Очки опыта: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
добавил отдельно про бонусы
м EXP» переименована в «Очки опыта»)
м (добавил отдельно про бонусы)
 
(не показано 90 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
EXP условная единица измерения опыта. Применяется в подсчетах [[экономический уровень|экономического]], [[Производственный уровень|производственного]] и [[синдикатный уровень|синдикатного]] опыта.
{{TOC right}}Очки опыта (сленг. ''[[Сленг#Э|экспа]]'') вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в [[Бой|боях]], [[Руководство:Заработная_плата#Торговля|торговлю]], [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисленного опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]]. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней.


EXP — это счетчик [[PTS]], которые [[Синдикат]] получил за период после последнего сброса [[Рейтинг|рейтинга]] [[синдикат]]ов.
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения ''exp'' англ. слова ''experience'').  


; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита:
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры.
За правильный выбор изображения начисляется определённое количество опыта:
* в боевой части игры  — [[УВО|навык владения оружием]] в количестве 7 очков<ref>Если у персонажа навык владения оружием равен 0, то очки не будут начислены.</ref><ref>Ранее исключением был включённый режим [[ФЯ|Forever Young]].</ref>. С [[(news) Изменения в игре (Июль, 2022)|20 июля 2022 года]] появилась возможность выбирать в [[ЛН|настройках персонажа]] тип оружия, навыки владения которым будут начислены;
* в торговой — 5 очков [[#ЭО|экономического опыта]];
* на [[ГФ|ферме]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков [[#ПО|производственного опыта]];
* при управлении [[Напарники игрока|напарником]] — 10 очков экономического опыта напарнику.
<gallery>
Файл:captcha_gf.jpg|'''Рис. 1.''' Капча
Файл:cap_bat.jpg|'''Рис. 2.''' Капча в боевой части игры
Файл:cap_eco.jpg|'''Рис. 3.''' Капча при продаже предмета
Файл:cap_npc.jpg|'''Рис. 4.''' Капча при управлении напарником
</gallery>
== Очки опыта игроков ==
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
{{main|Боевой уровень}}
Боевой опыт начисляется за [[урон]], нанесённый в выигранном [[Бой|бою]]. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В [[СБ|синдикатных боях]] боевой опыт можно получить даже проиграв.
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[гб]])}}
|rowspan="26" width=50px|
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[гб]])}}
|-
|1||5||500||26||{{nobr|145 214}}||{{nobr|450 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|2||15||1000||27||{{nobr|181 127}}||{{nobr|550 000}}
|-
|3||37||1500||28||{{nobr|224 882}}||{{nobr|600 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|4||76||2000||29||{{nobr|277 996}}||{{nobr|800 000}}
|-
|5||143||2500||30||{{nobr|342 247}}||{{nobr|900 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|6||200||3000||31||{{nobr|419 713}}||{{nobr|1 000 000}}
|-
|7||280||4000||32||{{nobr|512 821}}||{{nobr|1 100 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|8||500||5000||33||{{nobr|624 395}}||{{nobr|1 200 000}}
|-
|9||750||5500||34||{{nobr|757 716}}||{{nobr|1 300 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|10||1000||6000||35||{{nobr|916 591}}||{{nobr|1 400 000}}
|-
|11||1250||7000||36||{{nobr|1 105 426}}||{{nobr|1 500 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|12||1600||8000||37||{{nobr|1 329 313}}||{{nobr|1 600 000}}
|-
|13||2200||9000||38||{{nobr|1 594 124}}||{{nobr|1 700 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|14||3000||{{nobr|10 000}}||39||{{nobr|1 906 627}}||{{nobr|1 800 000}}
|-
|15||4500||{{nobr|15 000}}||40||{{nobr|2 274 598}}||{{nobr|3 000 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|16||6000||{{nobr|18 000}}||41||{{nobr|2 723 523}}||{{nobr|3 900 000}}
|-
|17||9000||{{nobr|45 000}}||42||{{nobr|3 293 658}}||{{nobr|4 200 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|18||{{nobr|15 000}}||{{nobr|68 000}}||43||{{nobr|4 046 236}}||{{nobr|4 800 000}}
|-
|19||{{nobr|26 000}}||{{nobr|110 000}}||44||{{nobr|5 077 268}}||{{nobr|6 000 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|20||{{nobr|34 353}}||{{nobr|130 000}}||45||{{nobr|6 541 333}}||{{nobr|7 400 000}}
|-
|21||{{nobr|44 377}}||{{nobr|150 000}}||46||{{nobr|8 693 509}}||{{nobr|8 200 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|22||{{nobr|56 931}}||{{nobr|210 000}}||47||{{nobr|11 964 817}}||{{nobr|9 000 000}}
|-
|23||{{nobr|72 568}}||{{nobr|280 000}}||48||{{nobr|17 100 771}}||{{nobr|9 500 000}}
|-bgcolor="#EDF9ED"
|24||{{nobr|91 947}}||{{nobr|320 000}}||49||{{nobr|25 421 016}}||{{nobr|10 000 000}}
|-
|25||{{nobr|115 853}}||{{nobr|350 000}}||50||{{nobr|40 000 000}}||{{nobr|10 500 000}}
|}
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт ===
{{main|Экономический уровень}}
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю [[ресурс]]ами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]].
;Бонусы:
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или продажи предметов в [[ГМ|государственный магазин]] (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]]);
* При торговле есть вероятность появления [[#ТЗ|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта;
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа;
* За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в [[ВР|инвентаре]].
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ====
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
!Премия<br>за уровень ([[гб]])
|rowspan="14" width=50px|
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
!Премия<br>за уровень ([[гб]])
|-
|1||1250||125
|14||1 536 424||153 642
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||3864||386
|15||2 101 672||210 167
|-
|3||9241||924
|16||2 840 541||284 054
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||19 060||1906
|17||3 797 878||379 787
|-
|5||35 658||3565
|18||5 028 368||502 836
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||62 224||6222
|19||6 598 393||659 839
|-
|7||103 032||10 303
|20||8 588 189||858 818
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||163 721||16 372
|21||11 300 248||1 130 024
|-
|9||251 646||25 164
|22||15 066 998||1 506 699
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||376 282||37 628
|23||21 093 797||2 109 379
|-
|11||549 727||54 972
|24||29 531 316||2 953 131
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||787 291||78 729
|rowspan="2"|25||rowspan="2"|40 000 000||rowspan="2"|4 000 000
|-
|13||1 108 199||110 819
|}
==== {{Якорь|ПЭО}} Получение экономического опыта ====
===== Продажа оружия и амуниции =====
Каждый предмет изначально имеет определённую [[прочность]]. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в [[государственный магазин]] — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при {{nobr|60 %}} от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчёта экономического опыта]].
