Очки опыта: различия между версиями

м
стилевые правки
м (стилевые правки)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, а также за выполнение [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]]<ref>При выполненном задание опыт или [[УВО|умение на оружие]] будет отображаться на странице персонажа со знаком «+-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.</ref>. Количество начисления опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НП]].
{{TOC right}}Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, торговлю, [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]]. Количество начисления опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НП|неигровых персонажей]].


Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
Строка 7: Строка 7:


;Настройки:
;Настройки:
Если вы достигли 30 [[боевой уровень]] и не хотите получать боевой опыт в боях против других игроков, то в «[[Личные настройки|Личных настройках]]» в разделе «Настройки боя» включите функцию «Forever young mode».  
Если вы достигли 30 [[боевой уровень]] и не хотите получать боевой опыт в боях против других игроков, то в «[[ЛН|Личных настройках]]» в разделе «Настройки боя» включите функцию «Forever young mode».


===Синдикатный опыт===
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
{{Якорь|СО}}Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на [[БУ#Таблица боевого опыта|таблицу боевого опыта]].
Для [[УП#СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.


;Расчет синдикатного опыта:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
|rowspan="26" width=50px|
!Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
|-
|1||5||918||26||145 214||508 250
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||15||954||27||181 127||633 944
|-
|3||37||1029||28||224 882||787 086
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||76||2267||29||277 996||972 985
|-
|5||143||5555||30||342 247||1 100 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||249||10 000||31||419 713||1 200 000
|-
|7||412||13 742||32||512 821||1 300 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||655||15 292||33||624 395||1 400 000
|-
|9||1077||17 523|||34||757 716||1 500 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||1505||30 600||35||916 591||1 600 000
|-
|11||2199||38 400||36||1 105 426||1 700 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||3149||43 900||37||1 329 313||1 800 000
|-
|13||4433||54 000||38||1 594 124||1 900 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||6146||59 000||39||1 906 627||2 000 000
|-
|15||8407||71 300||40||2 274 598||3 000 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||11 362||83 700||41||2 723 523||3 900 000
|-
|17||15 192||87 800||42||3 293 658||4 200 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||20 113||96 500||43||4 046 236||4 800 000
|-
|19||26 394||110 000||44||5 077 268||5 400 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|20||34 353||130 000||45||6 541 333||6 000 000
|-
|21||44 377||155 321||46||8 693 509||6 600 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|22||56 931||210 000||47||11 964 817||7 200 000
|-
|23||72 568||275 986||48||17 100 771||7 800 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|24||91 947||321 814||49||25 421 016||8 400 000
|-
|25||115 853||405 486||50||40 000 000||9 000 000
|}


Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ÷ 10».
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт===
* Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.  
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи [[ресурс]]ов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]].
 
;Бонус:
Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
 
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ====
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|rowspan="12" width=50px|
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|-
|1||1250
|12||787 291
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||3864
|13||1 108 199
|-
|3||9241
|14||1 536 424
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||19 060
|15||2 101 672
|-
|5||35 658
|16||2 840 541
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||62 224
|17||3 797 878
|-
|7||103 032
|18||5 028 368
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||163 721
|19||6 598 393
|-
|9||251 646
|20||8 588 189
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||376 282
|21||11 300 248
|-
|11||549 727
|22||15 066 998
|}
 
==== Получение экономического опыта ====
 
=====Продажа оружия/амуниции=====
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|таблице расчета экономического опыта]].
 
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
=====Перепродажа ресурсов=====
{{main|Ресурс}}
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.
 
===== Задания неигровых группировок =====
Выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]]<ref>При выполненном задание опыт или [[УВО|умение на оружие]] будет отображаться на странице персонажа со знаком «+-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату.
 
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[УП#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[УП#ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
 
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#Гражданский статус|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
 
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|rowspan="14" width=50px|
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|-
|0||0||1,0
|13||17 731||3,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|1||20||1,2
|14||24 583||3,8
|-
|2||62||1,4
|15||33 627||4,0
|- bgcolor="#EDF9ED"
|3||148||1,6
|16||45 449||4,2
|-
|4||305||1,8
|17||60 766||4,4
|- bgcolor="#EDF9ED"
|5||571||2,0
|18||80 454||4,6
|-
|6||996||2,2
|19||105 574||4,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|7||1649||2,4
|20||137 411||5,0
|-
|8||2620||2,6
|21||183 214||5,1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|9||4026||2,8
|22||247 587||5,2
|-
|10||6021||3,0
|23<ref>Постоянно [[пассивная броня]] всего тела: +2.</ref>||334 242||5,3
|- bgcolor="#EDF9ED"
|11||8796||3,2
|24<ref>Постоянно [[активная броня]] всего тела: +2 %.</ref>||451 227||5,4
|-
|12||12 597||3,4
|25<ref>Постоянно [[МЭ|маскировка]]: +4 %.</ref>||609 156||5,5
|}
 
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт ===
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на [[#ТБО|таблицу боевого опыта]].
 
;Ограничения:
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а.


;Бонусы:
;Бонусы:
Строка 21: Строка 206:
* При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется.
* При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется.


;Ограничения:
;{{Якорь2|Расчет синдикатного опыта}}:
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а.
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ÷ 10».
* Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.  
 
==== Действия с опытом ====


;Перерасчет синдикатного уровня:
===== Перерасчет опыта =====
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.


;Перевод синдикатного опыта:
===== Перевод опыта =====
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.


Строка 35: Строка 223:
Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, [[(news) Синдикатный опыт, производство|29 июля 2013 года]] появилась возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.
Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, [[(news) Синдикатный опыт, производство|29 июля 2013 года]] появилась возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.


===Экономический опыт===
=== Профессионализм ===
{{Якорь|ЭО}}Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи [[ресурс]]ов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в [[ЭУ|таблице экономического уровня]].
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессиями и при условии, что вы выжили.


===Производственный опыт===
;{{Якорь|ТОП}}Таблица опыта профессий:
{{Якорь|ПО}}Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату.


;Бонусы:
Для всех профессий существует единая таблица.
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.


;Ограничения:
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Персонаж#Гражданский|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
!Уровень
!Кол-во успешных<br>действий
|-
|1||51
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|-
|3||184
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|-
|5||422
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|-
|7||856
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|-
|9||1581
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|}


== См. также ==
== См. также ==
Строка 56: Строка 262:
== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]