Меткость: различия между версиями

м
нет описания правки
м (+Тепловизор IR-Tec, AGW NV-50)
мНет описания правки
Строка 2: Строка 2:


== Эффект ==
== Эффект ==
;Чем больше параметр меткость:
;Чем больше параметр меткость:
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника;
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону.<ref>При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.</ref>
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону;<ref>При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.</ref>
* тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги<ref>См. результаты [[Участник:GW91238/Меткость#Попадание в часть тела|теста игроков]].</ref>
* тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги;<ref>См. результаты [[Участник:GW91238/Меткость#Попадание в часть тела|теста игроков]].</ref>
* тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона.
* тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона;
* тем выше вероятность [[КВ|критического выстрела]] при использовании [[Снайперское оружие|снайперских винтовок]].<ref>Новость от [[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов|26 марта 2017 года]].</ref>
* тем выше вероятность [[КВ|критического выстрела]] при использовании [[Снайперское оружие|снайперских винтовок]].<ref>Новость от [[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов|26 марта 2017 года]].</ref>


Строка 17: Строка 17:
Таким образом, например, при меткости 100 (Log<sub>16</sub>(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86).
Таким образом, например, при меткости 100 (Log<sub>16</sub>(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86).


;Данный параметр можно повысить:
;Данный параметр можно повысить&colon;
* каждым новым [[БУ|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете {{nobr|[[Здоровье]]:+1}};
* каждым новым [[БУ|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете {{nobr|[[Здоровье]]:+1}};
* [[#Предметы|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
* [[#Предметы|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;