Критический выстрел: различия между версиями
м
нет описания правки
м (стилевые правки) |
мНет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* ухо. | * ухо. | ||
Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические | Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические: | ||
<blockquote>22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.</blockquote> | |||
== Свойства == | == Свойства == | ||
* При критическом выстреле игнорируется как [[ПБ|пассивная]], так и [[АБ|активная]] броня цели; | * При критическом выстреле игнорируется как [[ПБ|пассивная]], так и [[АБ|активная]] броня цели; | ||
* Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, [[Бонус защиты|бонуса защиты]], [[СНП|навыков персонажа]] и [[Умения владением оружием#ЗЩОО|защитного умения]]. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми; | * Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, [[Бонус защиты|бонуса защиты]], [[СНП|навыков персонажа]] и [[Умения владением оружием#ЗЩОО|защитного умения]]. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми; | ||
* Критические попадания проходят только | * Критические попадания проходят только в случае угадывания стороны отхода цели<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>; | ||
* При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | * При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | ||
* На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[боевой уровень]], [[экономический уровень]] и [[производственный уровень]], а также [[умения владением оружием]] и [[бонус снайпера]]; | * На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[боевой уровень]], [[экономический уровень]] и [[производственный уровень]], а также [[умения владением оружием]] и [[бонус снайпера]]; | ||
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>; | * В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>; | ||
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности; | * Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности; | ||
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка | * [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного; | ||
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет. | * Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет. | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | * Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | ||
* Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт [[ЕК|ежедневных заданий]]; | * Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт [[ЕК|ежедневных заданий]]; | ||
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в | * Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачёт ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке. | ||
== См. также == | == См. также == |