Специальные навыки персонажа: различия между версиями

нет описания правки
Yuretski>ILTYA
Yuretski>Вредитель
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:


Специальные навыки делятся на:
Специальные навыки делятся на:
* активные;
* активные
* пассивные.
* пассивные


Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня;
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.  
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
 
'''Пассивные навыки'''


'''Пассивные навыки'''<br>
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.


'''Активные навыки'''<br>
'''Активные навыки'''
 
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.


Строка 25: Строка 27:
==== Силовое поле (23 уровень) ====
==== Силовое поле (23 уровень) ====


Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля - 20%.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля 20%.


==== Инсайт (33 уровень) ====
==== Инсайт (33 уровень) ====


Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При «[[Меткость|Меткости]]» персонажа больше 33 навык действует два хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует два хода.


==== Перевязка (41 уровень) ====
==== Перевязка (41 уровень) ====


Навык позволяет увеличить бонус «[[самолечение|Самолечения]]» на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу «[[самолечение|самолечения]]» за каждые 10 единиц «[[Выносливость|Выносливости]], а при «[[Меткость|Меткости]]»<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.
Навык позволяет увеличить бонус «[[самолечение|Самолечения]]» на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу «[[самолечение|самолечения]]» за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.


=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
Строка 43: Строка 45:
==== Живучесть (27 уровень) ====
==== Живучесть (27 уровень) ====


Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от «[[Выносливость|Выносливости]]» персонажа: 0.25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0.25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.


==== Две головы (34 уровень) ====
==== Две головы (34 уровень) ====
Строка 51: Строка 53:
==== Везунчик (40 уровень) ====
==== Везунчик (40 уровень) ====


Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения [[модификатор]]а учитывается с коэффициентом «[[Меткость]]»/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения [[модификатор]]а учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].


== Навыки специалиста ==
== Навыки специалиста ==
Строка 63: Строка 65:
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====


Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц «[[Меткость|Меткости]]» персонажа, но не более, чем на 30 %.
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.


===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
Строка 73: Строка 75:
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) =====
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) =====


С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от «[[Меткость|Меткости]]».
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].


===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====


Если в радиусе пяти шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[Меткость]]/2) %.
Если в радиусе пяти шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %.
 
===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
 
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].


=== Пулемёты ===
=== Пулемёты ===
Строка 93: Строка 99:
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====


В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50% [[активная броня|активной брони]]. При «[[Меткость|Меткости]]» более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать два хода.
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50% [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать два хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 99: Строка 105:
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) =====
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) =====


Навык позволяет наносить увеличенный на 10-20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от «[[Меткость|Меткости]]» (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на 10-20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====


Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[Выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[Выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.


===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====


Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]» после 15-ти.
Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.
 
===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
 
Навык позволяет наносить увеличенный на 8-15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
Строка 115: Строка 125:
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====


При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра «[[Меткость|Меткости]]»: до 20 — 1 пуля, 20-30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует два хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20-30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует два хода.


===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====
===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====


Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при «[[Выносливость|Выносливости]]» больше 30-ти действие продлится еще на ход.
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 125: Строка 135:
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====


После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[Меткость]]/2) %.
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %.
 
===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
 
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10-15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)


===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====
===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====


Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу «[[Выносливость|Выносливости]]» больше 10-ти.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.


===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) =====
===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) =====
Строка 141: Строка 155:
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====


Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]».
Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].


===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====
===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====


Если враг стоит дальше прицельной [[дальность стрельбы|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц «[[Выносливость|Выносливости]]», а чем больше «[[Меткость|Меткости]]» персонажа, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность стрельбы|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 155: Строка 169:
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====


Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификатор]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус «[[второй выстрел|Второго выстрела]]» в количестве, равном «[[Выносливость|Выносливости]]» персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификатор]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус «[[второй выстрел|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====


Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+([[Выносливость]]/10)) «[[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]]» и 6 единиц бонуса «[[самолечение|Самолечения]]» до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+([[выносливость]]/10)) «[[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]]» и 6 единиц бонуса «[[самолечение|Самолечения]]» до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.


=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
Строка 167: Строка 181:
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) =====
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) =====


Навык увеличивает бонус «[[второй шаг|Второго шага]]» до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При «[[Выносливость|Выносливости]]» более 33 навык действует два хода вместо одного.
Навык увеличивает бонус «[[второй шаг|Второго шага]]» до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.


===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) =====
===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) =====


При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум две пули (для пистолетов с одним выстрелом — одна). Дополнительно, в зависимости от «[[Меткость|Меткости]]», оба этих попадания могут быть критическими. <ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100-процентной точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум две пули (для пистолетов с одним выстрелом — одна). Дополнительно, в зависимости от [[Меткость|меткости]], оба этих попадания могут быть критическими. <ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100-процентной точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 177: Строка 191:
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====


Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его «[[Выносливость|Выносливости]]». Процент снижения равен 10 + «[[Выносливость]]» персонажа, но не более 40 %.
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + [[выносливость]] персонажа, но не более 40 %.


===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====


Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[Меткость]]/3) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/3) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
Строка 193: Строка 207:
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====


Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным «[[Меткость|Меткости]]» персонажа.
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
Строка 199: Строка 213:
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====


Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = «[[Меткость]]» персонажа + 20.
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.
 
===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) =====
 
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение ([[меткость]])%, но не более 35 %.


===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
Анонимный участник