Задания независимых синдикатов: различия между версиями

м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}<!-- ЗГ-->
Квест — это выдаваемое [[НП|неигровым персонажем]] (НП) игроку задание, за выполнение которого игрок получает [[ОО|опыт]] или [[УВО|умение на оружие]]. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют [[НС|неигровые синдикаты]] (НС), которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание выберите НП и кликнете ссылку «Начать разговор», далее появится текст задания и вам предоставится возможность приступить к его выполнению либо отказаться.
Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получать у представителей [[НС|независимых синдикатов]]. За их выполнение игроки могут получить [[ОО|очки опыта]] или [[УВО|навыки владения оружием]]. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют независимые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание и вы сможете принять его или отказаться.


Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, найти определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание полученное от НП отображается в самом низу страницы «[http://www.ganjawars.ru/questlog.php Ваши квесты]», а для удобства поиска необходимого НП в секторах острова отображаются значки НС ([[Изображение:5867.gif|Rastafaras]], [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] [[Изображение:5866.gif|Camorra]])
Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «[https://www.gwars.io/questlog.php Ваши квесты]», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах [[остров]]ов отображаются значки их синдикатов: ([[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] [[Изображение:5866.gif|Camorra]]).


У каждого игрока свои отношения с разными неигровыми персонажами: чем больше неигровой персонаж доверяет игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания он даёт.
У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов: чем больше такие персонажи доверяют игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания они дают. В отличие от [[ИК|сюжетных квестов]] задания можно получать и выполнять неограниченное количество раз.


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно и раньше, но время до возможности взять новый квест будет на несколько порядков больше — около двух недель.</ref>.
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.</ref>.


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
* Отношения с представителями изменяются:
** +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на [[трофей]] с [[Outland Island]] в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену [[Трофей|трофеев]] с [[Outland Island]] на [[ЭО|экономический опыт]] — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
** -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста;
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
** -0,06 — при провале квеста;
** -0,06 — за провал задания;
** -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идет только о неигровых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.</ref>.
** -0,06 — за нападение на представителя. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идёт только о независимых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять.</ref>.
* Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;<ref>Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа</ref>
* Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя;<ref>Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.</ref>
* Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа;
* Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя;
* Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать;
* Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание. Иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать;
* На каждом [[остров]]е находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* На каждом [[остров]]е находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
* На количество необходимых для квестов на владение оружием [[ресурс]]ов влияет параметр [[сила]]<ref>Учитывается только родная сила от [[ЭУ|экономического уровня]] и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.</ref>. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах.
* Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже;
* Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже;
* Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат;
* Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
* Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания представителя, в синдикат которого вы хотите попасть.
* Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.


;{{Якорь2|Бонусы}}:
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: ''7 200 - статус × 7 200'', но не менее одного часа. Таким образом:  
* Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:<br> <big>''7 200 - статус × 7 200''</big>,<br> но не менее одного часа. Таким образом:  
** при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
** при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
** при статусе 0,5 и выше время будет 1 час;
** при статусе 0,5 и выше время будет 1 час.
* Время между квестами у каждого неигрового персонажа своё. То есть после квеста вы можете подойти к любому неигровому персонажу с отношением более 0,5 уже через час, чем удобно пользоваться для прокачки отношений с другим неигровым персонажем при входе в игру. Это позволяет, не теряя времени, повысить отношение у любого другого персонажа;


