Задания независимых синдикатов: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показано 26 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}<!-- ЗГ-->
Квест — это выдаваемое [[NPC|неигровым персонажем]] игроку задание, за выполнение которого игрок получает [[ОО|опыт]] или [[УВО|умение на оружие]]. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют [[НС|неигровые синдикаты]], которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий.
Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получать у представителей [[НС|независимых синдикатов]]. За их выполнение игроки могут получить [[ОО|очки опыта]] или [[УВО|навыки владения оружием]]. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют независимые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание и вы сможете принять его или отказаться.


Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, найти определённый предмет с определённой прочностью.
Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «[https://www.gwars.io/questlog.php Ваши квесты]», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах [[остров]]ов отображаются значки их синдикатов: ([[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] [[Изображение:5866.gif|Camorra]]).  


У каждого игрока свои отношения с разными неигровыми персонажами: чем больше неигровой персонаж доверяет игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания он даёт.
У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов: чем больше такие персонажи доверяют игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания они дают. В отличие от [[ИК|сюжетных квестов]] задания можно получать и выполнять неограниченное количество раз.


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно и раньше, но время до возможности взять новый квест будет на несколько порядков больше — около двух недель.</ref>.
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.</ref>.


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
* Отношения с представителями изменяются:
** +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на лут с [[Аут]]а в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену [[Трофей|трофеев]] с [[Outland Island]] на [[ЭО|экономический опыт]] — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
** -0,06 — при провале квеста;
** -0,06 — за провал задания;
** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идет только о неигровых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и<synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.</ref>.
** -0,06 — за нападение на представителя. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идёт только о независимых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять.</ref>.
* Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;<ref>Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа</ref>
* Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя;<ref>Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.</ref>
* Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа;
* Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя;
* Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут c вами разговаривать;
* Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание. Иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать;
* На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* На каждом [[остров]]е находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* На количество необходимых для квестов на владение оружием [[ресурс]]ов влияет параметр [[сила]]<ref>Учитывается только родная сила от [[ЭУ|экономического уровня]] и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.</ref>. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах.
* Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже;
* Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#Ссылки на NPC|ссылками]], приведёнными ниже;
* Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат;
* Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
* Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания представителя, в синдикат которого вы хотите попасть.
* Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.


;{{Якорь2|Бонусы}}:
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: ''7 200 - статус × 7 200'', но не менее 1-го часа. Таким образом:  
* Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:<br> <big>''7 200 - статус × 7 200''</big>,<br> но не менее одного часа. Таким образом:  
** при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
** при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
** при статусе 0,5 и выше время будет 1 час;
** при статусе 0,5 и выше время будет 1 час.
* Время между квестами у каждого неигрового персонажа своё. То есть после квеста вы можете подойти к любому неигровому персонажу с отношением более 0,5 уже через час, чем удобно пользоваться для прокачки отношений с другим неигровым персонажем при входе в игру. Это позволяет, не теряя времени, повысить отношение у любого другого персонажа;


