Руководство:Шахид: различия между версиями

Yuretski>P-man
 
(не показано 78 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
«Шахид» — [[персонаж]] зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же функциями «[[шахид]]а» является перемещение и удерживание [[динамический центр|динамического центра]].  
{{TOC right}}Шахид <!-- Шахид-->— [[персонаж]], зашедший в бой для того, чтобы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Также функциями шахида являются перемещение и удерживание [[ДЦ|динамического центра]].  


==Вооружение==
== Вооружение шахида==
===Оружие===
=== Оружие ===


Для «[[шахид]]а» приемлемо оружие с дальностью 0-1.  
Для шахида приемлемо оружие с дальностью 0—1.  


'''Пути развития:'''
'''Пути развития:'''


# Прокачка дробовиков (что на мой взгляд наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них)
# Развитие дробовиков (наиболее приемлемо из-за введения интересных сетов на них)
# Однорукий пистолетчик. В правую руку берется что-то с [[дальность стрельбы|дальностью]] = 0, в левую [[Пистолеты-пулемёты|ПП]] с максимально возможной [[дальность стрельбы|дальностью]].  
# Однорукий пистолетчик. В правую руку берётся что-то с [[дальность]]ю равной нулю, в левую [[пистолеты-пулемёты]] с максимально возможной дальностью.  


В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на [[SPAS 12]], с диким количеством выстрелов, но маленькой [[дальность стрельбы|дальностью]], либо возможностью убивать снайперов с 1-2 хода, но опять же попадая под [[SPAS 12]].
В любом из случаев выбирать вам, либо ориентироваться на [[SPAS 12]], с диким количеством выстрелов, но маленькой дальностью, либо возможностью убивать снайперов с 1—2 хода, но опять же попадая под SPAS 12.


===Амуниция===
=== Амуниция ===
«[[Шахид]]у» самое главное при сборе в бой — не забыть гранату. Кроме этого можно одеть любую амуницию, которая дает бонус «[[Жажда крови]]», т. к. влияет на урон от гранаты. Таким образом 10 единиц «[[Жажда крови|Жажды крови]]» увеличат урон от гранаты вдвое.  
Шахиду самое главное при сборе в бой — не забыть гранату. Кроме этого можно одеть любую амуницию, которая даёт бонус [[жажда крови]], {{nobr|т. к.}} влияет на урон от гранаты. Таким образом 10 единиц жажды крови увеличат урон от гранаты вдвое.  


==Тактика ведения боя==
== Тактика ведения боя ==
Первое, что тут надо учитывать — те игроки вашей команды, которые ходят раньше вас, могут подойти ближе. В этом случае вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты еще дальше на единичку или заранее договариваться с такими же [[шахид]]ами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода.Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно — можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатометами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.


Второе, что следует учесть некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже когда, например, граната должна была задеть одного вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в вашего.
Первое, что необходимо учитывать те игроки вашей команды, которые ходят раньше вас, могут подойти ближе. В этом случае вы можете их задеть. То есть, лучше всего бросать гранаты ещё дальше на единичку или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода. Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно можете стать лёгкой мишенью своих же товарищей с гранатомётами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.


===Если вы в <font color=#0000ff>синей команде</font>===
Второе, что следует учесть — некоторых противников могут убить уже до вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но, например, если вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили — тут вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и ещё хуже — когда, например, граната должна была задеть одного вашего и пятерых противников, а противников уже убили — тогда напишут, что граната попала только в вашего.


Сначала целиком ходит вся <font color=#ff0000>красная команда</font> в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который Вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот.
=== Синяя команда ===
Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого Вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного Вы и заденете. А если при этом его до Вас успеют убить — то вообще не заденете никого.


'''Вывод'''<br>
Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперёд, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот. Действие гранат непредсказуемо. Летит граната в того, кого вы указали в списке. А если все пошли вперёд, а он один пропустил ход, то только одного вы и заденете. А если при этом его до вас успеют убить — то вообще не заденете никого.
В <font color=#0000ff>синюю команду</font> лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше.


===Как бросать гранату===
;Вывод:
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как <font color=#ff0000>красным</font>, так и зеленым. Эти цвета показаны для вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета '''неактуальны''', актуально только расстояние до намеченной жертвы.  
В синюю команду лучше всего приходить с гранатой радиус действия, которой больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше.


Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.  
=== {{якорь|КБГ}} Как бросать гранату ===
[[Изображение:brosok_svoi.jpg|мини|200px|'''Рис. 1.''' Задевание своей команды]]
[[Изображение:brosok_rgo1.jpg|мини|200px|'''Рис. 2.''' Бросок РГО-1]]
Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого вы хотите её бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зелёным. Эти цвета показаны для вашего основного [[оружие|оружия]] (того, которое вы держите в правой руке). Для гранат цвета ''неактуальны'', актуально только расстояние до намеченной жертвы.  