== Таблица требований ==
== Таблица требований ==
Строка 36: Строка 34:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
  ! colspan=7 |Даётся всего [[УВО|умений]] || colspan=6 |Требуемые [[ресурс]]ы ||colspan=6 |Цена 1 умения
  ! colspan=7 |Даётся всего [[УВО|умений]] || colspan=6 |Требуемые [[ресурс]]ы ||colspan=6 |Цена 1 умения
|-
| [[Сила]]<br><span style="color:#ff0000">*</span>||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]||Батареи<br>(200)||Уран<br>(100) ||Водоросли<br>(30)||Маковая<br>соломка<br>(35)||Трава ([[Пистолеты|п]])<br>(32)||Трава ([[Гранаты|г]])<br>(32)||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]
  |-
  |-
  | 10||2||2||2||2||2||2||5||20||50||50||?||?||550||1000||750||875||||
  | [[БУ|Боевой<br>уровень]]||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]||Батареи<br>(232)||Уран<br>(100) ||Водоросли<br>(32)||Маковая<br>соломка<br>(37)||Трава ([[Пистолеты|п]])<br>(34)||Трава ([[Гранаты|г]])<br>(34)||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 11||2||2||2||2||2||2||7||23||56||56||?||?||770||1150||840||980||||
  | 0||2||2||2||2||2||2||8||14||40||40||40||40||928||700||640||740||680||680
  |-
  |-
  | 12||2||2||2||2||2||2||8||26||62||62||?||?||880||1300||930||1085||||
  | 1||2||2||2||2||2||2||8||14||41||41||41||41||928||700||656||759||697||697
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | '''13'''||3||3||3||3||2||2||10||29||68||68||?||?||733||967||680||793||||
  | 2||2||2||2||2||2||2||8||14||42||42||42||42||928||700||672||777||714||714
  |-
  |-
  | 14||3||3||3||3||3||3||11||32||74||74||?||?||807||1067||740||863||||
  | 3||2||2||2||2||2||2||9||14||43||43||43||43||1044||700||688||796||731||731
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 15||3||3||3||3||3||3||13||35||80||80||?||?||953||1167||800||933||||
  | 4||2||2||2||2||2||2||9||15||44||44||44||44||1044||750||704||814||748||748
  |-
  |-
  | 16||3||3||3||3||3||3||14||38||86||86||?||?||1027||1267||860||1003||||
  | 5||3||3||3||3||3||3||9||15||45||45||45||45||696||500||480||555||510||510
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 17||3||3||3||3||3||3||16||41||92||92||?||?||1173||1367||920||1073||||
  | 6||3||3||3||3||3||3||9||15||46||46||46||46||696||500||491||568||522||522
  |-
  |-
  | '''18'''||4||3||4||4||3||3||17||44||98||98||?||?||935||1467||735||857||||
  | 7||3||3||3||3||3||3||9||16||47||47||47||47||696||534||502||580||533||533
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 19||4||3||4||4||4||4||19||47||104||104||?||?||1045||1567||780||910||||
  | 8||3||3||3||3||3||3||10||16||48||48||48||48||774||534||512||592||544||544
  |-
  |-
  | 20||4||3||4||4||4||4||20||50||110||110||?||?||1100||1667||825||962||||
  | 9||3||3||3||3||3||3||10||16||49||49||49||49||774||534||523||605||556||556
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 21||4||3||4||4||4||4||22||53||116||116||53||?||1210||1767||870||1015||424||
  | 10||3||3||3||3||3||3||10||17||50||50||50||50||774||567||534||617||567||567
  |-
  |-
  | 22||4||3||4||4||4||4||23||56||122||122||56||?||1265||1867||915||1068||448||
  | 11||3||3||3||3||3||3||10||17||51||51||51||51||774||567||544||629||578||578
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 23||4||3||4||4||5||5||25||59||128||128||59||?||1375||1967||960||1120||378||
  | 12||3||3||3||3||3||3||10||17||52||52||52||52||774||567||555||642||590||590
  |-
  |-
  | 24||4||3||4||4||5||5||26||62||134||134||?||?||1430||2067||1005||1172||||
  | 13||3||3||3||3||3||3||11||18||53||53||53||53||851||600||566||654||601||601
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 25||4||3||4||4||5||5||28||65||140||140||?||?||1540||2167||1050||1225||||
  | 14||3||3||3||3||3||3||11||18||54||54||54||54||851||600||576||666||612||612
  |-
  |-
  | 27||4||3||4||4||5||5||31||71||152||152||?||?||1550||2367||1140||1330||||
  | 15||4||4||4||4||4||4||11||18||55||55||55||55||638||450||440||509||468||468
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 28||4||3||4||4||6||6||32||74||158||158||?||?||1600||2467||1185||1383||||
  | 16||4||4||4||4||4||4||11||19||56||56||56||56||638||475||448||518||476||476
  |-
  |-
  | 29||4||3||4||4||6||6||34||77||164||164||?||?||1700||2567||1230||1435||||
  | 17||4||4||4||4||4||4||11||19||57||57||57||57||638||475||456||528||485||485
