].
В общих боях нет никаких ограничений, касающихся вооружения и амуниции. Боец подаёт заявку, в которой определяет численность бойцов, их возможные боевые уровни, а также правила распределения в заявке. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим [[#Deathmatch|Deathmatch]].
 
=== {{Якорь|УБ}} Уличные бои ===
Уличные бои позволяют заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|навыки владения оружием]]. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим [[#Deathmatch|Deathmatch]].
 
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с боевым уровнем персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у персонажей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом {{nobr|10 %}} комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество навыков владения, получаемых в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта [[БУМ|бонусов умения]]). Количество навыков, получаемых при использовании гранат, остаётся неизменным.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 13;
* Ставка боя соответствует его уровню;
* На момент входа в заявку на счёте персонажа есть указанная в описании сумма.<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счёте, то его счёт просто уйдёт в минус.</ref>


=== Графические бои ===
;Бонусы:
* Начисление навыков владения на [[оружие]] в размере {{nobr|150 %}} от получаемых при тех же условиях в общих боях;
* Персонажи, получившие [[кредит]] на сумму более {{nobr|30 %}} от премии за следующий боевой уровень, не теряют {{nobr|10 %}} комиссии при проведении уличных боёв на деньги.


Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход».
;Ограничения:
* [[Именное]] запрещено;
* Количество победных уличных боёв за сутки не более 20 (в которых были получены деньги);
* [[Самолечение]] не работает;
* Убраны [[(news) Бои, скрипты, заявки|ограничения по синдикатам]].


Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счет следующих нюансов:
;Умения и опыт:
* За победу даётся двойное количество умений, максимум 9;
* За ничью даётся полное количество умений — 4,5 (если заработали).


* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием;
=== {{Якорь|СПОР}} Бои на специальном оружии ===
* Ваш персонаж обозначен белым цветом чисел [[Здоровье|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж будет стрелять именно в неё. [[дальность стрельбы|Дальность]] оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой, оружие не достанет;
{{main|Специальное оружие}}
* Урон персонажа, стреляющего из-за укрытия, уменьшается меньше, чем урон персонажа, стреляющего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияет на наносимый вами урон;
* Под пули может попасть любой персонаж, находящийся на линии огня. В своего попасть нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летит;
* Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получает [[дальность стрельбы|дальность]] 1.5, чтобы иметь возможность попасть в стоящего рядом игрока;
* Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считается из точки прицеливания. Взрыв задевает тех, кто находится рядом с этой точкой;
* Разрывные патроны имеют радиус разрыва 2, и задевают только одного игрока в этой области;
* Игроки могут подходить и отходить. Игрок не может перейти в клетку, в которой есть другой игрок. Движение игроков происходит в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
* Если игрок стреляет и отходит назад не дальше линии начала боя, то выстрел производится;
* Невозможно нанести персонажу урон, больший чем его [[HP]] на момент выстрела.


=== Уличные ===
==== {{Якорь|ДНС}} Дуэли на спецоружии ====


Уличные бои доступны с 15-го [[боевой уровень|боевого уровня]]. Позволяют заработать [[Портал:Деньги|деньги]] и получить увеличенные [[Умения владением оружием|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].
Дуэли на спецоружии — формат общих боёв, требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево или вправо (можно только стоять). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[СПОР|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою игроки получают в 2 раза меньше [[ОО|опыта]] и [[УВО|навыков владения]]. Но с [[лицензия дуэлянта|лицензией дуэлянта]] опыт и навыки начисляются в полном размере.


Ограничения в работе:
;Ограничения:
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен.


* [[Чип самолечения|чипа самолечения]]
=== {{Якорь|ДМ}} Deathmatch ===
* [[Самолечение|самолечения]]
Впервые режим Deathmatch был введён [[(news) Игре GanjaWars.ru пять лет!|14 марта 2008 года]], на пятилетие игры, и изначально назывался «Хоровод». По окончании праздника [[администрация]] игры решила оставить этот тип боёв, немного изменив правила и название — о чём сообщила [[(news) Хоровод возвращается|17 марта 2008 года]].


=== Картофелемёты и рогатки ===
Является дополнительной опцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком <font color="#660000">'''[dm]'''</font>. В таких боях каждый ход случайным образом меняются составы команд. Бой длится до тех пор, пока не останется только один участник, однако победителями в таком бою становятся все участники.


В этом типе общих боёв стоит ограничение на использование видов вооружения, но на [[Портал:Броня|броню]] и именную амуницию ограничений нет. Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]].
В Deathmatch может быть один победитель, если в бою меньше 4 участников; если же в бою осталось двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и они убивают друг друга, то результатом боя может быть как ничья, так и победа. Вопреки распространённому мнению, результат не зависит от того, в какой из команд изначально находились участники боя.