== Таблица требований ==
== Таблица требований ==
Строка 36: Строка 34:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
  ! colspan=7 |Даётся всего [[УВО|умений]] || colspan=6 |Требуемые [[ресурс]]ы ||colspan=6 |Цена 1 умения
  ! colspan=7 |Даётся всего [[УВО|умений]] || colspan=6 |Требуемые [[ресурс]]ы ||colspan=6 |Цена 1 умения
|-
| [[Сила]]<br><span style="color:#ff0000">*</span>||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]||Батареи<br>(200)||Уран<br>(100) ||Водоросли<br>(30)||Маковая<br>соломка<br>(35)||Трава ([[Пистолеты|п]])<br>(32)||Трава ([[Гранаты|г]])<br>(32)||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]
  |-
  |-
  | 10||2||2||2||2||2||2||5||20||50||50||?||?||550||1000||750||875||||
  | [[БУ|Боевой<br>уровень]]||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]||Батареи<br>(232)||Уран<br>(100) ||Водоросли<br>(32)||Маковая<br>соломка<br>(37)||Трава ([[Пистолеты|п]])<br>(34)||Трава ([[Гранаты|г]])<br>(34)||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 11||2||2||2||2||2||2||7||23||56||56||?||?||770||1150||840||980||||
  | 0||2||2||2||2||2||2||8||14||40||40||40||40||928||700||640||740||680||680
  |-
  |-
  | 12||2||2||2||2||2||2||8||26||62||62||?||?||880||1300||930||1085||||
  | 1||2||2||2||2||2||2||8||14||41||41||41||41||928||700||656||759||697||697
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | '''13'''||3||3||3||3||2||2||10||29||68||68||?||?||733||967||680||793||||
  | 2||2||2||2||2||2||2||8||14||42||42||42||42||928||700||672||777||714||714
  |-
  |-
  | 14||3||3||3||3||3||3||11||32||74||74||?||?||807||1067||740||863||||
  | 3||2||2||2||2||2||2||9||14||43||43||43||43||1044||700||688||796||731||731
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 15||3||3||3||3||3||3||13||35||80||80||?||?||953||1167||800||933||||
  | 4||2||2||2||2||2||2||9||15||44||44||44||44||1044||750||704||814||748||748
  |-
  |-
  | 16||3||3||3||3||3||3||14||38||86||86||?||?||1027||1267||860||1003||||
  | 5||3||3||3||3||3||3||9||15||45||45||45||45||696||500||480||555||510||510
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 17||3||3||3||3||3||3||16||41||92||92||?||?||1173||1367||920||1073||||
  | 6||3||3||3||3||3||3||9||15||46||46||46||46||696||500||491||568||522||522
  |-
  |-
  | '''18'''||4||3||4||4||3||3||17||44||98||98||?||?||935||1467||735||857||||
  | 7||3||3||3||3||3||3||9||16||47||47||47||47||696||534||502||580||533||533
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 19||4||3||4||4||4||4||19||47||104||104||?||?||1045||1567||780||910||||
  | 8||3||3||3||3||3||3||10||16||48||48||48||48||774||534||512||592||544||544
  |-
  |-
  | 20||4||3||4||4||4||4||20||50||110||110||?||?||1100||1667||825||962||||
  | 9||3||3||3||3||3||3||10||16||49||49||49||49||774||534||523||605||556||556
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 21||4||3||4||4||4||4||22||53||116||116||53||?||1210||1767||870||1015||424||
  | 10||3||3||3||3||3||3||10||17||50||50||50||50||774||567||534||617||567||567
  |-
  |-
  | 22||4||3||4||4||4||4||23||56||122||122||56||?||1265||1867||915||1068||448||
  | 11||3||3||3||3||3||3||10||17||51||51||51||51||774||567||544||629||578||578
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 23||4||3||4||4||5||5||25||59||128||128||59||?||1375||1967||960||1120||378||
  | 12||3||3||3||3||3||3||10||17||52||52||52||52||774||567||555||642||590||590
  |-
  |-
  | 24||4||3||4||4||5||5||26||62||134||134||?||?||1430||2067||1005||1172||||
  | 13||3||3||3||3||3||3||11||18||53||53||53||53||851||600||566||654||601||601
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 25||4||3||4||4||5||5||28||65||140||140||?||?||1540||2167||1050||1225||||
  | 14||3||3||3||3||3||3||11||18||54||54||54||54||851||600||576||666||612||612
  |-
  |-
  | 27||4||3||4||4||5||5||31||71||152||152||?||?||1550||2367||1140||1330||||
  | 15||4||4||4||4||4||4||11||18||55||55||55||55||638||450||440||509||468||468
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 28||4||3||4||4||6||6||32||74||158||158||?||?||1600||2467||1185||1383||||
  | 16||4||4||4||4||4||4||11||19||56||56||56||56||638||475||448||518||476||476
  |-
  |-
  | 29||4||3||4||4||6||6||34||77||164||164||?||?||1700||2567||1230||1435||||
  | 17||4||4||4||4||4||4||11||19||57||57||57||57||638||475||456||528||485||485