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 30||4||3||4||4||6||6||35||80||170||170||?||?||1750||2667||1275||1488||||
  | 18||4||4||4||4||4||4||12||19||58||58||58||58||696||475||464||537||493||493
  |-
  |-
  | 33||4||3||4||4||6||6||38||89||182||182||?||35||1900||2967||1365||1593||||187
  | 19||4||4||4||4||4||4||12||20||59||59||59||59||696||500||472||546||502||502
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  | 34||4||3||4||4||6||6||?||?||188||188||83||37||||||1410||1645||379||197
  | 20||4||4||4||4||4||4||12||20||60||60||60||60||696||500||480||555||510||510
  |-
  |-
  | 35||4||3||4||4||6||6||?||?||?||?||?||?||||||||||||
  | 21||4||4||4||4||4||4||12||20||61||61||61||61||696||500||488||565||519||519
  |-   
|- bgcolor="#EDF9ED"
  | {{bgcolor|#EDF9ED|'''36'''<ref>При значении силы выше 36 увеличивается только количество требуемых ресурсов, получаемые умения ''не увеличиваются''. Количество требуемых ресурсов увеличивается по следующей формуле: для урана и травы — на 3 за каждую единицу силы (информацию с травой ещё надо проверять), для маковой соломки и водорослей — на 6 за каждую единицу силы, для батареек — поочередно на 2, 1 и 3 за каждую единицу силы.</ref>}}||4||3||4||4||7||7||?||?||?||?||89||40||||||||||407||183
| 22||4||4||4||4||4||4||12||21||62||62||62||62||696||525||496||574||527||527
|-
| 23||4||4||4||4||4||4||13||21||63||63||63||63||754||525||504||583||536||536
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 24||4||4||4||4||4||4||13||21||64||64||64||64||754||525||512||592||544||544
|-
| 25||5||5||5||5||5||5||13||22||65||65||65||65||604||440||416||481||442||442
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 26||5||5||5||5||5||5||13||22||66||66||66||66||604||440||423||489||449||449
|-
| 27||5||5||5||5||5||5||13||22||67||67||67||67||604||440||429||496||456||456
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 28||5||5||5||5||5||5||14||23||68||68||68||68||650||460||436||504||463||463
|-
| 29||5||5||5||5||5||5||14||23||69||69||69||69||650||460||442||511||470||470
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 30||5||5||5||5||5||5||14||23||70||70||70||70||650||460||448||518||476||476
|-
| 31||5||5||5||5||5||5||14||24||71||71||71||71||650||480||455||526||483||483
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 32||5||5||5||5||5||5||14||24||72||72||72||72||650||480||461||533||490||490
|-
| 33||5||5||5||5||5||5||15||24||73||73||73||73||696||480||468||541||497||497
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 34||5||5||5||5||5||5||15||25||74||74||74||74||696||500||474||548||504||504
|-
| 35||6||6||6||6||6||6||15||25||75||75||75||75||580||417||400||463||425||425
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 36||6||6||6||6||6||6||15||25||76||76||76||76||580||417||406||469||431||431
|-
| 37||6||6||6||6||6||6||15||26||77||77||77||77||580||434||411||475||437||437
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 38||6||6||6||6||6||6||16||26||78||78||78||78||619||434||416||481||442||442
|-
| 39||6||6||6||6||6||6||16||26||79||79||79||79||619||434||422||488||448||448
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 40||6||6||6||6||6||6||16||27||80||80||80||80||619||450||427||494||454||454
  |-
  | 41||6||6||6||6||6||6||16||27||81||81||81||81||619||450||432||500||459||459
  |- bgcolor="#EDF9ED"
| 42||6||6||6||6||6||6||16||27||82||82||82||82||619||450||438||506||465||465
|-
| 43||6||6||6||6||6||6||17||28||83||83||83||83||658||467||443||512||471||471
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 44||6||6||6||6||6||6||17||28||84||84||84||84||658||467||448||518||476||476
|-
| 45||7||7||7||7||7||7||17||28||85||85||85||85||564||400||389||450||413||413
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 46||7||7||7||7||7||7||17||29||86||86||86||86||564||415||394||455||418||418
|-
| 47||7||7||7||7||7||7||17||29||87||87||87||87||564||415||398||460||423||423
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 48||7||7||7||7||7||7||18||29||88||88||88||88||597||415||403||466||428||428
|-
| 49||7||7||7||7||7||7||18||30||89||89||89||89||597||429||407||471||433||433
|- bgcolor="#EDF9ED"
| 50||7||7||7||7||7||7||18||30||90||90||90||90||597||429||412||476||438||438
  |}
  |}
{{color|#ff0000|*}} — ''учитывается родная сила (при этом не учитываются дополнительные единицы силы за 21 производственный уровень и выше).''


