Специальные навыки персонажа: различия между версиями

нет описания правки
м (+Рация GW-148 бонусом в навык Медик)
Нет описания правки
 
(не показано 39 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентября 2012 года]], после [https://www.gwars.io/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].


Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчёркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.


Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.io/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
Строка 10: Строка 10:


;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного [[БУ|боевого уровня]]
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определённого [[БУ|боевого уровня]]
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.


Строка 29: Строка 29:
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на {{nobr|5 %}} на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на {{nobr|40 %}}, максимально полезное значение силового поля — {{nobr|20 %}}.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на {{nobr|5 %}} на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на {{nobr|40 %}}, максимально полезное значение силового поля — {{nobr|20 %}}.


====Медик====
==== Медик ====


;Требования:
;Требования:
Строка 36: Строка 36:
;Бонус:
;Бонус:
* [[Рация GW-148]]: +1
* [[Рация GW-148]]: +1
* [[Болотная вода]]: +4
* [[Чип медика]]: +5
* [[Чип медика 2 класса]]: +7
* [[Чип медика 3 класса]]: +10
* [[Чип медика 4 класса]]: +12


С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
Строка 44: Строка 49:
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле:
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле:


{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>
{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>


====Инсайт====
==== Инсайт ====


;Требования:
;Требования:
Строка 56: Строка 61:
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[МТК|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[МТК|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.


====Перевязка====
==== Перевязка ====


;Требования:
;Требования:
Строка 63: Строка 68:
Навык позволяет увеличить бонус [[СМЛЧ|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на {{nobr|10 %}}. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а при [[МТК|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.
Навык позволяет увеличить бонус [[СМЛЧ|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на {{nobr|10 %}}. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а при [[МТК|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.


===Пассивные навыки===
=== Пассивные навыки ===


'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно
Строка 74: Строка 79:
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.


====Живучесть====
==== Живучесть ====


;Требования:
;Требования:
Строка 85: Строка 90:
;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 34
* [[Боевой уровень]]: 34
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Персонаж получит дополнительные 3 единицы владения своим оружием за каждого убитого, если убьёт в бою хотя бы двоих врагов.


====Везунчик====
==== Везунчик ====


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 40
* [[Боевой уровень]]: 40


Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в боях, где модификаторы не выпадают<ref>На октябрь 2020 года по наблюдениям игроков к таким боям относятся одиночные бои, дуэли и нападения киллеров.</ref>. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]]<ref>Максимально полезное значение равно {{nobr|100 %}}.</ref>.


==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ====
==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ====
Строка 104: Строка 109:
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле {{nobr|3 × (разница уровней) %}}, однако полезный эффект снижается на {{nobr|0,4 %}} за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле {{nobr|3 × (разница уровней) %}}, однако полезный эффект снижается на {{nobr|0,4 %}} за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.


====Overkill====
==== Overkill ====


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 50
* [[Боевой уровень]]: 50


Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесенного выстрелом урона
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесённого выстрелом урона.


== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста ==
== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста ==
Строка 120: Строка 125:
'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою


====Активные навыки====
==== Активные навыки ====


=====Авиаудар=====
===== Авиаудар =====


;Требования:
;Требования:
Строка 136: Строка 141:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|70 %}}, а урон по нему увеличен на {{nobr|30 %}}.
Снайпер отходит на один шаг назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|20 %}}, а урон по нему снижен на {{nobr|50 %}}.


===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг =====
===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг =====
Строка 144: Строка 149:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[МТК|меткости]] больше 27 навык будет действовать 2 хода.
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[МТК|меткости]] больше 50 навык будет действовать 2 хода.


====Пассивные навыки====
==== Пассивные навыки ====


'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно
Строка 156: Строка 161:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]].
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошёл к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]].


===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство =====
===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство =====
Строка 171: Строка 176:
* [[Боевой уровень]]: 39
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20
;Бонус:
* [[Gepard M3]]: +20 %
* [[Remington MSR]]: +30 %
* [[SR-100]]: +30 %
* [[DSR-1]]: +50 %


Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
===== {{Якорь|РП}} Разрывные пули =====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/2
Если снайпер промахнулся, но достаёт до цели, цель все равно получит урон, пропорциональный урону винтовки, меткости снайпера и его уровню владения снайперскими винтовками.


