Дата: 12 апреля 2012 года[1]. Находясь в тюрьме, Ли Хан нуждается в вашей помощи.

Требования;

Прохождение

  1. Получаете письмо от Ли Хана. Перемещаетесь к нему через порт на тюремный остров в сектор Ice Coast One (Ice Coast One). Беседуете с ним.
  2. Спустя ровно один час после разговора с Ли Ханом на острове Ganja Island в секторе Failure of perl (Failure of perl) появляется Охрана Триады. Начинается диалог с охраной, но разговора не выходит — убиваете их. После победы получаете сейф Триады.
  3. Возвращаетесь для разговора с Ли Ханом на тюремный остров в сектор Ice Coast One (Ice Coast One). Получаете задание убить трёх главарей Триады.
  4. Первый главарь, Си Квел, находится на острове Palm Island в секторе Surf Beach (Surf Beach)[3]. Появляется он там через полтора часа после получения задания. Прилетаете, общаетесь с Си Квелом, нападаете на него и, выиграв бой, получаете ключ Си Квела и, как промежуточный приз, печенье с предсказанием.
  5. Возвращаетесь к Ли Хану, разговариваете с ним. Читаете внимательно, запоминаете название сектора, в котором находится цель[4] на острове Outland Island — главарь Триады Токосо Томимо (Токосо Томимо). Появится он там через полчаса после получения задания. За победу получаете ключ Токосо Томимо и снегоступы Токосо.
  6. Возвращаетесь обратно к Ли Хану. Вас встречает Тюремщик, разговариваете с ним. В инвентаре должны появиться[5] золотой дракон и медальон Ли Хана, а также драконы: Бессмертия, Здоровья, Огня, Силы, Тьмы. Все пять статуэток имеют прочность 7/7[6].
  • Отслеживание этапности прохождения задания доступно на странице «Ваши квесты».

Награда

Примечания

  1. 26 декабря 2011 года добавлен в игру в качестве разового новогоднего задания. Возможно повторно пройти его уже как сюжетный квест.
  2. Если вы уже обладаете боевым уровнем 28+, то необходимо получить следующий уровень. Для игроков больше 43 боевого уровня квест начнётся автоматически.
  3. Попасть туда можно через морской порт, выбрав в списке Palm Airport ( ).
  4. У каждого игрока сектор индивидуальный.
  5. Предметы попадут в инвентарь даже в том случае, если он переполнен.
  6. В первоначальном варианте задания прочность статуэток составляла 20/12.