Как видно из таблицы, оптимальное значение [[Сила|силы]] для выполнения квестов на:
== Типы заданий ==
* [[Пулемёты]] — 13.
* [[ШВ|Автоматы]], [[снайперское оружие]] и [[дробовики]] — 18.
* [[Пистолеты]] и [[гранаты]] — 36.
 
== Типы квестов ==


Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.


* Первая группа — достаются частые квесты на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за [[трофей]], и совсем редко — разная экзотика.
* Первая группа — достаются частые задания на навыки владения [[автомат]]ами и [[Снайперское оружие|снайперскими винтовками]], [[БВО|опыт]] за набитый [[урон]], реже — навыки владения [[пулемёт]]ами, еще реже — опыт за принесённое [[оружие]] и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
* Третья группа — квесты неизвестны.
* Третья группа — задания неизвестны.


При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм квестов неигровых персонажей следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые квесты, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.
При вводе новых умений [[дробовики]] попали в первую группу, а [[пистолеты]], наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.


;{{Якорь2|Варианты заданий}}:
;{{Якорь2|Варианты заданий}}:
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом;
#* Награда: [[УВО|умение]] на [[оружие]]. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
#* Награда: [[УВО|навыки владения]] [[оружие]]м. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
# Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за определённый промежуток времени:
# Достать определённый [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за установленный промежуток времени:
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается;
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: {{nobr|[[боевой уровень]] × 40}}.
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''[[боевой уровень]] × 40''}}</big>.
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени:
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
#* Награда: экономический опыт.
#* Награда: экономический опыт.
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени:
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени:
Строка 118: Строка 164:
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени:
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
#* Награда: N × 3 боевого опыта.
# Выиграть несколько тысяч [[Гб]] в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: {{nobr|боевой уровень × 100}}
# Выиграть несколько тысяч [[гб]]. в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 100''}}</big>
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов.
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: {{nobr|госстоимость вещи × 0,054}}
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''госстоимость вещи × 0,054''}}</big>
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]].
# Выиграть несколько тысяч гб. в [[Рулетка|рулетку]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 50''}}</big>
#* Награда: увеличение [[МЭ|маскировки]] на пару часов.


== Нападения неигровых персонажей на игроков ==
== Нападения представителей на игроков ==


С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков.
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС|неигровым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Если у игрока нулевой либо отрицательный статус с [[НС|независимым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение представителей на него невозможно;
* Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения [[киллер]]а;
* Если игрока убили, то выздоравливает он, как после обычного боя — [[HP|здоровье]] не уходит в минус, как после [[НК|нападения киллера]];
* Если игрок выиграет, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие;
* Если игрок победит, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие;
* Минимальное время между нападениями неигровых персонажей — 12 часов.
* Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов.


== Нападения игроков на неигровых персонажей ==
== Нападения игроков на представителей ==


Доступна возможность нападать на [[НП|неигровых персонажей]]. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|неигровыми синдикат]]ами. Как следствие — неигровые синдикаты будут периодически нападать на [[недвижимость]], контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.
Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|синдикат]]ами. Как следствие — эти синдикаты будут периодически нападать на [[недвижимость]], контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.


