Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (37 версий импортировано)
м (Стилевые правки.)
 
(не показано 27 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] с взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>.
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>.


Вся амуниция и транспорт в [[гос|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [https://www.gwars.io/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).


;Личные настройки:
;Личные настройки:
* На основной странице персонажа в [[Медиа:ibs.jpg|разделе «Сервисы»]] перейдя по ссылке «[[ЛН|Личные настройки]]» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»<ref>Требует [[ЭУ|экономический уровень]]: 15.</ref>, если её прочность не ниже «оптимальной».
* На основной странице персонажа в [[Медиа:ibs.jpg|разделе «Сервисы»]] перейдя по ссылке «[[ЛН|Личные настройки]]» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»<ref>Требует [[ЭУ|экономический уровень]]: 15.</ref>, если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).


== Расчет прочности==
== {{Якорь|РП}} Расчет прочности ==


[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]]
[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]]
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.


Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность:
Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность:
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя;
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову;
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус;
* предметов из [[левый карман (слот)|левого]] и [[правый карман (слот)|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус;
* [[транспорт]]<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении.
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги;
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении;
* предметов с [[БФ|бонусом фермера]] уменьшается в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>.


== Стоимость ремонта==
[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.
 
;В голову считаются попадания:
* в голову;
* в лоб;
* в репу.
 
;В корпус считаются попадания:
* в грудь;
* в живот;
* в зад;
* в корпус;
* в плечо.
 
;В ноги считаются попадания:
* в ногу;
* по ногам.
 
;Критическими считаются попадания:
* в висок;
* в пах;
* в ухо;
* в шею.
 
== {{Якорь|СР}} Стоимость ремонта ==


Ремонт зависит от магазина, если:
Ремонт зависит от магазина, если:
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта расчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ''':''' 120).
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''(стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120)''.
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] × ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб.
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается:
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.
Полный ремонт любого предмета обойдется в ''1/120'' его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на [https://www.gwars.io/workshop.php странице ремонта предметов].<br>
Пример: ремонт [[Nokia 9500]] при базовой стоимости ''30 000 гб'' и стоимости покупки ''20 EUN'' составит: <math>\frac{30\ 000 * 20}{120}=5000</math> гб.
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''62,5 × (стоимость предмета в EUN)''.
Пример: ремонт именного предмета стоимостью ''1099 EUN'' составит: {{nobr|''62,5 × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб''}}.
 
== Вероятность поломки ==
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов [[Бой|боя]]. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки {{nobr|20 %}} можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, {{nobr|т. к.}} исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С [[(news) Дни рождения, бонусы, уличные бои|1 июня 2021 года]] у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в [[EUN]] ({{color|#4400AA|'''фиолетового цвета'''}}), минимальная вероятность поломки будет определена в {{nobr|50 %}}.


== См. также ==
== См. также ==
Строка 30: Строка 63:
* [[Бонус прочности]]
* [[Бонус прочности]]
* [[Параметры оружия]]
* [[Параметры оружия]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]
* [[Оптимальная прочность обновления]]
* [[Таблица:Расчет экономического опыта]]


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 16:10, 24 апреля 2023

Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].

Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).

Личные настройки
  • На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).

Расчет прочности

Рис. 1. Ремонт предмета

После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.

Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность:

  • оружия уменьшается после каждого боя;
  • брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
  • очков уменьшается при попадании в голову;
  • маскировки уменьшается при попадании в корпус;
  • амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус;
  • предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
  • предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
  • транспорта[4] и GPS Навигатора уменьшается при движении;
  • предметов с бонусом фермера уменьшается в момент посадки растений[5].

Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.

В голову считаются попадания
  • в голову;
  • в лоб;
  • в репу.
В корпус считаются попадания
  • в грудь;
  • в живот;
  • в зад;
  • в корпус;
  • в плечо.
В ноги считаются попадания
  • в ногу;
  • по ногам.
Критическими считаются попадания
  • в висок;
  • в пах;
  • в ухо;
  • в шею.

Стоимость ремонта

Ремонт зависит от магазина, если:

  • государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
  • HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:

Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на странице ремонта предметов.
Пример: ремонт Nokia 9500 при базовой стоимости 30 000 гб и стоимости покупки 20 EUN составит: гб.

  • Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 × (стоимость предмета в EUN).

Пример: ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 × 1099 = 68 688 Гб.

Вероятность поломки

Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов боя. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки 20 % можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, т. к. исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С 1 июня 2021 года у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в EUN (фиолетового цвета), минимальная вероятность поломки будет определена в 50 %.

См. также

Примечания

  1. Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
  2. Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
  3. Требует экономический уровень: 15.
  4. Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.
  5. После новости от 10 ноября 2018 года.