Задания независимых синдикатов: различия между версиями

м
стилевые правки
м (стилевые правки)
Строка 26: Строка 26:


;{{Якорь2|Бонусы}}:
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: ''7 200 - статус × 7 200'', но не менее одного часа. Таким образом:  
* Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле:<br> <big>''7 200 - статус × 7 200''</big>,<br> но не менее одного часа. Таким образом:  
** при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
** при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
Строка 87: Строка 87:
  | {{bgcolor|#EDF9ED|'''36'''<ref>При значении силы выше 36 увеличивается только количество требуемых ресурсов, получаемые умения ''не увеличиваются''. Количество требуемых ресурсов увеличивается по следующей формуле: для урана и травы — на 3 за каждую единицу силы (информацию с травой ещё надо проверять), для маковой соломки и водорослей — на 6 за каждую единицу силы, для батареек — поочередно на 2, 1 и 3 за каждую единицу силы.</ref>}}||4||3||4||4||7||7||?||?||?||?||89||40||—||—||—||—||407||183
  | {{bgcolor|#EDF9ED|'''36'''<ref>При значении силы выше 36 увеличивается только количество требуемых ресурсов, получаемые умения ''не увеличиваются''. Количество требуемых ресурсов увеличивается по следующей формуле: для урана и травы — на 3 за каждую единицу силы (информацию с травой ещё надо проверять), для маковой соломки и водорослей — на 6 за каждую единицу силы, для батареек — поочередно на 2, 1 и 3 за каждую единицу силы.</ref>}}||4||3||4||4||7||7||?||?||?||?||89||40||—||—||—||—||407||183
  |}
  |}
{{color|#ff0000|*}} — ''учитывается родная сила (при этом не учитываются дополнительные единицы силы за 21 производственный уровень и выше).''
{{color|#ff0000|*}} — ''учитывается родная сила (при этом не учитываются дополнительные единицы силы за 21 [[производственный уровень]] и выше).''


Как видно из таблицы, оптимальное значение [[Сила|силы]] для выполнения квестов на:
Как видно из таблицы, оптимальное значение [[Сила|силы]] для выполнения квестов на:
Строка 110: Строка 110:
# Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за определённый промежуток времени:
# Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за определённый промежуток времени:
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: {{nobr|[[боевой уровень]] × 40}}.
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''[[боевой уровень]] × 40''}}</big>.
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
Строка 118: Строка 118:
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
# Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: {{nobr|боевой уровень × 100}}
# Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 100''}}</big>
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: {{nobr|госстоимость вещи × 0,054}}
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''госстоимость вещи × 0,054''}}</big>
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
Строка 158: Строка 158:
== Помощь неигровых персонажей при защите от киллера ==
== Помощь неигровых персонажей при защите от киллера ==
* Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>.
* Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>.
** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[МТК|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[Выносливость|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]].
** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[МТК|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[ВНС|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]].


== {{Якорь|СННП}} Ссылки на неигровых персонажей ==
== {{Якорь|СННП}} Ссылки на неигровых персонажей ==