Квест — это выдаваемое неигровым персонажем игроку задание, за выполнение которого игрок получает опыт или умение на оружие. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют неигровые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий.

Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка ресурсов, так и более сложные варианты, например, найти определённый предмет с определённой прочностью.

У каждого игрока свои отношения с разными неигровыми персонажами: чем больше неигровой персонаж доверяет игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания он даёт.

Требования
Ограничения
  • Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
    • +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на лут с Аута в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
    • -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
    • -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста;
    • -0,06 — при провале квеста;
    • -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С 4 октября 2012 года нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения[2].
  • Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;[3]
  • Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа;
  • Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут c вами разговаривать;
  • На каждом острове находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
  • На количество необходимых для квестов на владение оружием ресурсов влияет параметр сила[4]. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах.
  • Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь ссылками, приведёнными ниже;
  • Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
  • Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.
Бонусы
  • Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: 7 200 - статус × 7 200, но не менее 1-го часа. Таким образом:
    • при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
    • при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
    • при статусе 0,5 и выше время будет 1 час;
  • Время между квестами у каждого неигрового персонажа своё. То есть после квеста вы можете подойти к персонажу с отношением более 0,5 уже через два часа, чем удобно пользоваться для прокачки отношений с другим неигровым персонажем при входе в игру. Это позволяет, не теряя времени, повысить отношение у любого другого персонажа;

Таблица требований

Даётся всего умений Требуемые ресурсы Цена 1 умения
Сила
*
            Батареи
(200)
Уран
(100)
Водоросли
(30)
Маковая
соломка
(35)
Трава (п)
(32)
Трава (г)
(32)
           
10 2 2 2 2 2 2 5 20 50 50 ? ? 550 1000 750 875
11 2 2 2 2 2 2 7 23 56 56 ? ? 770 1150 840 980
12 2 2 2 2 2 2 8 26 62 62 ? ? 880 1300 930 1085
13 3 3 3 3 2 2 10 29 68 68 ? ? 733 967 680 793
14 3 3 3 3 3 3 11 32 74 74 ? ? 807 1067 740 863
15 3 3 3 3 3 3 13 35 80 80 ? ? 953 1167 800 933
16 3 3 3 3 3 3 14 38 86 86 ? ? 1027 1267 860 1003
17 3 3 3 3 3 3 16 41 92 92 ? ? 1173 1367 920 1073
18 4 3 4 4 3 3 17 44 98 98 ? ? 935 1467 735 857
19 4 3 4 4 4 4 19 47 104 104 ? ? 1045 1567 780 910
20 4 3 4 4 4 4 20 50 110 110 ? ? 1100 1667 825 962
21 4 3 4 4 4 4 22 53 116 116 ? ? 1210 1767 870 1015
22 4 3 4 4 4 4 23 56 122 122 ? ? 1265 1867 915 1068
23 4 3 4 4 5 5 25 59 128 128 ? ? 1375 1967 960 1120
24 4 3 4 4 5 5 26 62 134 134 ? ? 1430 2067 1005 1172
25 4 3 4 4 5 5 28 65 140 140 ? ? 1540 2167 1050 1225
27 4 3 4 4 5 5 31 71 152 152 ? ? 1550 2367 1140 1330
28 4 3 4 4 6 6 32 74 158 158 ? ? 1600 2467 1185 1383
29 4 3 4 4 6 6 34 77 164 164 ? ? 1700 2567 1230 1435
30 4 3 4 4 6 6 35 80 170 170 ? ? 1750 2667 1275 1488
33 4 3 4 4 6 6 38 89 182 182 ? 35 1900 2967 1365 1593 187
34 4 3 4 4 6 6 ? ? 188 188 83 37 1410 1645 379 197
35 4 3 4 4 6 6 ? ? ? ? ? ?
36[5] 4 3 4 4 7 7 ? ? ? ? 89 40 407 183

*учитывается родная сила.

Как видно из таблицы, оптимальное значение силы для выполнения квестов на:

Типы квестов

  1. Принести за определённый промежуток времени некоторое количество ресурсов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
    • Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь терминалом;
    • Награда: умение на оружие. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
  2. Достать предметы с острова Outland за определённый промежуток времени:
  3. Достать оружие заданной прочности за определённый промежуток времени:
    • Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через доску объявлений и доломать до нужной прочности[6]. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
    • Награда: экономический опыт.
  4. Принести родниковую воду и понизить трезвость до 10—50 % за определённый промежуток времени:
  5. Набрать количество N боевого опыта за определённый промежуток времени:
    • Награда: N × 3 боевого опыта.
  6. Выиграть несколько тысяч Гб в уличных боях за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
  7. Принести вещь из государственного магазина за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
    • Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
  8. Остаться в живых в 5—10 групповых или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.

Нападения неигровых персонажей на игроков

С 06 декабря 2008 года появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.

  • Если у игрока отрицательный статус с неигровым синдикатом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
  • Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его маскировке[7];
  • Если у игрока в руках нет оружия, то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
  • Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения киллера;
  • Если игрок выиграет, то возможно выпадение модификатора на броню или оружие;
  • Минимальное время между нападениями неигровых персонажей — 12 часов.

Нападения игроков на неигровых персонажей

Доступна возможность нападать на неигровых персонажей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их неигровыми синдикатами. Как следствие — неигровые синдикаты будут периодически нападать на недвижимость, контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.

Условие для нападения
  • Боевой уровень: 10
  • HP ⩾ 80 %
  • Нападающий не находится в заявке на бой;
  • Нападающий находится в том же секторе, что и неигровой персонаж;
  • У нападающего в руках есть оружие.
Ограничения
  • Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же.
  • Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали квест, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
Бонусы

Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.

Помощь неигровых персонажей при защите от киллера

  • Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾ 1,00, то этот персонаж будет защищать её от киллера во время нападения[8].
    • Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры (силы, меткости, здоровья и выносливости по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на Ауте.

Ссылки на неигровых персонажей

Ganja Island [G]:

Z-Lands Island [Z]:

Palm Island [P]:

Примечания

  1. Можно и раньше, но время до возможности взять новый квест будет на несколько порядков больше — около двух недель.
  2. Речь идет только о неигровых синдикатах  #5862 Yakuza и  #5866 Camorra и их противниках:  #5863 Colombian Cartel и  #5865 Black Guerillaz, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.
  3. Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа
  4. Учитывается только родная сила от экономического уровня и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.
  5. При значении силы выше 36 увеличивается только количество требуемых ресурсов, получаемые умения не увеличиваются. Количество требуемых ресурсов увеличивается по следующей формуле: для урана и травы — на 3 за каждую единицу силы (информацию с травой ещё надо проверять), для маковой соломки и водорослей — на 6 за каждую единицу силы, для батареек — поочередно на 2, 1 и 3 за каждую единицу силы.
  6. Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать
  7. Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.
  8. Информация из новости.