;Условие для нападения:  
;Условие для нападения:  
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[HP]] ⩾ 80 %
* [[HP]] ⩾ 80 %
* Нападающий не находится в заявке на бой;
* Нападающий не находится в заявке на [[бой]];
* Нападающий находится в том же секторе, что и неигровой персонаж;
* Нападающий находится в том же секторе, что и представитель;
* У нападающего в руках есть [[оружие]].
* У нападающего в руках есть [[оружие]].


;Ограничения:
;Ограничения:
* Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же.
* После нападения на представителя вы сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого представителя можно сразу же.
* Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали квест, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
* Если вы убили представителя, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее, чем через две недели в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.


;Бонусы:
;Бонусы:
* В боях с неигровыми персонажами выпадают [[модификатор]]ы.
* В боях с представителями выпадают [[модификатор]]ы.
* За убийство неигровых персонажей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|умение на оружие]].
* За убийство представителей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|навыки владения]].


Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.


== Помощь неигровых персонажей при защите от киллера ==
== Помощь представителей при защите от киллера ==
* Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот персонаж будет защищать её от [[киллер]]а во время нападения<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>.
* Если жертва находится в одном секторе с представителем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот представитель будет защищать её от [[киллер]]а во время [[НК|нападения]]<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>.
** Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[МТК|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[Выносливость|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]].
** Представитель в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[МТК|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[ВНС|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила представителя в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]].


== {{Якорь|СННП}} Ссылки на неигровых персонажей ==
== {{Якорь|СННП}} Ссылки на представителей ==


;Ganja Island [G]:
;Ganja Island [G]:
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=2  Hempy Trown] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=2  Hempy Trown] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=3  Rusty Reefer] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=3  Rusty Reefer] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=6  Donnie Ray] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=6  Donnie Ray] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=8  Ricardo Gonzalez] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=8  Ricardo Gonzalez] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=10 Inamoto Kanushi] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=10 Inamoto Kanushi] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=12 John Moretti] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=12 John Moretti] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra


;Z-Lands Island [Z]:
;Z-Lands Island [Z]:
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=1  Smokie Canablez] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=1  Smokie Canablez] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=4  Kenny Buzz] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=4  Kenny Buzz] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=5  Yoshinori Watanabe] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=5  Yoshinori Watanabe] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=7  Rony James] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=7  Rony James] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=9  Tommy Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=9  Tommy Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=11 Tony Brandino] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=11 Tony Brandino] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=500 Дон Суоритус] — выполняет специальную функцию, восстанавливает количество накопленных [[ЕК|мини-квестов]] в обмен на [[ресурс|табак]].


;Palm Island [P]:
;Palm Island [P]:
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=16 Takeshi Yamagata] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=16 Takeshi Yamagata] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=17 Michael Doyle] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=17 Michael Doyle] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=18 Alfonso Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=18 Alfonso Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=19 Roy Fatico] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=19 Roy Fatico] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras
* [http://www.ganjawars.ru/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra
 
== См. также ==
* [[Независимый синдикат]]


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 18:48, 12 мая 2022

Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получать у представителей независимых синдикатов. За их выполнение игроки могут получить очки опыта или навыки владения оружием. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют независимые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание и вы сможете принять его или отказаться.

Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка ресурсов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «Ваши квесты», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах островов отображаются значки их синдикатов: (Rastafaras Black Guerillaz Colombian Cartel Yakuza Camorra).

У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов: чем больше такие персонажи доверяют игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания они дают. В отличие от сюжетных квестов задания можно получать и выполнять неограниченное количество раз.

Требования
Ограничения
  • Отношения с представителями изменяются:
    • +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену трофеев с Outland Island на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
    • -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
    • -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
    • -0,06 — за провал задания;
    • -0,06 — за нападение на представителя. С 4 октября 2012 года нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения[2].
  • Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя;[3]
  • Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя;
  • Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание. Иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать;
  • На каждом острове находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
  • Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь ссылками, приведёнными ниже;
  • Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат;
  • Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания представителя, в синдикат которого вы хотите попасть.
Бонусы
  • Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:
    7 200 - статус × 7 200,
    но не менее одного часа. Таким образом:
    • при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
    • при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
    • при статусе 0,5 и выше время будет 1 час.

