Руководство:Гранатомётчик: различия между версиями

м
стилевые правки
м (3 версии импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
Все о развитие владения гранатами (шахид) и гранатомётами.
{{TOC right}}Гранатомётчик — персонаж вооруженный гранатомётом. Основная цель — поражение живой силы противника с помощью выстрела боеприпасом (гранатой, которая обладает радиусом поражения), значительно превосходящим по калибру патрон стрелкового оружия. Боеприпас, как и граната, задевает сразу нескольких игроков, стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомёт не обладает 100 % точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения.
 
== Развитие Гранатомётчик ==
 
При развитие гранатомётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на гранатомёты.
 
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]].
* [[Меткость]] — да она влияет, но она не стоит того, чтобы тратить на нее драгоценные параметры.
* [[Здоровье]], чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].
 
;Экипировка:
* [[Маскировка]] обязательна.
* [[Тепловизор]] пригодится, но можно и без него.<ref>На тепловизор не рекомендуется выделять силу. Урон немного увеличивается, но лучше выжить после первого хода и выстрелить ещё один раз, чем немного увеличить урон.</ref>
* [[Шлемы]] дающие к [[HP]] и [[МТК|меткости]] — рекомендуются.
* [[Телефоны]] дающие [[Сила|силу]] — обязательно. HP — наше всё.
* Броня по желанию, в зависимости от того, сколько остается HP, [[синдикатный уровень]] с бонусом HP и т. д.
 
;Финансовая составляющая:
{{main|Игровая валюта}}
Варианты:
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]]
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов
 
;Развитие персонажа:
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]
 
;Получения умения на гранатомёт:
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевого гранатомёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на гранатомёт. Либо использовать любое оружие, но кидать гранату в бою.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
<!-- * [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].-->
 
== Бой ==
 
Тактика поведения гранатомётчика в бою зависит от цвета команды, в которой вы оказались. Сначала стреляет вся ''красная команда'', потом она подходит и только потом стреляет ''синяя команда''.
 
;Ограничения:
* Важно помнить, что гранатомёт — оружие, которое может задеть своих, поэтому необходимо пользоваться им осторожно, учитывая, что свои [[шахид]]ы (особенно с бонусом «[[ВШ|Второго шага]]») могут подпасть под удар.
 
;Бонусы:
* У гранатомётчиков в бою, в графе «Цель», появился пункт «В воздух», позволяющий пустить снаряд «в молоко». Это сделано, в первую очередь, чтобы не задеть членов своей команды, когда члены вражеской команды подошли вплотную.<ref>Данная возможность используется при прокачке [[УВО|умения]] в одиночках с [[Чип самолечения|Чипом самолечения]], чтобы позволить обоим игрокам набить максимум умения.</ref>
 
=== Красная команда ===
 
Выбираете область максимального охвата противника, предварительно оценив состав своей команды. Если выше вас находятся [[шахид]]ы или другие гранатомётчики, следует полагать, что они выберут ту же область. Поэтому если вы находитесь в конце списка, следует выбрать область с меньшим количеством бойцов. Если налажен хороший контакт с командой, можно охватить одну область противника несколькими гранатомётами и практически уничтожить несколько линий противника. Следует также помнить, что противник будет стрелять в вас только после вашего хода, и поэтому при наличии в команде противника нескольких гранатомётов с маленьким радиусом поражения целесообразно не подходить на первом ходу. Таким образом вы нарушаете четкий строй линий, на которые нацелен вражеский гранатомётчик или шахид.
 
=== Синяя команда ===
 
В синей команде необходимо прежде всего помнить, что четкий строй противника будет изменен еще до вашего выстрела. Поэтому необходимо оценивать обстановку, исходя из возможного прихода под обстрел противника с дальностью +1, а так же ухода из под действия гранатомёта ближайших противников. Если в вашей команде много снайперов, то как правило подходят все противники, кроме, естественно, снайперов. В таком случае можно рассчитывать [[дальность стрельбы]] на максимальную для себя дальность.
 
;Тактика уклонения:
На маленьких уровнях часто бывает, что к вам подходят вплотную. В этом случае желательно стрелять в одну сторону, а отходить в другую. По идее в этом случае шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается, если конечно с вами не стоит кто-то из вашей команды. Если тот, кто вплотную стоит к вам, остался последний, можно пропускать ходы, если не последний — то стреляйте по тем, кого достаёте или, наоборот, до которых ещё много идти (чтоб промахнуться).
 
== См. также ==
* [[Руководство:Шахид]]
 
== Примечания ==
<references />
 
== Ссылки ==
* [http://www.ganjawars.ru/messages.php?tid=21031&fid=8&page_id=9#704457 Ответ Ильи про влияние тепловизора на результат].
 
[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]