Киллер: различия между версиями

м
разметка
Yuretski>Пивной монстр
м (разметка)
 
(не показано 120 промежуточных версий 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Профессия '''Киллер''' ==
{{TOC right}}
Киллер — [[Профессионализм|боевая профессия]], введённая в игру [[(news) Нападения на игроков|30 октября 2004 года]], дополнительное направление развития [[персонаж]]а. Купивший [[ЛК|лицензию киллера]] игрок получает возможность [[НК|нападать]] на [[ОПРС|основных персонажей]] других игроков и/или их [[Напарники игрока|напарников]]. [[Очки опыта#Профессиональный опыт|Опыт]] этой профессии можно получить в результате удачных нападений (как на персонажей игроков, так и на их напарников), а также успешных попаданий из [[ПТРК «Корнет»]] по передвигающимся по карте игрокам.


С [[(news) Синдикатные звания, обратная связь|7 июня 2020 года]] с действующей лицензией киллера можно получать опыт данной профессии и в [[СБ|синдикатных боях]]: убийство хотя бы одного противника в бою даёт шанс получить очки профессии. Вероятность и количество очков увеличивается в зависимости от множества факторов: количества участников боя, количества убитых противников, но не зависит от исхода боя.


У игроков есть возможность нападать на других игроков. При нападении в списке общих групповых боев появляется заявка на бой, в которую уже заявлены оба персонажа. Заявка висит одну минуту, и начинается бой. Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации, и нажать на ссылку '''[Вывести форму нападения на персонажа]''' Нападение начнется только в том случае, если выполнены следующие условия:
[[(news) Новые шлемы, нападения на персонажей|25 августа 2022 года]] киллеры получили возможность нападать на напарников игроков. При успешном нападении на таких персонажей теперь даётся обычное количество очков профессии, а при нападении на основных персонажей игроков — в 4 раза меньше.


1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.  
За набранные уровни данной профессии предусмотрены [[#Бонусы|бонусы]].


2. Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.  
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 27<ref>Источник [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590 новости].</ref>.


3. Нападающий персонаж тоже должен быть полностью здоров.  
;Ограничения:
* Киллер не получает [[БВО|опыта]] и [[УВО|умений]] за нападение.
* Успешное нападение киллера старшего [[БУ|боевого уровня]] на персонажа младшего уровня даст меньше очков профессии, чем на персонажа своего уровня и старше. Ознакомьтесь с [[#ТЗК|таблицей зависимости эффекта успешного личного нападения]].


4. Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.  
== Нападение киллера==
{{main|Нападение киллера}}
Нападение киллера (сленг. ''[[Сленг#К|килл]]'') — начинаемый киллером [[бой]] с выбранной им целью: игровым персонажем другого игрока и/или его напарниками.


5. Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.  
Способ воздействия на противника или исход [[БС#Война|синдикатных войн]]. Такие нападения — достаточно дорогостоящий процесс (киллер [[НК#СН|оплачивает нападение]]), однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на час служит для многих достаточным основанием для покупки [[ЛК|лицензии киллера]].


6. Атакуемый персонаж должен быть старше 7-го уровня.  
== Лицензия киллера ==
Лицензию могут приобрести персонажи старше 27 [[БУ|боевого уровня]] в [[МЛ|магазине лицензий]].


7. Атакующий персонаж должен быть старше 15-го уровня.  
{| class="wikitable" border="0"
|-
|[[Изображение:l1_b.jpg|100px|Лицензия киллера]]||'''Стоимость:'''
* день — 18 000 [[$]]
* неделя — 100 000 $
* месяц — 250 000 $
|}


8. Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.
Исходя из цен на лицензию, дешевле всего брать лицензию «оптом» — на долгий срок — если, конечно, у вас есть планы на частые нападения. При личных разборках лицензия обычно покупается на сутки или неделю. На месяц лицензию покупают «прокачивающие» [[профессионализм]] профессиональные киллеры или [[БЦСНД|бойцы синдикатов]], которые придерживаются агрессивной политики межсиндикатных войн.


