Критический выстрел: различия между версиями

м
нет описания правки
м (→‎Свойства: Стилевые правки.)
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 8: Строка 8:
* ухо.
* ухо.


Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические.
Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические:
{{цитата|22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.}}
<blockquote>22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.</blockquote>


== Свойства ==
== Свойства ==
Строка 19: Строка 19:
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>;
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.


Строка 26: Строка 26:
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
* Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт [[ЕК|ежедневных заданий]];
* Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт [[ЕК|ежедневных заданий]];
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачёт ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.


== См. также ==
== См. также ==