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 30||4||3||4||4||6||6||35||80||170||170||?||?||1750||2667||1275||1488||||
  | 18||4||4||4||4||4||4||12||19||58||58||58||58||696||475||464||537||493||493
  |-
  |-
  | 33||4||3||4||4||6||6||38||89||182||182||?||35||1900||2967||1365||1593||||187
  | 19||4||4||4||4||4||4||12||20||59||59||59||59||696||500||472||546||502||502
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 34||4||3||4||4||6||6||?||?||188||188||83||37||||||1410||1645||379||197
  | 20||4||4||4||4||4||4||12||20||60||60||60||60||696||500||480||555||510||510
  |-
  |-
  | 35||4||3||4||4||6||6||?||?||?||?||?||?||||||||||||
  | 21||4||4||4||4||4||4||12||20||61||61||61||61||696||500||488||565||519||519
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | '''36'''<ref>При значении силы выше 36 увеличивается только количество требуемых ресурсов, получаемые умения ''не увеличиваются''. Количество требуемых ресурсов увеличивается по следующей формуле: для урана и травы — на 3 за каждую единицу силы (информацию с травой ещё надо проверять), для маковой соломки и водорослей — на 6 за каждую единицу силы, для батареек — поочередно на 2, 1 и 3 за каждую единицу силы.</ref>||4||3||4||4||7||7||?||?||?||?||89||40||||||||||407||183
  | 22||4||4||4||4||4||4||12||21||62||62||62||62||696||525||496||574||527||527
|-
| 23||4||4||4||4||4||4||13||21||63||63||63||63||754||525||504||583||536||536
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 24||4||4||4||4||4||4||13||21||64||64||64||64||754||525||512||592||544||544
|-
| 25||5||5||5||5||5||5||13||22||65||65||65||65||604||440||416||481||442||442
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 26||5||5||5||5||5||5||13||22||66||66||66||66||604||440||423||489||449||449
|-
| 27||5||5||5||5||5||5||13||22||67||67||67||67||604||440||429||496||456||456
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 28||5||5||5||5||5||5||14||23||68||68||68||68||650||460||436||504||463||463
|-
| 29||5||5||5||5||5||5||14||23||69||69||69||69||650||460||442||511||470||470
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 30||5||5||5||5||5||5||14||23||70||70||70||70||650||460||448||518||476||476
|-
| 31||5||5||5||5||5||5||14||24||71||71||71||71||650||480||455||526||483||483
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 32||5||5||5||5||5||5||14||24||72||72||72||72||650||480||461||533||490||490
|-
| 33||5||5||5||5||5||5||15||24||73||73||73||73||696||480||468||541||497||497
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 34||5||5||5||5||5||5||15||25||74||74||74||74||696||500||474||548||504||504
|-
| 35||6||6||6||6||6||6||15||25||75||75||75||75||580||417||400||463||425||425
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 36||6||6||6||6||6||6||15||25||76||76||76||76||580||417||406||469||431||431
|-
| 37||6||6||6||6||6||6||15||26||77||77||77||77||580||434||411||475||437||437
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 38||6||6||6||6||6||6||16||26||78||78||78||78||619||434||416||481||442||442
|-
| 39||6||6||6||6||6||6||16||26||79||79||79||79||619||434||422||488||448||448
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 40||6||6||6||6||6||6||16||27||80||80||80||80||619||450||427||494||454||454
|-
| 41||6||6||6||6||6||6||16||27||81||81||81||81||619||450||432||500||459||459
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 42||6||6||6||6||6||6||16||27||82||82||82||82||619||450||438||506||465||465
|-
| 43||6||6||6||6||6||6||17||28||83||83||83||83||658||467||443||512||471||471
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 44||6||6||6||6||6||6||17||28||84||84||84||84||658||467||448||518||476||476
|-
| 45||7||7||7||7||7||7||17||28||85||85||85||85||564||400||389||450||413||413
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 46||7||7||7||7||7||7||17||29||86||86||86||86||564||415||394||455||418||418
|-
| 47||7||7||7||7||7||7||17||29||87||87||87||87||564||415||398||460||423||423
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 48||7||7||7||7||7||7||18||29||88||88||88||88||597||415||403||466||428||428
|-
| 49||7||7||7||7||7||7||18||30||89||89||89||89||597||429||407||471||433||433
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 50||7||7||7||7||7||7||18||30||90||90||90||90||597||429||412||476||438||438
  |}
  |}
<span style="color:#ff0000">*</span> — ''учитывается родная сила.''