'''Примечание'''<br>
Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у неё ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.<ref>До броска гранаты вашим [[персонаж]]ем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится: противник ходит раньше вас и подходит, так и увеличится — вас или персонажа, в которого вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа вашей команды который ходит раньше вас.</ref>
До броска гранаты вашим [[персонаж]]ем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится (противник ходит раньше вас и подходит), так и увеличится — вас или [[персонаж]]а, в которого вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или [[персонаж]]а вашей команды который ходит раньше вас.


[[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
[[Гранаты]] с нулевым радиусом действия заденут только людей на одной линии. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно — это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если Вы бросите ее на расстояние 0 — то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом — таких же шахидов. Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде Вы — единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.


* '''Гранаты с радиусом действия 1'''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в 4-ю линию, но заденет она 3, 4, 5 линии.
Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно бросать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если вы бросите её на расстояние 0 — то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом — таких же шахидов (Рис. 1). Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде вы — единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.


* '''Гранаты с радиусом действия 2'''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по две соседние линии. Пример: граната полетела в 4линию, но заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии. Такие гранаты надо бросать так, чтобы они задели как можно больше людей — поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната бросается на первом ходу, времени должно хватить.
* ''Гранаты с радиусом действия 1''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по одной соседней линии. Пример: граната полетела в <big>4</big> линию, но заденет она <big>3, 4, 5</big> линии.
* ''Гранаты с радиусом действия 2''. Они заденут линию, в которую кидали и ещё по две соседние линии. Пример: граната полетела в <big>4</big> линию, но заденет она <big>2, 3, 4, 5, 6</big> линии. Такие гранаты надо бросать так, чтобы они задели как можно больше людей — поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната бросается на первом ходу, времени должно хватить. (Рис.2)


Но не забывайте, что радиус гранаты не работает дальше, чем бросок гранаты. Пример: если граната с дальностью 6 радиусом 2 летит в 4линию, то заденет она 2, 3, 4, 5, 6 линии, но если летит в 5линию, то заденет уже только 3, 4, 5, 6 линии, а если летит в 6линию, то заденет только 4, 5, 6 линии.
Но не забывайте, что радиус гранаты не работает дальше, чем бросок гранаты. Пример: если граната с дальностью <big>6</big> и радиусом <big>2</big> летит в <big>4</big> линию, то заденет она <big>2, 3, 4, 5, 6</big> линии, но если летит в <big>5</big> линию, то заденет уже только <big>3, 4, 5, 6</big> линии, а если летит в <big>6</big> линию, то заденет только <big>4, 5, 6</big> линии.


Однако, при броске гранаты с радиусом 2 дальностью 6, при попадании в линию 7 будут задеты 5 и 6 линии.
Однако, при броске гранаты с радиусом <big>2</big> дальностью <big>6</big>, при попадании в линию <big>7</big> будут задеты <big>5</big> и <big>6</big> линии.


Примеры:
=== Расстояние между бойцами ===
*[http://i.ganjafoto.ru/1/42/50/1425026.jpg Иллюстрированный пример] броска РГО-1 со второй линии (дальность 6 радиус 2)
Известно, что расчёт постановки идёт от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле:  
*[http://i.ganjafoto.ru/1/42/51/1425128.jpg Примеры бросков], включая пример задевания своих


===Расстояние между бойцами===
<math>\frac{S_v}{2}+\frac{S_p}{2}</math><ref>С округлением в большую сторону, если дальность оружия нечетная.</ref>
Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние между противниками считается по формуле:


[[дальность стрельбы|Дальность]] вашего оружия/2 + [[дальность стрельбы|дальность]] оружия противника/2 (с округлением в большую сторону, если [[дальность стрельбы|дальность]] оружия нечетная)
где:
* S<sub>v</sub> — дальность вашего оружия
* S<sub>p</sub> — дальность оружия противника


'''Пример'''<br>
;Пример:
У вас в руках оружие с [[дальность стрельбы|дальностью]] 12-ть, а у противника 13-ть. Вы стоите от центра на 6 шагах (12/2), противник на 7 (13/2 = 6.5 + округление). Итого [[дальность стрельбы|дальность]] между вами 6 + 7 = 13 ходов.
У вас в руках оружие с дальностью 12 ходов, а у противника 13 ходов. Вы стоите от центра на 6 шагах (<math>\frac{12}{2}</math>), противник на расстояние 7 (<math>\frac{13}{2}=6,5</math> + округление). Итого дальность между вами <math>6 + 7 = 13</math> ходов.


Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный «[[шахид]]» с [[дальность стрельбы|дальностью]] 0, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо.  
Из данного положения кидать гранату нельзя, ваш союзный [[шахид]] с дальностью 0 ходов, стоит на 6 шагов впереди, поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов, прилетит ему в затылок, а это не есть хорошо.  


