Прочность: различия между версиями

м
Стилевые правки.
м (слом при посадке растений)
м (Стилевые правки.)
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>.
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>.


Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.gwars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [https://www.gwars.io/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).


;Личные настройки:
;Личные настройки:
Строка 11: Строка 11:
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.


Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность:
Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность:
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя;
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову;
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус;
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус;
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги;
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении.
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении;
* предметы с [[бонус фермера|бонусом фермера]] ломаются в момент посадки растений<ref>После новости [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]]</ref>.
* предметов с [[БФ|бонусом фермера]] уменьшается в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>.
 
[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.
 
;В голову считаются попадания:
* в голову;
* в лоб;
* в репу.
 
;В корпус считаются попадания:
* в грудь;
* в живот;
* в зад;
* в корпус;
* в плечо.
 
;В ноги считаются попадания:
* в ногу;
* по ногам.
 
;Критическими считаются попадания:
* в висок;
* в пах;
* в ухо;
* в шею.


== {{Якорь|СР}} Стоимость ремонта ==
== {{Якорь|СР}} Стоимость ремонта ==


Ремонт зависит от магазина, если:
Ремонт зависит от магазина, если:
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''(стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120)''.
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается:
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается:
Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости
Полный ремонт любого предмета обойдется в ''1/120'' его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на [https://www.gwars.io/workshop.php странице ремонта предметов].<br>
Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 33 735 Гб за 1 EUN.
Пример: ремонт [[Nokia 9500]] при базовой стоимости ''30 000 гб'' и стоимости покупки ''20 EUN'' составит: <math>\frac{30\ 000 * 20}{120}=5000</math> гб.
* Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: {{nobr|33 735 Гб × 20 EUN <nowiki>/</nowiki> 120 <nowiki>=</nowiki> 5762 Гб}}.
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''62,5 × (стоимость предмета в EUN)''.
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''.
Пример: ремонт именного предмета стоимостью ''1099 EUN'' составит: {{nobr|''62,5 × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб''}}.
* Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: {{nobr|62,5 Гб × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб}}.
 
== Вероятность поломки ==
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов [[Бой|боя]]. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки {{nobr|20 %}} можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, {{nobr|т. к.}} исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С [[(news) Дни рождения, бонусы, уличные бои|1 июня 2021 года]] у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в [[EUN]] ({{color|#4400AA|'''фиолетового цвета'''}}), минимальная вероятность поломки будет определена в {{nobr|50 %}}.


== См. также ==
== См. также ==