Пейнтбольный маркер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Pb_marker_b.jpg|right|frame|Пейнтбольный маркер]]
[[Изображение:Pb_marker_b.jpg|frame|Пейнтбольный маркер]]
[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker Пейнтбольный Маркер] Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом. Как и картофелемёт, маркер уменьшает «[[Здоровье]]» владельца на 3 пункта (около 18 [[HP]]). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br>
[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker Пейнтбольный Маркер] Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]]. Как и [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]], маркер уменьшает «[[Здоровье]]» владельца на 3 пункта (около 18 [[HP]]). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br>


Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]]<br>
Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]].<br>


'''Стоимость:''' 480 $<br>
'''Стоимость:''' 480 [[Гб|$]]<br>
'''Вес:''' 7<br>
'''Вес:''' 7<br>
'''[[Прочность]]:''' 3 (6)<br>
'''[[Прочность]]:''' 3 (6)<br>
Строка 10: Строка 10:
*Повреждение: 7-18<br>
*Повреждение: 7-18<br>
*Точность стрельбы: 33 %<br>
*Точность стрельбы: 33 %<br>
*Эффективность [[тепловизор|тепловизора]]: 100 %<br>
*Эффективность [[тепловизор]]а: 100 %<br>
*[[Дальность стрельбы]]: 2 хода<br>
*[[Дальность стрельбы]]: 2 хода<br>
*Количество выстрелов за раз: 3<br>
*Количество выстрелов за раз: 3<br>


== Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером ==
== Инструкция по пользованию ==


Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т.к. самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера - самой доступной снайперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картофелеметом, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и спас поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите грены покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и меткостью покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете грену, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды грен: свет, дым, ркг-3 или ргд5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, т.к. при умелке на грены ниже 10 это неэффективно. От грены лучше избавиться как можно раньше, т.к. с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и греной. Затем стреляете по всем, кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, т.к. если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будьте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), т.к. у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, т.к. им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, т.к. пока до вас дойдут, у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма немаловажно.
Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т. к. самые известные и сильные игроки используют [[снайперское оружие|снайперские винтовки]]. Начнем с маркера самой доступной снайперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]], [[SAW Airsoft MG]] и [[рогатка|рогаткой]]. В боях 15 на 15 маркер с хорошей [[Умения владением оружием|умелкой]] может и [[SPAS 12]] поцарапать прилично. Если вам наскучит [[снайперское оружие]], и вы решите [[гранаты]] покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной [[Умения владением оружием|умелкой]] и «[[Меткость|меткостью]]» покоцать [[шахид]]ов плевое дело, со второго хода вы кидаете [[гранаты|гранату]], разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества [[шахид]]ов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника.  


Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т.к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:
В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды [[гранаты|гранат]]: свет, дым, [[РКГ-3]] или [[ргд-5]]. Брать другие типы [[гранаты|гранат]] с большим уроном не имеет смысла, т. к. при умелке на [[гранаты]] ниже 10 это неэффективно. От [[гранаты]] лучше избавиться как можно раньше, т. к. с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и [[гранаты|гранатой]]. Затем стреляете по всем, кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, т. к. если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будьте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), т. к. у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, т. к. им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое.
 
Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, т. к. пока до вас дойдут, у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма немаловажно.
 
Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т. к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:


Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.
Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.
Строка 24: Строка 28:
Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.
Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.


С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.
С уважением к Вам, <nick>РАС-ПУТИН</nick>.


{{спецоруж}}
{{спецоруж}}
[[Категория:Специальное оружие]]
[[Категория:Специальное оружие]]

Версия от 17:13, 14 марта 2012

Пейнтбольный маркер

Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом #2. Как и картофелемётом #2, маркер уменьшает «Здоровье» владельца на 3 пункта (около 18 HP). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.

Продаётся в государственном магазине.

Стоимость: 480 $
Вес: 7
Прочность: 3 (6)
Минимальный боевой уровень: 5

Инструкция по пользованию

Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т. к. самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера — самой доступной снайперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картофелемётом #2, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и SPAS 12 поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите гранаты покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и «меткостью» покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете гранату, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника.

В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды гранат: свет, дым, РКГ-3 или ргд-5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, т. к. при умелке на гранаты ниже 10 это неэффективно. От гранаты лучше избавиться как можно раньше, т. к. с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и гранатой. Затем стреляете по всем, кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, т. к. если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будьте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), т. к. у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, т. к. им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое.

Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, т. к. пока до вас дойдут, у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма немаловажно.

Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т. к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:

Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.

Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.

С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.

Шаблон:Спецоруж