===Как правильно «шахидить»===
=== Как правильно «шахидить» ===
Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты [[РГО-1]]:
Рассмотрим на примере первой более-менее приличной гранаты [[РГО-1]]:
*[[Дальность стрельбы]]: 6 ходов
* [[Дальность стрельбы]]: 6 ходов
*Радиус поражения: 2
* Радиус поражения: 2


Условно у нас в руках [[оружие]] с [[Дальность стрельбы|дальность]] = 0, то есть мы стоим на 0-й линии.
Условно у нас в руках [[оружие]] с дальность равное нулю, то есть мы стоим на нулевой линии.


Самое оптимальное ее бросить в 4линию (в тех у кого [[дальность стрельбы|дальность]] оружия 8 [[ПП Каштан]], [[Гранатомет]]), в связи с тем, что ее радиус 2. Следовательно кидаем в 4, цепляем 4линию + по 2 линии в каждую сторону это линии 5, 6 и линии 3, 2. Итого: с одного броска мы цепляем всех противников с [[дальность стрельбы|дальностью]] оружия от 4 до 12 ходов.
Самое оптимальное её бросить в <big>4</big> линию (в тех у кого дальность оружия 8 [[ПП Каштан]], [[Гранатомёт]]), в связи с тем, что её радиус <big>2.</big> Следовательно, кидаете в <big>4</big> линию, цепляете <big>4</big> линию плюс по <big>2</big> линии в каждую сторону это линии <big>5, 6</big> и линии <big>3, 2</big>. Итого: с одного броска вы задеваете всех противников с дальностью оружия от <big>4</big> до <big>12</big> ходов.


Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме [[Умения владением оружием|умелки]] шансы получить что-либо малы.
Кидать гранату имеет смысл, если вы стоите первым по списку или где-то в серединке. Если в конце, то кроме [[УВО|умелки]] шансы получить что-либо малы.


Есть еще возможность, что противники могут разойтись, но этот момент я пока опущу.
Есть ещё возможность, что противники могут разойтись, но этот момент пока исключим.


==Умение==
== Умение ==
[[Умения владением оружием|Умения]] за гранаты '''начисляются всегда''', после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические боя, где не попавшие гранаты не дают умений.
{{main|Умения владением оружием}}
[[УВО|Умения]] за гранаты ''начисляются всегда'', после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.


Таблица [[Умения владением оружием|умений на гранаты]].
=== {{якорь|СУГ}} Стоимость умения гранатой ===


===Стоимость умения гранатой===
Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение равно цене гранаты в магазине делите на [[УВО|умение]], которое данная граната даёт.


Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение = Цена гранаты в магазинах делится на [[Умения владением оружием|умение]], которое данная граната дает.
;Формула:
 
<math>X=\frac{Y}{Z}</math>
В виде формулы:<br>
Х = У / Z
   
   
Где:<br>
Где:
Х — цена для получения одного умения<br>
* Х — цена для получения одного умения
У — цена гранаты, на данный момент<br>
* У — цена гранаты, на данный момент
Z — умение, которая дает данная граната при броске<br>
* Z — умение, которое даёт данная граната при броске


'''Пример'''
;Пример:


#[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[Гб]], получаем: 500/0.5 = 1000 [[Гб]] за 1 умелку
#[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[гб]], получаем: <math>\tfrac{500}{0,5}=1000</math> гб за 1 умение гранаты
#[[РГД-2]] цена на сегодня 730 [[Гб]], получаем: 730/0.6 = 1216 [[Гб]] за 1 умелку
#[[РГД-2]] цена на сегодня 730 гб, получаем: <math>\tfrac{730}{0,6}=1216</math> гб за 1 умение гаранты


Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс.
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс.


==Суперсет==
=== {{Якорь|ГФ}} Ганджубасовая ферма‎ ===
При подрыве посадок и построек на [[ГФ|ферме]] с помощью [[динамит]]а количество получаемых единиц владения гранатами и гранатомётами зависит от вида взрываемого растения и меняется в диапазоне от 0,3 до 2,0.
 
== Суперсет ==
 
Смотрим таблицу [[суперсет|сетов]], выбираем нужный в зависимости от обстановки.
Смотрим таблицу [[суперсет|сетов]], выбираем нужный в зависимости от обстановки.