В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом.
===== Перепродажа ресурсов =====
{{main|Ресурс}}
Один из способов получения экономического опыта — покупка [[ресурс|ресурсов (p)]] у одного [[НДВЖ|предприятия]] и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.
===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов =====
Выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]<ref>После выполнения задания очки опыта или [[УВО|навыков владения оружием]] могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или [[Оружие|оружия]] нужной прочности.
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
{{main|Производственный уровень}}
Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]]. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше [[ресурс]]ов и получает больше [[ганджубакс]]ов.
Информация о точном количестве производственного опыта и гб, заработанных на производстве, доступна в протоколах работы производственных объектов.
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[Игровой персонаж|персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённого во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта<ref>Пропорционально своему производственному уровню.</ref>, чем за час обычной работы на предприятии.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 [[сброс|несбрасываемое]] улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]] персонажа.
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока без [[Статус#ГС|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
!Полезные эффекты
|rowspan="17" width=50px|
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
!Полезные эффекты
|-
|0||0||1,0||—
|16||45 449||4,2||{{align|left|Выносливость: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|1||20||1,2||{{align|left|[[Выносливость]]: +1}}
|17||60 766||4,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
|-
|2||62||1,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
|18||80 454||4,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|3||148||1,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
|19||105 574||4,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
|-
|4||305||1,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
|20||137 411||5,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|5||571||2,0||{{align|left|Выносливость: +1}}
|21||183 214||5,1||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[Сила]]: +1}}
|-
|6||996||2,2||{{align|left|Выносливость: +1}}
|22||247 587||5,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|7||1649||2,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
|23||334 242||5,3||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>{{align|left|[[Пассивная броня]] общая: +2}}
|-
|8||2620||2,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
|24||451 227||5,4||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>[[Активная броня]] общая: +2 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|9||4026||2,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
|25||609 156||5,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>{{align|left|[[МЭ|Маскировка]]: +4 %}}
|-
|10||6021||3,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}}
|26||795 745||5,8||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|11||8796||3,2||{{align|left|Выносливость: +1}}
|27||1 018 140||6,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|-
|12||12 597||3,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
|28||1 284 050||6,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|13||17 731||3,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
|29||1 605 205||6,8||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|-
|14||24 583||3,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
|rowspan="2"|30||rowspan="2"|2 000 000||rowspan="2"|7,0||rowspan="2"|{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|15||33 627||4,0||{{align|left|Выносливость: +1}}
|}
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт ===
{{main|Синдикатный уровень}}
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. [[#ТБО|таблицу боевого опыта]]).
;Ограничения:
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а.
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли;
* С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие игроку определённые бонусы;
* Достижения:
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»);
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]].
;{{Якорь2|Расчёт синдикатного опыта}}:
* Получаемый синдикатный опыт зависит от боевого опыта, с учетом [[БПГ|бонуса прогресса]].
С [[(news) Нападения киллеров, бонусы и производство|18 февраля 2019 года]] [[БО|бонус опыта]] не влияет на получаемый синдикатный опыт.
* Независимо от исхода боя, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}».
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от [[УС|уровней]] нападающего и защищающегося синдикатов.
===== Перевод опыта =====
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены [[ОС|основного синдиката]]. С [[(news) Отмена стоимости перевода синдикатного опыта|27 апреля 2021 года]] операция перевода бесплатная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта.
[https://www.gwars.io/home.reset.php?page=syndexp Форма перевода опыта] находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа.
=== Профессиональный опыт ===
{{main|Профессии}}
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.
==== {{Якорь|ТОП}} Таблица опыта профессий ====
Для всех профессий существует единая таблица.
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Кол-во успешных<br>действий
|-
|1||51
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|-
|3||184
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|-
|5||422
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|-
|7||856
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|-
|9||1581
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|}
== Очки опыта синдикатов ==
=== Опыт боевого синдиката ===
{{main|Уровень синдиката}}
===== Перерасчёт боевого уровня =====
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит каждое воскресенье.
=== EXP синдиката ===
EXP — это [[PTS]], полученные синдикатом за контроль производственной недвижимости (электростанции, урановые рудники, бары и порты не учитываются) с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката.
== См. также ==
* [[Уровень персонажа]]
* [[Таблица:Расчет экономического опыта]]
== Примечания ==
<references />
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разных производственных уровнях]
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчёт экономического опыта на сайте синдиката «Наша Родина — СССР»]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]
347

правок

Навигация