Коммерческая собственность: различия между версиями

м
м (+ таймер смены з/п)
 
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников)
Строка 8: Строка 8:


;{{Якорь2|Функциональность зданий}}:
;{{Якорь2|Функциональность зданий}}:
* облагается государственным налогом на замороженные предприятия<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 [[Гб]].</ref>
* облагается государственным налогом на замороженные предприятия<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 [[гб]].</ref>
* обладают счетчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref>
* обладают счётчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref>
* обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте
* обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте
* делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Меняется только на соответствующий тип.</ref>
* делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Меняется только на соответствующий тип.</ref>
* объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref>
* объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref>
**при смене профиля ресурсы/готовая продукция сохраняются на счете недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
**при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
* все виды произведенных [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]]
* все виды произведённых [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]]


;{{Якорь2|Финансовая часть}}:
;{{Якорь2|Финансовая часть}}:
Строка 26: Строка 26:


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Зарплату можно менять раз в 5 часов.
* С [[(news) Коалиционные нападения и косметические изменения|26 июня 2016 года]] зарплату можно менять раз в 5 часов.
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
* При простои производственной недвижимости или неактивности в магазине в течении 5 дней, то объект замораживается (консервируется). Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа.<ref>Исключение бары и кофейни.</ref> Расконсервация платная — {{nobr|60 000—70 000 [[Гб]]}}.
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь


;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}:
;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}:
Строка 42: Строка 41:


* Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.  
* Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.  
* Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделен на отделы.  
* Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён на отделы.  
* Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
* Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
* Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.
* Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.
Строка 49: Строка 48:


==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина====
==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина====
''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час.
''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час. Возможно построить только на [[Z-Lands Island]].


''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] {{nobr|0,1 [[PTS]]}}.
''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] {{nobr|0,1 [[PTS]]}}.
Строка 62: Строка 61:


;Территория застройки:
;Территория застройки:
* Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]], кроме секторов [Z] [http://www.gwars.ru/map.php?sx=151&sy=152 Freedom End] и [Z] [http://www.gwars.ru/map.php?sx=149&sy=152 Grand Port].
* Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]], кроме сектора [https://www.gwars.io/map.php?sx=149&sy=152 <nowiki>[Z]</nowiki> Grand Port].


;Стоимость приобретения:
;Стоимость приобретения:
* В центральных<ref>[G] Ganja City Downtown и [Z] Cyborg Capital.</ref> и портовых секторах {{nobr|800 [[EUN]]}}. В других секторах — {{nobr|600 EUN}}.
* В любых секторах любого острова — {{nobr|800 [[EUN]]}}.


;Условия:
;Условия:
* Шахта/нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
 
* После отправления письма ждёте, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
* Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
* После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
* Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.
* Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.


;Порядок оформления:
;Порядок оформления:
* Иметь на счету необходимое количество EUN.  
 
* Написать на ник <nick>Банкир</nick> заявку, в которой:
* Иметь на счету необходимое количество EUN.
** Заголовок письма: покупка Шахта/Нефтяная скважина
* Написать на ник <nick>Пресс-Секретарь</nick> заявку, в которой:
** Заголовок письма: покупка Шахты / Нефтяной скважины.
** В теле письма указать:
** В теле письма указать:
*** Остров
*** Остров.
*** Сектор  
*** Сектор.
*** Тип строения — шахта/нефтяная скважина
*** Тип строения — шахта / нефтяная скважина.


==== Плантация ====
==== Плантация ====
Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов.  
Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и {{nobr|т. д.}}), необходимых для дальнейшего производства предметов.  


==== Лаборатория ====
==== Лаборатория ====
Строка 120: Строка 121:


==== {{Якорь|ТФ}} Табачная фабрика ====
==== {{Якорь|ТФ}} Табачная фабрика ====
Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных [[ЕК|мини-квестов]] у [[НП|неигрового персонажа]] (НП) Дон Суоритус.
Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных [[ЕК|ежедневных квестов]] у квестового персонажа [[Дон Суоритус]].


==== Ферма ====
==== Ферма ====
Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.
Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.


Существует также и [[ГФ|частная ферма]], на которой можно выращивать растения для получения [[ПО|производственного опыта]] и [[Гб]].
Существует также и [[ГФ|частная ферма]], на которой можно выращивать растения для получения [[ПО|производственного опыта]] и [[гб]].


==== Морская плантация ====
==== Морская плантация ====
Строка 149: Строка 150:


;Условия:
;Условия:
* На вкладке «Бары» зачеркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки.
* На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки.


==== Магазин ====
==== Магазин ====
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).
* Магазин вмещает 1500 единиц веса ресурсов. Учитываются ресурсы во всех профилях.
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
* Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости<ref>Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590.</ref>.


== Сломанная недвижимость ==
== Сломанная недвижимость ==
Строка 168: Строка 172:
== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
== Ссылки ==
* [http://disconnect.interzet.ru/gw/realty/ Конечные виды собственности и цены].


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Недвижимость]]
[[Категория:Недвижимость]]