Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
<hr style="margin: 15px 0;" />{{TOC right}}
{{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[Портал:Параметры персонажа|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.
{{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[Параметры персонажа|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.


Чем больше параметр меткость, тем:
Чем больше параметр меткость, тем:


* больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом)
* больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом).
* большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.
* большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  


Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Строка 13: Строка 12:
Данный параметр можно повысить:
Данный параметр можно повысить:


* каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете [[Здоровье]]: +1
* каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете [[Здоровье]]: +1;
* игровыми предметами, путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить
* [[Меткость — что её даёт|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
* предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость
* предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость;
* [[суперсет]]ами
* [[суперсет]]ами;
* [[Звание в синдикате|синдикатным званием]]
* [[звание|синдикатным званием]].


== Предметы ==
== Предметы ==
Строка 62: Строка 61:
* [[Букет «Цветочное безумие»]]: +1
* [[Букет «Цветочное безумие»]]: +1
* [[Белые тюльпаны]]: +1
* [[Белые тюльпаны]]: +1
* [[Букет «Весёлый день»]]: +1
* [[Букет «Веселый день»]]: +1
* [[Букет «Восстание цветов»]]: +1
* [[Букет «Восстание цветов»]]: +1
* [[Букет «Веселуха»]]: +1
* [[Букет «Веселуха»]]: +1
Строка 149: Строка 148:
* [[Грибы]]: +5 на 30 минут
* [[Грибы]]: +5 на 30 минут
* [[Золотой Новогодний Шар]]: +5
* [[Золотой Новогодний Шар]]: +5
* [[Весёлый роджер]]: +5
* [[Веселый роджер]]: +5
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Пляжные очки]]: +5
* [[Пляжные очки]]: +5
* [[Офицерский планшет]]: +6
* [[Офицерский планшет]]: +6
* [[Сувенирный стакан]]: +7
* [[Часы Джакометти]]: +7
* [[Часы Джакометти]]: +7
* [[Вещь]]: +10
* [[Вещь]]: +10
Строка 164: Строка 164:


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры персонажа]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 16:21, 13 ноября 2014

СилаМеткостьЗдоровьеВыносливостьВыздоровлениеТрезвостьСброс параметровУмение оружиемВиртуальное умение


Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.

Чем больше параметр меткость, тем:

  • больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом).
  • большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.

Данный параметр можно повысить:

Предметы

В ганджамире есть игровые предметы, которые одев в соответствующий слот добавляют параметр меткость, а также временно, выпив или съев.

Государственный магазин

Оружие

Шлемы

Тепловизоры

Телефоны

Пояса и оборудование

Подарки

Медикаменты

HighTech магазин

Оружие

Шлемы

Телефоны

Пояса и оборудование

Подарки

Магазин аренды

Телефоны

Суперсеты

Меткость дают суперсеты № 1, 2, 3, 6, 8, 11, 12, 13 и 32.

Модификаторы

Подробная информация об модификаторе вооружения.

Апгрейд амуниции

Подробная информация об апгрейде амуниции.

Сезонные/квестовые предметы

Раритет