Как видно из таблицы, оптимальное значение [[Сила|силы]] для выполнения квестов на:
== Типы заданий ==
* [[Пулемёты]] — 13.
* [[ШВ|Автоматы]], [[снайперское оружие]] и [[дробовики]] — 18.
* [[Пистолеты]] и [[гранаты]] — 36.


== Типы квестов ==
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.


* Первая группа — достаются частые задания на навыки владения [[автомат]]ами и [[Снайперское оружие|снайперскими винтовками]], [[БВО|опыт]] за набитый [[урон]], реже — навыки владения [[пулемёт]]ами, еще реже — опыт за принесённое [[оружие]] и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
* Третья группа — задания неизвестны.
При вводе новых умений [[дробовики]] попали в первую группу, а [[пистолеты]], наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.
;{{Якорь2|Варианты заданий}}:
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
#* Награда: [[УВО|навыки владения]] [[оружие]]м. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
# Достать [[лут|предметы]] с острова [[Outland]] за определённый промежуток времени:
# Достать определённый [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за установленный промежуток времени:
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Награда: [[ОО#Экономический опыт|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: [[боевой уровень]] × 40.
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''[[боевой уровень]] × 40''}}</big>.
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Награда: экономический опыт.
#* Награда: экономический опыт.
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до 10—50 % за определённый промежуток времени:
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени:
#* Награда: [[Выносливость]]: +5 на несколько часов.
#* Награда: [[Выносливость]]: +5 на несколько часов.
# Набрать количество N [[ОО#Боевой опыт|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
# Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[ГРБ#Уличные бои|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
# Выиграть несколько тысяч [[гб]]. в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 100''}}</big>
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''госстоимость вещи × 0,054''}}</big>
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
# Выиграть несколько тысяч гб. в [[Рулетка|рулетку]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 50''}}</big>
#* Награда: увеличение [[МЭ|маскировки]] на пару часов.


== Нападения неигровых персонажей на игроков ==
== Нападения представителей на игроков ==


С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков.
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС|неигровым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Если у игрока нулевой либо отрицательный статус с [[НС|независимым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение представителей на него невозможно;
* Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения [[киллер]]а;
* Если игрока убили, то выздоравливает он, как после обычного боя — [[HP|здоровье]] не уходит в минус, как после [[НК|нападения киллера]];
* Если игрок выиграет, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие;
* Если игрок победит, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие;
* Минимальное время между нападениями неигровых персонажей — 12 часов.
* Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов.


== Нападения игроков на неигровых персонажей ==
== Нападения игроков на представителей ==


Доступна возможность нападать на [[NPC|неигровых персонажей]]. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|неигровыми синдикат]]ами. Как следствие — неигровые синдикаты будут периодически нападать на [[недвижимость]], контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.
Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|синдикат]]ами. Как следствие — эти синдикаты будут периодически нападать на [[недвижимость]], контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.


;Условие для нападения:  
;Условие для нападения:  
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[HP]] ⩾ 80 %
* [[HP]] ⩾ 80 %
* Нападающий не находится в заявке на бой;
* Нападающий не находится в заявке на [[бой]];
* Нападающий находится в том же секторе, что и неигровой персонаж;
* Нападающий находится в том же секторе, что и представитель;
* У нападающего в руках есть [[оружие]].
* У нападающего в руках есть [[оружие]].


;Ограничения:
;Ограничения:
* Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же.
* После нападения на представителя вы сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого представителя можно сразу же.
* Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали квест, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
* Если вы убили представителя, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее, чем через две недели в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.


