Очки опыта: различия между версиями

м
стилевые правки
м (38 версий импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 4: Строка 4:


;Техническая защита:
;Техническая защита:
[[Медиа:captcha.jpg|Капча]] — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе рисунка, начисляется определенное количество опыта: бой — [[УВО|умение на оружие]] в правой руке в количестве 0,2 очка, в торговле — 5 очков, [[ГФ|фермерское хозяйство]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая).
[[Медиа:captcha_gf.jpg|Капча]] — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе рисунка, начисляется определенное количество опыта: бой — [[УВО|умение на оружие]] в правой руке в количестве 0,2 очка, в торговле — 5 очков, [[ГФ|фермерское хозяйство]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая).


=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
Строка 10: Строка 10:


;Настройки:
;Настройки:
Если вы достигли 30 [[боевой уровень]] и не хотите получать боевой опыт в боях против других игроков, то в «[[ЛН|Личных настройках]]» в разделе «Настройки боя» включите функцию «Forever young mode».
Если вы достигли 30 [[боевой уровень]] и не хотите получать боевой опыт в боях против других игроков, то в «[[ЛН|Личных настройках]]» в разделе «Настройки боя» включите функцию «[[ФЯ|Forever young mode]]».


==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
Для [[УП#СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 122: Строка 122:


=====Продажа оружия/амуниции=====
=====Продажа оружия/амуниции=====
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|таблице расчета экономического опыта]].
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|таблице расчета экономического опыта]].


В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
Строка 130: Строка 130:
=====Перепродажа ресурсов=====
=====Перепродажа ресурсов=====
{{main|Ресурс}}
{{main|Ресурс}}
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.


Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  


===== Задания неигровых группировок =====
===== Задания неигровых синдикатов =====
Выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]]<ref>При выполненном задание опыт или [[УВО|умение на оружие]] будет отображаться на странице персонажа со знаком «+-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[УП#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
Выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]]<ref>При выполненном задание опыт или [[УВО|умение на оружие]] будет отображаться на странице персонажа со знаком «+-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.


=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату.
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату.


;Бонусы:
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[УП#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[УП#ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#Гражданский статус|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.


==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
Строка 222: Строка 222:


Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki></div>
 
:{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki>}}


Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 14<ref name="new2016">Было 60 дней, до выхода новости [[(news) Синдикаты и перевод опыта|3 апреля 2016 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 3<ref>Было 1 Гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, производство|29 июля 2013 года]].</ref> Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 14<ref name="new2016" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта (без учёта скидки).
Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 14<ref name="new2016">Было 60 дней, до выхода новости [[(news) Синдикаты и перевод опыта|3 апреля 2016 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 3<ref>Было 1 Гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, производство|29 июля 2013 года]].</ref> Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 14<ref name="new2016" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта (без учёта скидки).