Таблица требований

Даётся всего умений Требуемые ресурсы Цена 1 умения
Боевой
уровень
            Батареи
(232)
Уран
(100)
Водоросли
(32)
Маковая
соломка
(37)
Трава (п)
(34)
Трава (г)
(34)
           
0 2 2 2 2 2 2 8 14 40 40 40 40 928 700 640 740 680 680
1 2 2 2 2 2 2 8 14 41 41 41 41 928 700 656 759 697 697
2 2 2 2 2 2 2 8 14 42 42 42 42 928 700 672 777 714 714
3 2 2 2 2 2 2 9 14 43 43 43 43 1044 700 688 796 731 731
4 2 2 2 2 2 2 9 15 44 44 44 44 1044 750 704 814 748 748
5 3 3 3 3 3 3 9 15 45 45 45 45 696 500 480 555 510 510
6 3 3 3 3 3 3 9 15 46 46 46 46 696 500 491 568 522 522
7 3 3 3 3 3 3 9 16 47 47 47 47 696 534 502 580 533 533
8 3 3 3 3 3 3 10 16 48 48 48 48 774 534 512 592 544 544
9 3 3 3 3 3 3 10 16 49 49 49 49 774 534 523 605 556 556
10 3 3 3 3 3 3 10 17 50 50 50 50 774 567 534 617 567 567
11 3 3 3 3 3 3 10 17 51 51 51 51 774 567 544 629 578 578
12 3 3 3 3 3 3 10 17 52 52 52 52 774 567 555 642 590 590
13 3 3 3 3 3 3 11 18 53 53 53 53 851 600 566 654 601 601
14 3 3 3 3 3 3 11 18 54 54 54 54 851 600 576 666 612 612
15 4 4 4 4 4 4 11 18 55 55 55 55 638 450 440 509 468 468
16 4 4 4 4 4 4 11 19 56 56 56 56 638 475 448 518 476 476
17 4 4 4 4 4 4 11 19 57 57 57 57 638 475 456 528 485 485
18 4 4 4 4 4 4 12 19 58 58 58 58 696 475 464 537 493 493
19 4 4 4 4 4 4 12 20 59 59 59 59 696 500 472 546 502 502
20 4 4 4 4 4 4 12 20 60 60 60 60 696 500 480 555 510 510
21 4 4 4 4 4 4 12 20 61 61 61 61 696 500 488 565 519 519
22 4 4 4 4 4 4 12 21 62 62 62 62 696 525 496 574 527 527
23 4 4 4 4 4 4 13 21 63 63 63 63 754 525 504 583 536 536
24 4 4 4 4 4 4 13 21 64 64 64 64 754 525 512 592 544 544
25 5 5 5 5 5 5 13 22 65 65 65 65 604 440 416 481 442 442
26 5 5 5 5 5 5 13 22 66 66 66 66 604 440 423 489 449 449
27 5 5 5 5 5 5 13 22 67 67 67 67 604 440 429 496 456 456
28 5 5 5 5 5 5 14 23 68 68 68 68 650 460 436 504 463 463
29 5 5 5 5 5 5 14 23 69 69 69 69 650 460 442 511 470 470
30 5 5 5 5 5 5 14 23 70 70 70 70 650 460 448 518 476 476
31 5 5 5 5 5 5 14 24 71 71 71 71 650 480 455 526 483 483
32 5 5 5 5 5 5 14 24 72 72 72 72 650 480 461 533 490 490
33 5 5 5 5 5 5 15 24 73 73 73 73 696 480 468 541 497 497
34 5 5 5 5 5 5 15 25 74 74 74 74 696 500 474 548 504 504
35 6 6 6 6 6 6 15 25 75 75 75 75 580 417 400 463 425 425
36 6 6 6 6 6 6 15 25 76 76 76 76 580 417 406 469 431 431
37 6 6 6 6 6 6 15 26 77 77 77 77 580 434 411 475 437 437
38 6 6 6 6 6 6 16 26 78 78 78 78 619 434 416 481 442 442
39 6 6 6 6 6 6 16 26 79 79 79 79 619 434 422 488 448 448
40 6 6 6 6 6 6 16 27 80 80 80 80 619 450 427 494 454 454
41 6 6 6 6 6 6 16 27 81 81 81 81 619 450 432 500 459 459
42 6 6 6 6 6 6 16 27 82 82 82 82 619 450 438 506 465 465
43 6 6 6 6 6 6 17 28 83 83 83 83 658 467 443 512 471 471
44 6 6 6 6 6 6 17 28 84 84 84 84 658 467 448 518 476 476
45 7 7 7 7 7 7 17 28 85 85 85 85 564 400 389 450 413 413
46 7 7 7 7 7 7 17 29 86 86 86 86 564 415 394 455 418 418
47 7 7 7 7 7 7 17 29 87 87 87 87 564 415 398 460 423 423
48 7 7 7 7 7 7 18 29 88 88 88 88 597 415 403 466 428 428
49 7 7 7 7 7 7 18 30 89 89 89 89 597 429 407 471 433 433
50 7 7 7 7 7 7 18 30 90 90 90 90 597 429 412 476 438 438