;Бонусы:
;Бонусы:
* В боях с неигровыми персонажами выпадают [[модификатор]]ы.
* В боях с представителями выпадают [[модификатор]]ы.
* За убийство неигровых персонажей дают [[ОО#Боевой опыт|опыт]] и [[УВО|умение на оружие]].
* За убийство представителей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|навыки владения]].
 
Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.


Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
== Помощь представителей при защите от киллера ==
* Если жертва находится в одном секторе с представителем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот представитель будет защищать её от [[киллер]]а во время [[НК|нападения]]<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>.
** Представитель в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[МТК|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[ВНС|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила представителя в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]].


== Помощь неигровых персонажей при защите от киллера ==
== {{Якорь|СННП}} Ссылки на представителей ==
* Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾ 1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости]].</ref>.
** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[Меткость|меткости]], [[Здоровье|здоровья]] и [[Выносливость|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Аут]]е.


== Ссылки на неигровых персонажей ==
;Ganja Island [G]:
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=2  Hempy Trown] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=3  Rusty Reefer] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=6  Donnie Ray] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=8  Ricardo Gonzalez] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=10 Inamoto Kanushi] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=12 John Moretti] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra


Ganja Island [G]:
;Z-Lands Island [Z]:
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=2 Hempy Trown] — Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=1 Smokie Canablez] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=3 Rusty Reefer] — Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=4 Kenny Buzz] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=6 Donnie Ray] — Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=5 Yoshinori Watanabe] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=8 Ricardo Gonzalez] — Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=7 Rony James] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=10 Inamoto Kanushi] — Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=9  Tommy Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=12 John Moretti] — Camorra
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=11 Tony Brandino] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra


Z-Lands Island [Z]:
;Palm Island [P]:
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=1  Smokie Canablez] — Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=16 Takeshi Yamagata] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=4  Kenny Buzz] — Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=17 Michael Doyle] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=5  Yoshinori Watanabe] — Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=18 Alfonso Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=7  Rony James] — Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=19 Roy Fatico] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=9  Tommy Morales] — Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=11 Tony Brandino] Camorra


Palm Island [P]:
== См. также ==
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=16 Takeshi Yamagata] — Yakuza
* [[Независимый синдикат]]
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=17 Michael Doyle] — Black Guerillaz
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=18 Alfonso Morales] — Colombian Cartel
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=19 Roy Fatico] — Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — Camorra


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 180: Строка 240:


[[Категория:Квесты]]
[[Категория:Квесты]]
[[Категория:NPC]]

Текущая версия от 18:48, 12 мая 2022

Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получать у представителей независимых синдикатов. За их выполнение игроки могут получить очки опыта или навыки владения оружием. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют независимые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание и вы сможете принять его или отказаться.

Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка ресурсов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «Ваши квесты», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах островов отображаются значки их синдикатов: (Rastafaras Black Guerillaz Colombian Cartel Yakuza Camorra).

У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов: чем больше такие персонажи доверяют игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания они дают. В отличие от сюжетных квестов задания можно получать и выполнять неограниченное количество раз.

Требования
Ограничения
  • Отношения с представителями изменяются:
    • +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену трофеев с Outland Island на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
    • -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
    • -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
    • -0,06 — за провал задания;
    • -0,06 — за нападение на представителя. С 4 октября 2012 года нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения[2].
  • Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя;[3]
  • Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя;
  • Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание. Иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать;
  • На каждом острове находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
  • Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь ссылками, приведёнными ниже;
  • Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат;
  • Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания представителя, в синдикат которого вы хотите попасть.
Бонусы
  • Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:
    7 200 - статус × 7 200,
    но не менее одного часа. Таким образом:
    • при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
    • при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
    • при статусе 0,5 и выше время будет 1 час.

