Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Дальность стрельбы]] &bull; [[Критический выстрел]] &bull; [[Прочность]] &bull; [[Горение]]</p>
{{TOC right}}Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов.
<hr style="margin: 15px 0;" />
Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта [[Поломка транспорта|ломается]] только от перемещения по острову или между островов.


Вся амуниция/транспорт в [[государственный магазин|государственном]] или [[HighTech магазин|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).
Вся амуниция/транспорт в [[гос|государственном]] или [[HT|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).


== Расчет прочности==
== Расчет прочности==


[[Изображение:Remont.JPG|thumb|160px|right|Рис. 1. Ремонт предметов]]
[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]]
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например [[рогатка|рогатки]] 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например [[рогатка|рогатки]] 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.


Строка 16: Строка 14:
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[Пояса и оборудование|пояса]] уменьшается от попадания в корпус
* предметов из [[левый карман (слот)|левого]] и [[правый карман (слот)|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги
* предметов из [[левый карман (слот)|левого]] и [[правый карман (слот)|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги
* [[транспорт]]а<ref>Формулу [[поломка транспорта|поломки транспорта]], создатели игры не раскрывают.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта, создатели игры не раскрывают.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении


== Стоимость ремонта==
== Стоимость ремонта==


Ремонт зависит от магазина, если:
Ремонт зависит от магазина, если:
* [[гос]]ударственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите [[Экономический уровень|экономический опыт]] и [[Гб|деньги]], либо игроку в [[торговый форум|торговом форуме]]. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе [[Таблица расчета экономического опыта|Расчет экономического опыта]].
* [[гос]]ударственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите [[ЭУ|экономический опыт]] и [[ганджубакс]]ы, либо игроку в [[торговый форум|торговом форуме]]. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе [[Таблица расчета экономического опыта|расчет экономического опыта]].
* [[HighTech магазин|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] * ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб * 20 EUN = 5000 Гб.
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] × ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб.
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62.5 [[Гб]] * ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62.5 Гб * 1099 = 68 688 Гб.
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.
 
== См. также ==
 
* [[Параметры оружия]]


== Примечания ==
== Примечания ==
<p><references /></p>
<references />


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Версия от 23:45, 6 сентября 2015

Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов.

Вся амуниция/транспорт в государственном или HighTech магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).

Расчет прочности

Рис. 1. Ремонт предмета

После достижения оружия/предметов первого ремонта, например рогатки 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.

Чтобы понимать закономерность[1] уменьшения, необходимо знать, что прочность:

  • оружия уменьшается после каждого боя
  • брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет
  • очков уменьшается при попадании в голову
  • амуниции[2] пояса уменьшается от попадания в корпус
  • предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги
  • транспорта[3] и GPS Навигатора ломаются при движении

Стоимость ремонта

Ремонт зависит от магазина, если:

  • государственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите экономический опыт и ганджубаксы, либо игроку в торговом форуме. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе расчет экономического опыта.
  • HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 Гб × (стоимость предмета в EUN). Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб × 20 EUN = 5000 Гб.
  • именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × (стоимость предмета в EUN). Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 Гб × 1099 = 68 688 Гб.

См. также

Примечания

  1. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом слоте.
  2. Гранаты не ломаются.
  3. Формулу поломки транспорта, создатели игры не раскрывают.