[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=204911 Статья] от автора <nick>P-man</nick>.
== Бонусы ==
=== {{якорь|БУРГР}} Бонус урона гранат ===
 
==== Предметы ====
''Курсив'' — предметы изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]].
===== Шлемы =====
* ''[[Шлем «Reflector»]]'': +12 %
 
===== Правый карман =====
* [[Фляга TF-141]]: +4 %
 
===== Пояс =====
* [[Подсумок Molle WF]]: +5 %
* ''[[Сумка Eagle Tactical]]'': +12 %
 
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
* [[Протоновый рюкзак]]: +5 %
* [[Пульт управления]]: +5 %
* [[Регенератор воды]]: +5 %
* [[Сумка для гольфа]]: +5 %
* [[Лопата Марли]]: +7 %
* [[Лазер БП-21]]: +8 %
* [[Новогодняя Звезда]]: +8 %
* [[Сумка с сувенирами]]: +8 %
* [[Подсумок MOLLE]]: +15 %
* [[Икра (2003)]]<ref name="npc">Доступен только для [[Напарник|напарников игроков]].</ref>: +20 % на 20 минут
* [[Юбилейный торт]]: +20 % на 20 минут
* [[Песочная пиньята]]: +21 % на 21 минуту
 
=== {{якорь|БУГР}} Бонус умений гранат ===
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].
 
;Функционал:
* Работает для [[напарник]]ов в режиме поездки по [[Outland Island]].
 
==== Синдикат ====
{{main|Боевой синдикат}}
<!-- ===== Синдикатный магазин =====
====== Левый карман ======
-->
===== Чемпионат =====
{{main|Чемпионат}}
Все призы действуют определённое время.
====== Амуниция ======
====== Доп. карманы ======
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Highlander SB-8]]<ref name="y2020">Продавался в 2020 году.</ref>: +3
* [[Наушники BattleTek 1774M]]<ref name="y2018">Продавался в 2018 году.</ref>: +3
* [[Наушники Tactical T5]]<ref name="y2018" />: +3
* [[Наушники XComm]]<ref name="y2019">Продавался в 2019 году.</ref>: +3
* [[Наушники «Сигнал-ДВ»]]<ref name="y2019" />: +3
* [[Нож КМ-1]]<ref name="y2022 ОЧ">В продаже до 20 октября 2022 года.</ref>: +3
* [[Перчатки Dragon.Skin]]<ref name="y2021">Продавался в 2021 году.</ref>: +3
|style="vertical-align:top"|
* [[Походная сумка XCargo]]<ref name="y2019" />: +3
* [[Поясная аптечка]]<ref name="y2020" />: +3
* [[Рация Masterlink]]<ref name="y2023 ОЧ">В продаже до 10 ноября 2023 года.</ref>: +3
* [[Рог Бальдра]]<ref name="y2023">В продаже до 8 марта 2023 года.</ref>: +3
* [[Термобутылка Hydrolife]]<ref name="y2020" />: +3
* [[Титановый карабин]]<ref name="y2021" />: +3
* [[Фонарь TL-1500]]<ref name="y2021" />: +3
|}
 
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
====== Доп. карманы ======
* [[Лопата Марли]]: +2
* [[Сумка с сувенирами]]: +2
 
====== Используемые ======
* [[Глаз на палочке]]: +3 на 1 час
* [[Шоколадная мышь]]: +3 на 1 час
 
=== {{якорь|БЗГР}} Бонус защиты от гранат ===
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БЗЩТ|бонусом защиты]].
 
==== Амуниция ====
===== Бронежилеты =====
* [[Бронежилет Eclipse]]: +10 %
 
===== Правый карман =====
* [[Универсальная лопата]]: +14 %
* ''[[Штурмовая лопата]]'': +15 %
 
===== Чипсет =====
* [[Чип «Сапёр»]]: +7 %
* [[Чип NPC 2 класса]]<ref name="npc" />: +17 %
 
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
 
====== Доп. карманы ======
* [[Шарик с шипами]]: +5 %
* [[Свитер без оленей]]: +6 %
 
====== Чипсет ======
* [[Имплантированная броня 1]]: +7 %
* [[Имплантированная броня 2]]: +10 %
* [[Имплантированная броня 3]]: +15 %
 
==== Чемпионат ====
{{main|Чемпионат}}
Все призы действуют определённое время.
===== Амуниция =====
====== Доп. карманы ======
* [[Щит Хеймдалля]]<ref name="y2023.02">В продаже до 21 февраля 2023 года.</ref>: +15 %
* [[Щит Saturn]]<ref name="y2021" />: +24 %
* [[Инструмент Л-55]]<ref name="y2021" />: +40 %
 
==== Улучшение предметов ====
===== Модификаторы =====
{{main|Модификатор}}
 
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=70 <nowiki>Армейский шлем [LPG]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nboots&m=64 <nowiki>Походные ботинки [EPG]</nowiki>]: +7 %
 
== Ссылки ==
* [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=204911 Авторская статья на форуме].
 
== Примечания ==
<references />


[[Категория:Полезно знать]]
[[Категория:Руководства]]
3046

правок