Таблица требований

Даётся всего умений Требуемые ресурсы Цена 1 умения
Боевой
уровень
Штурмовые винтовки Пулемёты Снайперское оружие Дробовики Пистолеты Гранаты Батареи
(232)
Уран
(100)
Водоросли
(32)
Маковая
соломка
(37)
Трава (п)
(34)
Трава (г)
(34)
Штурмовые винтовки Пулемёты Снайперское оружие Дробовики Пистолеты Гранаты
0 2 2 2 2 2 2 8 14 40 40 40 40 928 700 640 740 680 680
1 2 2 2 2 2 2 8 14 41 41 41 41 928 700 656 759 697 697
2 2 2 2 2 2 2 8 14 42 42 42 42 928 700 672 777 714 714
3 2 2 2 2 2 2 9 14 43 43 43 43 1044 700 688 796 731 731
4 2 2 2 2 2 2 9 15 44 44 44 44 1044 750 704 814 748 748
5 3 3 3 3 3 3 9 15 45 45 45 45 696 500 480 555 510 510
6 3 3 3 3 3 3 9 15 46 46 46 46 696 500 491 568 522 522
7 3 3 3 3 3 3 9 16 47 47 47 47 696 534 502 580 533 533
8 3 3 3 3 3 3 10 16 48 48 48 48 774 534 512 592 544 544
9 3 3 3 3 3 3 10 16 49 49 49 49 774 534 523 605 556 556
10 3 3 3 3 3 3 10 17 50 50 50 50 774 567 534 617 567 567
11 3 3 3 3 3 3 10 17 51 51 51 51 774 567 544 629 578 578
12 3 3 3 3 3 3 10 17 52 52 52 52 774 567 555 642 590 590
13 3 3 3 3 3 3 11 18 53 53 53 53 851 600 566 654 601 601
14 3 3 3 3 3 3 11 18 54 54 54 54 851 600 576 666 612 612
15 4 4 4 4 4 4 11 18 55 55 55 55 638 450 440 509 468 468
16 4 4 4 4 4 4 11 19 56 56 56 56 638 475 448 518 476 476
17 4 4 4 4 4 4 11 19 57 57 57 57 638 475 456 528 485 485
18 4 4 4 4 4 4 12 19 58 58 58 58 696 475 464 537 493 493
19 4 4 4 4 4 4 12 20 59 59 59 59 696 500 472 546 502 502
20 4 4 4 4 4 4 12 20 60 60 60 60 696 500 480 555 510 510
21 4 4 4 4 4 4 12 20 61 61 61 61 696 500 488 565 519 519
22 4 4 4 4 4 4 12 21 62 62 62 62 696 525 496 574 527 527
23 4 4 4 4 4 4 13 21 63 63 63 63 754 525 504 583 536 536
24 4 4 4 4 4 4 13 21 64 64 64 64 754 525 512 592 544 544
25 5 5 5 5 5 5 13 22 65 65 65 65 604 440 416 481 442 442
26 5 5 5 5 5 5 13 22 66 66 66 66 604 440 423 489 449 449
27 5 5 5 5 5 5 13 22 67 67 67 67 604 440 429 496 456 456
28 5 5 5 5 5 5 14 23 68 68 68 68 650 460 436 504 463 463
29 5 5 5 5 5 5 14 23 69 69 69 69 650 460 442 511 470 470
30 5 5 5 5 5 5 14 23 70 70 70 70 650 460 448 518 476 476
31 5 5 5 5 5 5 14 24 71 71 71 71 650 480 455 526 483 483
32 5 5 5 5 5 5 14 24 72 72 72 72 650 480 461 533 490 490
33 5 5 5 5 5 5 15 24 73 73 73 73 696 480 468 541 497 497
34 5 5 5 5 5 5 15 25 74 74 74 74 696 500 474 548 504 504
35 6 6 6 6 6 6 15 25 75 75 75 75 580 417 400 463 425 425
36 6 6 6 6 6 6 15 25 76 76 76 76 580 417 406 469 431 431
37 6 6 6 6 6 6 15 26 77 77 77 77 580 434 411 475 437 437
38 6 6 6 6 6 6 16 26 78 78 78 78 619 434 416 481 442 442
39 6 6 6 6 6 6 16 26 79 79 79 79 619 434 422 488 448 448
40 6 6 6 6 6 6 16 27 80 80 80 80 619 450 427 494 454 454
41 6 6 6 6 6 6 16 27 81 81 81 81 619 450 432 500 459 459
42 6 6 6 6 6 6 16 27 82 82 82 82 619 450 438 506 465 465
43 6 6 6 6 6 6 17 28 83 83 83 83 658 467 443 512 471 471
44 6 6 6 6 6 6 17 28 84 84 84 84 658 467 448 518 476 476
45 7 7 7 7 7 7 17 28 85 85 85 85 564 400 389 450 413 413
46 7 7 7 7 7 7 17 29 86 86 86 86 564 415 394 455 418 418
47 7 7 7 7 7 7 17 29 87 87 87 87 564 415 398 460 423 423
48 7 7 7 7 7 7 18 29 88 88 88 88 597 415 403 466 428 428
49 7 7 7 7 7 7 18 30 89 89 89 89 597 429 407 471 433 433
50 7 7 7 7 7 7 18 30 90 90 90 90 597 429 412 476 438 438

