Нападение киллера

Версия от 23:40, 16 июня 2015; Вредитель (GW131664) (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{TOC right}} Нападение киллера — это способ воздействия на противника или исход синдикатных …»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Нападение киллера — это способ воздействия на противника или исход синдикатных войн. Развитие профессии киллера достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на два часа, достаточное основание для покупки лицензии киллера.

Причин нападений
  • Личная инициатива
  • Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.
    Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
  • Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.

Как напасть

Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа».

Файл:Кнопка нападения.JPG
Нападение


Условия для нападения

  1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.
  2. Нападающий/Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.
  3. Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
  4. Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.
  5. Атакуемый персонаж должен быть не младше 8-го уровня.
  6. Атакующий персонаж должен быть не младше 15-го боевого уровеня.
  7. Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.
  8. Персонаж, на которого вы будете нападать, не Ilia Sprite (adm).
  9. Нападающий/Атакуемый персонаж не в пути.
  10. Атакуемый персонаж не на Ауте.
  11. У вас есть действующая лицензия киллера.
  12. У вас в руках есть оружие.
  13. Нет ограничения по типу оружия, то есть оружие атакуемого того же типа, что и ваше.
  14. У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.

Ограничения по оружию

  1. Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.
  2. Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.
  3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с именным оружием.
  4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.
  5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением.

Полезно знать

  1. Специальное оружие — считается госом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. (Пейнтбольный маркерснайперская винтовка, Картофелеметавтомат, Рогаткапистолеты и т. п.) Стоит заметить, что на раритетный Маркер с госснайпой напасть нельзя.
  2. До сих пор популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом-пулемётом в левой руке. Оружие на гос/арт/именное проверяется по обеим рукам.
  3. Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. Пример такого нападения.
  4. Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина. Проще говоря, [НГ] — считается госом.
  5. По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10-й профессии, будет стоить вам свыше 100 000 000 (ста миллионов) Гб.
  6. Еще в начале 2007 года дробовики, пистолеты, гранатомёты считались одним типом оружия. То есть на гранатомёт можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатомётом и т. д.
  7. Если вас убили в секторе, где у вас нет дома, а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после килла вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то восстановление займёт больше времени.
  8. Раритетные Tactical M-650 Light и Tactical M-650 — считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот раритет, можно, лишь имея именную винтовку или Blazer (Blaser Light) из магазина аренды. И, наоборот, одев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на артовую винтовку.
  9. Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.
  10. При нападении на персонажа, у которого есть оружие в левой руке, но правая пустая, амуниция атакующего не копируется, а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.
  11. Если у персонажа оружие в руках, но «Сила» в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет Картофелемёт 2. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.

Результат нападения

Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться 2 часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.

Пока HP персонажа имеет отрицательное значение:

  • вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, прибавляющие HP, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении.
  • убитому персонажу пользоваться барами запрещено.

Способы ускорения выздоровления:

Начисление опыта и умений

Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают Опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.

Синдикаты киллеров

В Ganjawars очень популярны синдикаты по интересам, не избежала этой участи и профессия киллера. Ниже перечислены несколько синдикатов, по моему мнению, обладающие наибольшей популярностью, как среди самих киллеров, так и среди заказчиков. Не буду их нумеровать, ибо сразу появится ошибочное мнение, что синдикаты в первой тройке «сильнее, выше и круче» остальных. Совсем необязательно, наоборот, некоторые синдикаты особенно активны сейчас, другие — просто мемориальные плиты.

Итак:

  #5479 League of professionals — Лига профессионалов. Тут сборная солянка наёмников, боевиков и киллеров, но адекватного по уровню жертвы, а значит наиболее недорогого ликвидатора, можно найти почти всегда.

  #1202 Прирождённые убийцы — это уже скорее синдикат в память о профессии. Видимо самый старый профессиональный синдикат из ныне существующих.

  #4850 Delta — «Самый элитный киллерский синдикат Ganjawars.ru». Хм, с этим утверждением можно, конечно, поспорить... Но мы не будем спорить об этом.

  #6445 Услуги КИЛЛЕРА — один из самых адекватных профтехсиндов на данный момент. Практически весь состав постоянно имеет открытую лицензию.

Внимание! Эта информация, как и вся статья, не претендует на истину последней инстанции, но призвана помочь хоть немного разобраться в философии и мышлении профессиональных убийц в зелёном мире Ganjawars.

Глоссарий

  • Килл — Персональное нападение.
  • Лица — Лицензия киллера.
  • Профа — Единица профессионального опыта или Уровень профессии.
  • Заказ — Заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
  • Передать привет — Передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
  • Отстрел синда — Массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.
  • Карма — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.

Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)

Что может защитить от нападения киллера?
— Без потери жизни:

  • дом на Palm Island;
  • нахождение на Ауте;
  • висеть в заявке;
  • выйти из игры.

Уменьшение потери жизни при удачном нападение зависит от «Бонуса антикиллера».

См. также

Примечания