Киллер: различия между версиями

Строка 111: Строка 111:
3. '''Напасть на персонажа''' можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнется. Вот [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1048836590 пример такого нападения].
3. '''Напасть на персонажа''' можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнется. Вот [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1048836590 пример такого нападения].


4. '''Напасть на персонажа''' с "новогодним оружием" '''[НГ]''' можно только с оружием из государственного магазина. Проще говоря, [НГ] - считается госом.
4. '''Напасть на персонажа''' с «новогодним оружием» '''[НГ]''' можно только с оружием из государственного магазина. Проще говоря, [НГ] считается госом.


5. '''По приблизительным подсчетам''' прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб.
5. '''По приблизительным подсчетам''' прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб.


6. '''Еще в начале 2007''' года дробовики, пистолеты, гранатометы - считались одним типом оружия. То есть на гранатомет можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатометом и т.д.
6. '''Еще в начале 2007''' года дробовики, пистолеты, гранатометы считались одним типом оружия. То есть на гранатомет можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатометом и т.д.


== Начисление опыта и умений. Результат нападения ==
== Начисление опыта и умений. Результат нападения ==