Типы заданий

Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.

  • Первая группа — достаются частые задания на навыки владения автоматами и снайперскими винтовками, опыт за набитый урон, реже — навыки владения пулемётами, еще реже — опыт за принесённое оружие и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
  • Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
  • Третья группа — задания неизвестны.

При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.

Варианты заданий
  1. Принести за определённый промежуток времени некоторое количество ресурсов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
    • Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь терминалом;
    • Награда: навыки владения оружием. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
  2. Достать определённый трофей с острова Outland Island за установленный промежуток времени:
  3. Достать оружие заданной прочности за определённый промежуток времени:
    • Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через доску объявлений и доломать до нужной прочности[4]. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
    • Награда: экономический опыт.
  4. Принести родниковую воду и понизить трезвость до 10—50 % за определённый промежуток времени:
  5. Набрать количество N боевого опыта за определённый промежуток времени:
    • Награда: N × 3 боевого опыта.
  6. Выиграть несколько тысяч гб. в уличных боях за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
  7. Принести вещь из государственного магазина за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
    • Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
  8. Остаться в живых в 5—10 групповых или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
  9. Выиграть несколько тысяч гб. в рулетку за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 50

Нападения представителей на игроков

С 06 декабря 2008 года появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков.

  • Если у игрока нулевой либо отрицательный статус с независимым синдикатом, то при перемещении в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока;
  • Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его маскировке[5];
  • Если у игрока в руках нет оружия, то нападение представителей на него невозможно;
  • Если игрока убили, то выздоравливает он, как после обычного боя — здоровье не уходит в минус, как после нападения киллера;
  • Если игрок победит, то возможно выпадение модификатора на броню или оружие;
  • Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов.

Нападения игроков на представителей

Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их синдикатами. Как следствие — эти синдикаты будут периодически нападать на недвижимость, контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.

Условие для нападения
  • Боевой уровень: 10
  • HP ⩾ 80 %
  • Нападающий не находится в заявке на бой;
  • Нападающий находится в том же секторе, что и представитель;
  • У нападающего в руках есть оружие.
Ограничения
  • После нападения на представителя вы сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого представителя можно сразу же.
  • Если вы убили представителя, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее, чем через две недели — в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
Бонусы

Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.

Помощь представителей при защите от киллера

  • Если жертва находится в одном секторе с представителем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот представитель будет защищать её от киллера во время нападения[6].
    • Представитель в защите будет иметь базовые параметры (силы, меткости, здоровья и выносливости по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила представителя в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на Outland Island.

Ссылки на представителей

Ganja Island [G]
Z-Lands Island [Z]
Palm Island [P]

См. также

Примечания

  1. Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.
  2. Речь идёт только о независимых синдикатах#5862 #5862 Yakuza и #5866 #5866 Camorra и их противниках:#5863 #5863 Colombian Cartel и#5865 #5865 Black Guerillaz, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять.
  3. Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.
  4. Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать
  5. Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.
  6. Информация из новости от 18 декабря 2009 года.