Ограничения:
;Умения и опыт:
* Если в бою меньше 4 участников:
** очков опыта начисляется в два раза меньше;
** умение за проигрыш не урезается;
** умение за выигрыш начисляется с учётом [[бонус]]ов.
* Если в бою 4 и более участников:
** очков опыта начисляется в два раза меньше;
** проигравших нет, бонусы учитываются.


* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен
==== Эффект от гранат ====


=== Дуэли на спецоружии ===
Эффект от брошенной гранаты (световой, дымовой) работает за ту сторону, за которую была она брошена, то есть, если вы были в красной команде и кинули гранату, а потом вы пять ходов находитесь в синей команде — то эффект от гранаты будет продолжать действовать против синей команды.


Формат общих боёв требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево и вправо (можно стоять только по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою получают в 2 раза меньше [[очки опыта|опыта]] и [[Умения владением оружием|навыков]]. Но приобретя [[лицензия туриста|лицензию туриста]] опыт и навыки начисляются полноценно.
=== Бои с ботами ===


Ограничения:
Начиная с 30 [[БУ|боевого уровня]] на острове [[Outland Island]] в [[порт]]овом секторе Overlord Point возможны групповые бои с [[Z-Land]].


* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}


=== Синдикатные нападения ===
=== Синдикатные нападения ===
{{main|Нападение синдиката}}
Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную вражескому синдикату [[недвижимость]]. Напасть можно и на недвижимость без контроля. Любой игрок, состоящий в [[ОС|основном синдикате]] и имеющий 10 [[боевой уровень]], может [[НПС|напасть на недвижимость]]. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только [[СО|синдикатный опыт]].


Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную [[недвижимость]] другого синдиката, состоящим с вашим в войне. Любой игрок состоящий в [[основной синдикат|основном синдикате]] и имеющий 10-й [[боевой уровень]] может [[нападение - как это сделать|напасть]] на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт. УМЕНИЯ ДАЁТСЯ???
==== Коалиция ====
Дополнительная опция при создании [[синдикатный бой|синдикатного боя]]. Участниками [[Коалиция|коалиционного нападения]] с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, преследующих общие цели — [[союз]] для этого необязателен. Для коалиционного нападения достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.


=== Бой с ботами ===
== Удалённые виды боёв ==


Начиная с 30-го [[боевой уровень|боевого уровня]] на острове [[Outland Island]] в [[порт]]овом секторе Overlord Point возможны групповые бои с [[Z-Land]].
=== {{Якорь|ГРБ}} Графические бои ===


=== Deathmatch ===
Графические бои являлись расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс был отрисован во Flash-приложении, что позволяло видеть свою команду и команду противников. Все игроки могли двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делался в три клика — выбиралась цель стрельбы, точка передвижения, нажималась кнопка «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретала снежную тему.


Дополнительная функция при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Умение в такой бою начисляется полностью вне зависимости от исхода боя. Бой длится пока не останется только один выживший участник. Каждый такой бой является выигрышным для всех, поэтому игроки получают в два раза меньше [[боевой уровень|боевого опыта]], а [[Умения владением оружием|умение на владение оружием]] в полной мере.
Новое измерение на поле боя существенно отличало процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов:


В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4-х участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространенному мнению, ее появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки.
* На поле боя появились укрытия — ими являлись различные деревья и крупные камни, которые уменьшали урон по персонажам, находившихся за укрытием;
* Ваш персонаж был обозначен белым цветом чисел [[ЗД|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком были обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж стрелял бы именно в неё. [[Дальность]] оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой оружие урона не нанесёт;
* Урон персонажа, стрелявшего из-за укрытия, уменьшался меньше, чем урон персонажа, стрелявшего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам было отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияло на наносимый вами урон;
* Под пули мог попасть любой персонаж, находившийся на линии огня. В своего попасть было нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летела;
* Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получало дальность 1,5, чтобы имелась возможность попасть в стоящего рядом игрока;
* Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считался из точки прицеливания. Взрыв задевал тех, кто находился рядом с этой точкой;
* Разрывные патроны имели радиус разрыва 2, и задевали только одного игрока в этой области;
* Игроки могли подходить и отходить. Игрок не мог перейти в клетку, в которой был другой игрок. Движение игроков происходило в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
* Если игрок стрелял и отходил назад не дальше линии начала боя, то выстрел производился;
* Невозможно было нанести персонажу урон больший, чем его [[HP]] на момент выстрела.
 
;Ограничения:
* За поражение начисляется умения, за ничью нет;
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются<ref>Умения начислятся, даже если взрыв заденет бросившего.</ref>.
 
=== Картофелемёты и рогатки ===
 
В этом типе общих боёв стояло ограничение на использование видов вооружения, но на [[Броня|броню]] и именную амуницию ограничений не было. Участвовать в подобной заявке было можно только при наличии у игрока в руках [[СПОР|специального оружия]].
 
;Ограничения:
 
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен.


== Примечания ==
== Примечания ==
 
<references />
<p><references /></p>


[[Категория:Бой]]
[[Категория:Бой]]

Навигация