Типы заданий

Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.

  • Первая группа — достаются частые задания на навыки владения автоматами и снайперскими винтовками, опыт за набитый урон, реже — навыки владения пулемётами, еще реже — опыт за принесённое оружие и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
  • Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
  • Третья группа — задания неизвестны.

При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.

Варианты заданий
  1. Принести за определённый промежуток времени некоторое количество ресурсов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
    • Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь терминалом;
    • Награда: навыки владения оружием. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
  2. Достать определённый трофей с острова Outland Island за установленный промежуток времени:
  3. Достать оружие заданной прочности за определённый промежуток времени:
    • Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через доску объявлений и доломать до нужной прочности[4]. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
    • Награда: экономический опыт.
  4. Принести родниковую воду и понизить трезвость до 10—50 % за определённый промежуток времени:
  5. Набрать количество N боевого опыта за определённый промежуток времени:
    • Награда: N × 3 боевого опыта.
  6. Выиграть несколько тысяч гб. в уличных боях за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
  7. Принести вещь из государственного магазина за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
    • Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
  8. Остаться в живых в 5—10 групповых или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
  9. Выиграть несколько тысяч гб. в рулетку за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 50

Нападения представителей на игроков

С 06 декабря 2008 года появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков.

  • Если у игрока нулевой либо отрицательный статус с независимым синдикатом, то при перемещении в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока;
  • Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его маскировке[5];
  • Если у игрока в руках нет оружия, то нападение представителей на него невозможно;
  • Если игрока убили, то выздоравливает он, как после обычного боя — здоровье не уходит в минус, как после нападения киллера;
  • Если игрок победит, то возможно выпадение модификатора на броню или оружие;
  • Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов.

Нападения игроков на представителей

Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их синдикатами. Как следствие — эти синдикаты будут периодически нападать на недвижимость, контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.

Условие для нападения
  • Боевой уровень: 10
  • HP ⩾ 80 %
  • Нападающий не находится в заявке на бой;
  • Нападающий находится в том же секторе, что и представитель;
  • У нападающего в руках есть оружие.
Ограничения
  • После нападения на представителя вы сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого представителя можно сразу же.
  • Если вы убили представителя, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее, чем через две недели — в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
Бонусы

Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.

Помощь представителей при защите от киллера

  • Если жертва находится в одном секторе с представителем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот представитель будет защищать её от киллера во время нападения[6].
    • Представитель в защите будет иметь базовые параметры (силы, меткости, здоровья и выносливости по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила представителя в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на Outland Island.

Ссылки на представителей

Ganja Island [G]
Z-Lands Island [Z]
Palm Island [P]

См. также

Примечания

  1. Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.
  2. Речь идёт только о независимых синдикатах  #5862 Yakuza и   #5866 Camorra и их противниках:  #5863 Colombian Cartel и  #5865 Black Guerillaz, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять.
  3. Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.
  4. Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать
  5. Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.
  6. Информация из новости от 18 декабря 2009 года.