Меткость: различия между версиями

нет описания правки
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:


;Чем больше параметр меткость:
;Чем больше параметр меткость:
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
* тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  
* тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  


Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
На основании проводимых игроками тестов, есть основания полагать, что вероятность попадания одой пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая криты) рассчитывается как Точность оружия * Log16(Меткость) * Видимость противника. Таким образом, при меткости 100 (Log16(100) ~1,б661) из пушки с точностью 70% в противника видимостью 86% должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора.


;Данный параметр можно повысить:
;Данный параметр можно повысить: