Специальные навыки персонажа: различия между версиями

+Личный враг, Бронебойные пули
Yuretski>LAS3
мНет описания правки
Yuretski>Вредитель
(+Личный враг, Бронебойные пули)
Строка 23: Строка 23:


== Общие боевые навыки ==
== Общие боевые навыки ==
=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
==== Силовое поле (23 уровень) ====
==== Силовое поле (23 уровень) ====
 
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20%.


==== Инсайт (33 уровень) ====
==== Инсайт (33 уровень) ====
 
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует два хода.


==== Перевязка (41 уровень) ====
==== Перевязка (41 уровень) ====
 
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.
Навык позволяет увеличить бонус «[[самолечение|Самолечения]]» на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу «[[самолечение|самолечения]]» за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.


=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
==== Молодая шпана (15 уровень) ====
==== Молодая шпана (15 уровень) ====
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.


==== Живучесть (27 уровень) ====
==== Живучесть (27 уровень) ====
 
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0.25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.


==== Две головы (34 уровень) ====
==== Две головы (34 уровень) ====
 
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Персонаж получит дополнительные 0.5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.


==== Везунчик (40 уровень) ====
==== Везунчик (40 уровень) ====
 
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения [[модификатор]]а учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].


== Навыки специалиста ==
== Навыки специалиста ==
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.


=== Снайперские винтовки ===
=== Снайперские винтовки ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.


===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.


Снайпер отходит на один ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.
===== Личный враг (37 уровень, 20 умение) =====
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) =====
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) =====
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].


===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
 
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %.
Если в радиусе пяти шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %.


===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].


=== Пулемёты ===
=== Пулемёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение) =====
===== Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение) =====
 
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует один ход.


===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.


===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
 
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50% [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать два хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) =====
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) =====
 
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на 10-20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.


===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
 
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.
Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.


===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
 
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на 8-15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====
 
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20-30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует два хода.


===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====
===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.


Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.
===== Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение) =====
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %.
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %.


===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
 
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10-15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)


===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====
===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.


===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) =====
===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) =====
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.


=== Дробовики ===
=== Дробовики ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====
 
Персонаж получает 100 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].
Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].


===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====
===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====
 
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность стрельбы|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) =====
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) =====
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.


===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
 
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификаторы]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификаторы]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус «[[второй выстрел|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
 
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+([[выносливость]]/10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+([[выносливость]]/10)) «[[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]]» и 6 единиц бонуса «[[самолечение|Самолечения]]» до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.


=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) =====
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) =====
 
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.
Навык увеличивает бонус «[[второй шаг|Второго шага]]» до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.


===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) =====
===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) =====
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100-процентной точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100-процентной точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
 
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + [[выносливость]] персонажа, но не более 40 %.


===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
Навык позволяет увеличить [[дальность стрельбы|дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на один ход.
Навык позволяет увеличить [[дальность стрельбы|дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.


===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
Строка 212: Строка 163:


===== Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение) =====
===== Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение) =====
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70-[[выносливость]]) % от его HP.
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]].


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.


===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) =====
===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) =====
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость)%, но не более 35 %.
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.


===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
Строка 231: Строка 181:


== Примечания ==
== Примечания ==
<p><references /></p>
<references />


[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]
Анонимный участник