=== Пулемёты ===
=== Пулемёты ===


====Активные навыки====
==== Активные навыки ====


'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою
Строка 186: Строка 204:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемёта увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.


===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня =====
===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня =====
Строка 194: Строка 212:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}.
Персонаж, по которому ведёт огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}.


===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень =====
===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень =====
Строка 202: Строка 220:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулемётчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 246: Строка 264:
* Уровень оружия: 20/7
* Уровень оружия: 20/7


Персонаж будет получать уменьшенный на {{nobr|(Выносливость ÷ 2) %}} урон от попаданий из других видов оружия и в два раза меньший урон от горения. (Максимально полезное значение выносливости — 50)
Персонаж будет получать уменьшенный на {{nobr|(Выносливость ÷ 3) %}} урон от попаданий из других видов оружия и в два раза меньший урон от горения. (Максимально полезное значение выносливости — 75)


=== {{Якорь|ШВ}} Автоматы и штурмовые винтовки ===
=== {{Якорь|ШВ}} Автоматы и штурмовые винтовки ===


==== Активные навыки====
==== Активные навыки ====


'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою
Строка 260: Строка 278:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода.


===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====
===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====
Строка 268: Строка 286:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьёт врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[ВНС|выносливости]] больше 30 действие продлится ещё на ход.
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьёт врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[ВНС|выносливости]] больше 50 действие продлится ещё на ход.


===== {{Якорь|БРПЛ}} Бронебойные пули =====
===== {{Якорь|БРПЛ}} Бронебойные пули =====
Строка 278: Строка 296:
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[ПБ|пассивной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[ПБ|пассивной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


====Пассивные навыки====
==== Пассивные навыки ====


'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно
Строка 290: Строка 308:
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на {{nobr|([[меткость]] ÷ 2) %}}.
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на {{nobr|([[меткость]] ÷ 2) %}}.


=====Пристрелка=====
===== Пристрелка =====


;Требования:
;Требования:
Строка 296: Строка 314:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)
Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25).


=====Долгожитель=====
===== Долгожитель =====


;Требования:
;Требования:
Строка 304: Строка 322:
* Уровень оружия: 14
* Уровень оружия: 14


Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10<ref name="heal">Согласно [[(news) Пассивный навык у ПП, расчёт урона|новости от 8 августа 2023 года]], навык срабатывает сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта [[Горение|эффекта горения]], [[БМК|бонуса Маклауда]] и смерти персонажа.</ref>.


===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика =====
===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика =====
Строка 320: Строка 338:
* Уровень оружия: 20/3
* Уровень оружия: 20/3


Этот пассивный навык позволяет наносить увеличенный на (Выносливость ÷ 3) % больший урон по врагам, HP которых на момент выстрела меньше, чем у владельца навыка. Максимальное полезное значение выносливости: 75.
Этот пассивный навык позволяет наносить увеличенный на (Выносливость ÷ 2) % больший урон по врагам, HP которых на момент выстрела меньше, чем у владельца навыка. Максимальное полезное значение выносливости: 70.


=== Дробовики ===
=== Дробовики ===


====Активные навыки====
==== Активные навыки ====


'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою


===== {{Якорь|ВИТ}} Выстрел из тени=====
===== {{Якорь|ВИТ}} Выстрел из тени =====


;Требования:
;Требования:
Строка 342: Строка 360:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчёте снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.


===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп =====
===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп =====
Строка 350: Строка 368:
* Уровень оружия: 20/5
* Уровень оружия: 20/5


Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы 2) оружия в правой руке, попадание нанесет на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесёт на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.


====Пассивные навыки====
==== Пассивные навыки ====


'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно
Строка 372: Строка 390:
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[ВТВС|Второго выстрела]] в количестве, равном [[ВНС|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[ВТВС|Второго выстрела]] в количестве, равном [[ВНС|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


=====Тельняшка=====
===== Тельняшка =====


;Требования:
;Требования:
Строка 386: Строка 404:
* Уровень оружия: 20/3
* Уровень оружия: 20/3


Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|50 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 30 ходов.
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов.
 
