Параметр: различия между версиями
м
нет описания правки
м (стилевые правки) |
мНет описания правки |
||
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* [[СНП|Специальные навыки]] — дополнительные возможности, реализуемые в боях. | * [[СНП|Специальные навыки]] — дополнительные возможности, реализуемые в боях. | ||
* [[Выздоровление]] — процесс, через какой промежуток времени персонаж восстановит {{nobr|100 %}} здоровья. | * [[Выздоровление]] — процесс, через какой промежуток времени персонаж восстановит {{nobr|100 %}} здоровья. | ||
* [[Трезвость]] — | * [[Трезвость]] — показатель степени алкогольного опьянения персонажа. | ||
* [[Сброс параметров]] — функция позволяющая заново перераспределить основные параметры персонажа. | * [[Сброс параметров]] — функция позволяющая заново перераспределить основные параметры персонажа. | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
;Огнестрельное оружие: | ;Огнестрельное оружие: | ||
* Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в [[ганджубакс]]ах (Гб) или [[ | * Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в [[ганджубакс]]ах (Гб) или [[евро-юнит]]ах (EUN). | ||
* [[Урон от оружия|Повреждение]] — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока. | * [[Урон от оружия|Повреждение]] — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока. | ||
* Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу. | * Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу. | ||
* [[Дальность стрельбы]] — показатель максимальной дальности выстрела оружия. | * [[Дальность стрельбы]] — показатель максимальной дальности выстрела оружия. | ||
* Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника. | * Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника. | ||
* Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. | * Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. Дальше дальности броска не действует. | ||
* Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать. | * Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать. | ||
* [[Слот]] — указатель в какую руку можно взять оружие. | * [[Слот]] — указатель в какую руку можно взять оружие. | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
* [[Виртуальное умение]] — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях. | * [[Виртуальное умение]] — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях. | ||
* Цветовое обозначение названия оружия: | * Цветовое обозначение названия оружия: | ||
** {{color|# | ** {{color|#000000|'''чёрный'''}} — государственный магазин; | ||
** {{color|# | ** {{color|#007700|'''зелёный'''}} — HighTech магазин; | ||
** {{color|# | ** {{color|#4400AA|'''фиолетовый'''}} — квестовые/сезонные предметы; | ||
** {{color|# | ** {{color|#5238CE|'''синий'''}} — квестовые/сезонные предметы, имеющие стоимость в [[EUN]]; | ||
** {{color|#660000|'''коричневый'''}} — персональное оружие. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Руководства|Руководства развития персонажа]] | * [[Руководства|Руководства развития персонажа]] | ||
== Ссылки == | |||
* [http://help.yeni.name/gan/ Переодевалка на сайте Yeni]. | |||
* [http://www.cccp-gw.su/dress/ Переодевалка на сайте Наша Родина — СССР]. | |||
[[Категория:Параметры| ]] | [[Категория:Параметры| ]] |