Специальные навыки персонажа: различия между версиями

нет описания правки
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 23 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентября 2012 года]], после [https://www.gwars.io/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].


Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчёркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.


Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.gwars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.io/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
Строка 10: Строка 10:


;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного [[БУ|боевого уровня]]
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определённого [[БУ|боевого уровня]]
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.


Строка 36: Строка 36:
;Бонус:
;Бонус:
* [[Рация GW-148]]: +1
* [[Рация GW-148]]: +1
* [[Болотная вода]]: +4
* [[Чип медика]]: +5
* [[Чип медика]]: +5
* [[Чип медика 2 класса]]: +7
* [[Чип медика 2 класса]]: +7
Строка 48: Строка 49:
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле:
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле:


{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>
{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>


==== Инсайт ====
==== Инсайт ====
Строка 89: Строка 90:
;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 34
* [[Боевой уровень]]: 34
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Персонаж получит дополнительные 3 единицы владения своим оружием за каждого убитого, если убьёт в бою хотя бы двоих врагов.


==== Везунчик ====
==== Везунчик ====
Строка 96: Строка 97:
* [[Боевой уровень]]: 40
* [[Боевой уровень]]: 40


Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в боях, где модификаторы не выпадают<ref>На октябрь 2020 года по наблюдениям игроков к таким боям относятся одиночные бои, дуэли и нападения киллеров.</ref>. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]]<ref>Максимально полезное значение равно {{nobr|100 %}}.</ref>.


==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ====
==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ====
Строка 113: Строка 114:
* [[Боевой уровень]]: 50
* [[Боевой уровень]]: 50


Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесенного выстрелом урона
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесённого выстрелом урона.


== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста ==
== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста ==
Строка 140: Строка 141:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|70 %}}, а урон по нему увеличен на {{nobr|30 %}}.
Снайпер отходит на один шаг назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|20 %}}, а урон по нему снижен на {{nobr|50 %}}.


===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг =====
===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг =====
Строка 160: Строка 161:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]].
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошёл к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]].


===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство =====
===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство =====
Строка 179: Строка 180:
* [[Gepard M3]]: +20 %
* [[Gepard M3]]: +20 %
* [[Remington MSR]]: +30 %
* [[Remington MSR]]: +30 %
* [[SR-100]]: +30 %
* [[DSR-1]]: +50 %


Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
===== {{Якорь|РП}} Разрывные пули =====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/2
Если снайпер промахнулся, но достаёт до цели, цель все равно получит урон, пропорциональный урону винтовки, меткости снайпера и его уровню владения снайперскими винтовками.


=== Пулемёты ===
=== Пулемёты ===
Строка 194: Строка 204:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемёта увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.


===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня =====
===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня =====
Строка 202: Строка 212:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}.
Персонаж, по которому ведёт огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}.


===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень =====
===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень =====
Строка 210: Строка 220:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулемётчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 268: Строка 278:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода.


===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====
===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====
Строка 304: Строка 314:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)
Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25).


===== Долгожитель =====
===== Долгожитель =====
Строка 312: Строка 322:
* Уровень оружия: 14
* Уровень оружия: 14


Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10<ref name="heal">Согласно [[(news) Пассивный навык у ПП, расчёт урона|новости от 8 августа 2023 года]], навык срабатывает сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта [[Горение|эффекта горения]], [[БМК|бонуса Маклауда]] и смерти персонажа.</ref>.


===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика =====
===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика =====
Строка 350: Строка 360:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчёте снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.


===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп =====
===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп =====
Строка 358: Строка 368:
* Уровень оружия: 20/5
* Уровень оружия: 20/5


Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесет на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесёт на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 394: Строка 404:
* Уровень оружия: 20/3
* Уровень оружия: 20/3


Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|50 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 30 ходов.
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов.
 
===== {{Якорь|НП}} Наствольный патронташ =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 46
* Уровень оружия: 22/10
 
Навык добавляет бонус «[[ВТВС|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[МТК|меткости]] персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа.


=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
Строка 416: Строка 434:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадёт минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS].</ref>
 
===== {{Якорь|ДВУД}} Двойной удар =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/2
 
В течение хода урон, наносимый пистолетами-пулемётами, будет увеличен на {{nobr|50 %}}, если оба выстрела сделаны в одном направлении отхода. А если у персонажа умение владения пистолетами 20/10, то урон будет увеличен на {{nobr|100 %}}. При включённом навыке [[Напарники игрока|напарники]] будут стрелять в одном направлении, чтобы использовать бонус урона от навыка.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 452: Строка 478:
* Уровень оружия: 20/5
* Уровень оружия: 20/5


Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|75 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость)}}.
Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|100 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость × 2)}}.
 
===== {{Якорь|ЦЛП}} Целебная пуля =====
* [[Боевой уровень]]: 50
* Уровень оружия: 20/10
 
Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|10 %}} от нанесённого [[персонаж]]ем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья<ref name="heal" />. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. Навык не лечит персонажей, здоровье которых уже было один раз восстановлено из полного нуля.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
Строка 482: Строка 514:
* Уровень оружия: 20/2
* Уровень оружия: 20/2


Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость * 0,7) %}}.
Выстрел с самонаведением обязательно попадёт точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость * 0,7) %}}.


===== Рокетджамп =====
===== Рокетджамп =====
Строка 491: Строка 523:


Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]].
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]].
Навык не работает, если персонаж в этот ход кидает гранату.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 524: Строка 557:
Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка.
Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка.


После окончания праздничной программы 10 января 2013 эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы.  
После окончания праздничной программы 10 января 2013 года эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы.  


'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою
Строка 549: Строка 582:
Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия.
Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия.


Также 31 декабря стал доступен еще один навык:
Также 31 декабря стал доступен ещё один навык:


==== Смотрите, как надо! ====  
==== Смотрите, как надо! ====  
Строка 556: Строка 589:
* [[Трезвость]]: < 70 %.
* [[Трезвость]]: < 70 %.


С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым).  
С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым).
 
=== День рождения GWars.ru 2020 ===
Во время празднования [[ДР|семнадцатилетия]] GWars.ru игрокам, экипировавшим [[Силовые перчатки]], был доступен 1 дополнительный активных навык, который применялся вместо активного общего навыка.
 
После окончания праздничной программы 26 марта 2020 года этот навык стал недоступен.
==== Силовые перчатки ====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[Силовые перчатки]]
 
Этот навык позволяет прямо в бою лишить противника части его экипировки.


== См. также ==
== См. также ==
3046

правок