9. Персонаж, на который вы будете нападать, не [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=56068 Ilia Sprite (adm)].
С активной лицензией можно сбивать персонажей перемещающихся между секторами с помощью [[ПТРК «Корнет»]] или [[Базука Марлевича]]. Для этого на карте острова выбираете кнопку «Кто в пути» и выбираете одну из целей. В «Форме нападения» появится соответствующая строчка.


10. Вы не в пути.
== Бонусы ==
За каждый уровень [[профессионализм]]а персонаж при нападении получает:
* [[Пассивная броня]]<ref>При 10 уровне профессии — Пассивная броня общая: +20.</ref> общая: +2
* [[МЭ|Маскировка]]<ref>При 10 уровне профессии — Маскировка: +40 %.</ref>: +4 %
* Стоимость нападения: -5 %
* За каждый 2 уровень минус 1 минута ожидания выстрела из [[ПТРК «Корнет»]].<ref> При 10 уровне профессии — время ожидания 5 минут. Источник [https://www.gwars.io/messages.php?fid=49&tid=840434&mid=5027755&page_id=0#5027755 ВиП].</ref>


11. Атакуемый персонаж не в пути.
Десятый уровень профессии даёт возможность анонимно взрывать [[динамит]] на [[ГФ|фермах]].


12. Атакуемый персонаж не на ауте.
Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
* 5 уровень, персонаж получает:
** Пассивная броня головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Эффективность тепловизора]]: +1 %
* 8 уровень, персонаж получает:
** [[Активная броня]] общая: +2 %
** Меткость: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Бонус Маклауда]]: +1
* 10 уровень, персонаж получает:
** Активная броня общая: +3 %
** [[Сила]]: +1
** Меткость: +3
** Выносливость: +3
** Маскировка: +3 %
** [[Жажда крови]]: +1


13. У вас есть действующая лицензия киллера.
== {{Якорь|ТПК}} Таблица профессионального опыта киллера ==
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Кол-во опыта<br>профессии
|-
|1||51
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|-
|3||184
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|-
|5||422
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|-
|7||856
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|-
|9||1581
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|}


14. У вас в руках есть оружие.
== {{Якорь|ТЗК}} Таблица зависимости эффекта успешного личного нападения ==
''(от разницы между боевыми уровнями цели и киллера)''
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница в<br>уровнях
!Очки<br>профессии
|-
|1-||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||0,9
|-
|3||0,7
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||0,5
|-
|5||0,4
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,3
|-
|7+||0,2
|}
* Если киллер имеет 10 уровень профессии, разница между боевыми уровнями не имеет значения и считается нулевой.
* Эффект от [[Шприц с ядом|шприца с ядом]] прибавляется ко времени выздоровления.


15. Нет ограничения по типу оружия, т.е. оружие атакуемого того же типа, что и ваше.
== См. также ==
* [[Профессионализм]]


16. У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
== Примечания ==
<references />


Стоимость нападения на персонажа прямо пропорциональна его боевому уровню.
[[Категория:Профессионализм]]
 
[[Категория:Терминология]]
''По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб .''
 
 
 
Пиффной. ога. тест.
 
== Ограничения по оружию ==
1. Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.
 
2. Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.
 
3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с другим именным оружием.
 
4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100%. Наличие оружия только в левой руке не говорит о том, что персонаж вооружён.
 
== Возможные вариации нападения ==
1. Спец-оружие - считается госом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. (Маркер - снайперская винтовка, Картофелемет - автомат и т.п.)
 
2. Популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком - в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом в левой руке. Оружие на гос/арт/именное проверяется по обеим рукам.
 
== Начисление опыта и умений ==
Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Однако, при наличии у атакуемого персонажа чипа "Антикиллера" время восстановления существенно сокращается. При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, чип "Антикиллера" одетый на нападавшем персонаже - не срабатывает.
 
Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.
 
 
Данная статья написана с [http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=3424 Памятки Киллера] by [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=340602 Ежи и Петруччо] и с [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=81&pid=44 Описания игры]
 
--[[Участник:Электроангел|Электроангел]] 17:04, 8 сентября 2008 (GMT)
3071

правка