===== {{Якорь|НП}} Наствольный патронташ =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 46
* Уровень оружия: 22/10
 
Навык добавляет бонус «[[ВТВС|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[МТК|меткости]] персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа.


=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===


====Активные навыки====
==== Активные навыки ====


'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою
Строка 408: Строка 434:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадёт минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS].</ref>
 
===== {{Якорь|ДВУД}} Двойной удар =====


====Пассивные навыки====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/2
 
В течение хода урон, наносимый пистолетами-пулемётами, будет увеличен на {{nobr|50 %}}, если оба выстрела сделаны в одном направлении отхода. А если у персонажа умение владения пистолетами 20/10, то урон будет увеличен на {{nobr|100 %}}. При включённом навыке [[Напарники игрока|напарники]] будут стрелять в одном направлении, чтобы использовать бонус урона от навыка.
 
==== Пассивные навыки ====


'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно
Строка 420: Строка 454:
* Уровень оружия: 8
* Уровень оружия: 8


Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[ВНС|выносливости]]. Процент снижения равен {{nobr|10 + выносливость персонажа}}, но не более {{nobr|40 %}}.
Если у персонажа с двумя пистолетами (или пистолетами-пулемётами) в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[ВНС|выносливости]]. Процент снижения равен {{nobr|10 + выносливость персонажа}}, но не более {{nobr|40 %}}.


===== {{Якорь|РВВП}} Силовой щит =====
===== {{Якорь|РВВП}} Силовой щит =====
Строка 444: Строка 478:
* Уровень оружия: 20/5
* Уровень оружия: 20/5


Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|50 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость - 5)}}.
Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|100 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость × 2)}}.
 
===== {{Якорь|ЦЛП}} Целебная пуля =====
* [[Боевой уровень]]: 50
* Уровень оружия: 20/10
 
Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|10 %}} от нанесённого [[персонаж]]ем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья<ref name="heal" />. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. Навык не лечит персонажей, здоровье которых уже было один раз восстановлено из полного нуля.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===


====Активные навыки====
==== Активные навыки ====


'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою
Строка 474: Строка 514:
* Уровень оружия: 20/2
* Уровень оружия: 20/2


Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость) %}}.
Выстрел с самонаведением обязательно попадёт точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость * 0,7) %}}.


=====Рокетджамп=====
===== Рокетджамп =====


;Требования:
;Требования:
Строка 483: Строка 523:


Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]].
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]].
Навык не работает, если персонаж в этот ход кидает гранату.


====Пассивные навыки====
==== Пассивные навыки ====


'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно
Строка 511: Строка 552:


Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатомётные выстрелы получают {{nobr|15 %}} [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на {{nobr|10 %}}.
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатомётные выстрелы получают {{nobr|15 %}} [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на {{nobr|10 %}}.
== Устаревшее ==
=== Новый год 2013 ===
Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка.
После окончания праздничной программы 10 января 2013 года эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы.
'''Действие:''' 1 раз в бою
==== Тройной тулуп ====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 5
* [[Коньки]]
Исполненный тройной тулуп позволяет проскочить между пулями с минимальным уроном.
==== А-а-а-а-а-а! ====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 5
* [[Рупор]]
Персонаж, применивший этот навык с помощью рупора, наносит в этом ходу тройной урон.
==== У меня для вас подарки! ====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 5
* [[Мешок Деда Мороза]]
Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия.
Также 31 декабря стал доступен ещё один навык:
==== Смотрите, как надо! ====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 5
* [[Трезвость]]: < 70 %.
С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым).
=== День рождения GWars.ru 2020 ===
Во время празднования [[ДР|семнадцатилетия]] GWars.ru игрокам, экипировавшим [[Силовые перчатки]], был доступен 1 дополнительный активных навык, который применялся вместо активного общего навыка.
После окончания праздничной программы 26 марта 2020 года этот навык стал недоступен.
==== Силовые перчатки ====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[Силовые перчатки]]
Этот навык позволяет прямо в бою лишить противника части его экипировки.


== См. также ==
== См. также ==
3046

правок