Руководство:Меткость: различия между версиями
м
Стилевые правки.
м (стилевые правки) |
м (Стилевые правки.) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Обратите внимание, при меткости меньше 16 возможны промахи даже по {{nobr|100 %}} видимости. Если за счёт одежды, [[ЗВН|звания]] этого значения не наберётся — надо распределять параметры. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | Обратите внимание, при меткости меньше 16 возможны промахи даже по {{nobr|100 %}} видимости. Если за счёт одежды, [[ЗВН|звания]] этого значения не наберётся — надо распределять параметры. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия. | ||
Также необходимо учитывать, что в требованиях некоторых видов [[Оружие|оружия]] есть пункт о необходимом количестве точности. | |||
При определённых значениях меткости [[Специальные_навыки_персонажа|навыки]] увеличивают свою эффективность. | |||
== Специализация == | == Специализация == | ||
Строка 27: | Строка 30: | ||
|} | |} | ||
Меткость увеличивает немного [[урон]], так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному). | Меткость увеличивает немного [[урон]], так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному). Также, с[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]] меткость владельцев снайперских винтовок стала увеличивать вероятность критических попаданий. | ||
Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в {{nobr|3—10 %}} или же увеличение [[HP]] и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает [[здоровье]], и с ними можно согласиться. | Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в {{nobr|3—10 %}} или же увеличение [[HP]] и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает [[здоровье]], и с ними можно согласиться. | ||
Строка 67: | Строка 70: | ||
Вот тут решайтесь: [[меткость]] поднимает вам нижнюю планку урона, как было отмечено в описании полезности параметра для снайперских винтовок, но вы-то, в отличие от них, частенько попадаете по нескольким сразу. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]). | Вот тут решайтесь: [[меткость]] поднимает вам нижнюю планку урона, как было отмечено в описании полезности параметра для снайперских винтовок, но вы-то, в отличие от них, частенько попадаете по нескольким сразу. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]). | ||
Например | Например, в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]] полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука. | ||
Таким образом, 10 меткости хватит, но больше — не помешает. | Таким образом, 10 меткости хватит, но больше — не помешает. |