Умения владением оружием: различия между версиями

м
→‎Оружие: +Новость.
м (→‎Оружие: +Новость.)
 
(не показаны 34 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре появилась [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]].
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии, что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре появились [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]].


Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5''
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов''
<br>Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил.


==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения умений ====
==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения умений ====


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.<ref name="dm" />Исключение — [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон либо если персонаж пропустил 5 ходов.<ref name="dm" /> Исключение — [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы.
* С [[(news) Умения|22 декабря 2003 года]] урон, нанесённый своей команде [[гранаты|гранатами]] и [[ГРНТ|гранатомётами]], вычитается из конечного количества урона;
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы;
* С [[(news) Начисление владений|28 октября 2005 года]] при расчёте умения владения оружием учитывается разница между боевыми уровнями [[ИПРС|персонажей]] по следующей таблице:
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница между<br>боевыми уровнями||Коэффициент<br>при расчёте
|-
|≤5||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,9
|-
|7||0,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||0,7
|-
|9||0,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||0,5
|-
|11||0,45
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||0,4
|-
|13||0,35
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||0,3
|-
|15||0,25
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||0,2
|-
|17||0,15
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||0,1
|-
|19||0,05
|- bgcolor="#EDF9ED"
|≥20||0
|}


;{{Якорь2|За победу}}:
;{{Якорь2|За победу}}:
* Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется.<ref name="dm">Исключение бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* Если вражеской стороне урон не был нанесён основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется.<ref name="dm">Исключение бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.


;{{Якорь2|При поражении}}:
;{{Якорь2|При поражении}}:
* Если вас убили в [[ПЗ|Прибрежной зоне]] или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с [[НП]] или киборгом был победный.
* Если вас убили в [[ПЗ|Прибрежной зоне]] или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с [[Z-Land]] был победный.


;{{Якорь2|При ничьей}}:
;{{Якорь2|При ничьей}}:
* Против игроков начисляется такое же количество умений, как если бы персонаж победил, опыт не начисляется, бонусы на получаемые умения не влияют;
За ничью умение не начисляется.
* Против киборга умения начисляются лишь при победе в предыдущем бою, также в полном объёме, бонусы не влияют.


;{{Якорь2|Бросок гранаты}}:
;{{Якорь2|Бросок гранаты}}:
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а так же попали ли вы ей в кого или нет. Исключением являются графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.
 
Исключением являются:
* графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.
* персонажу младше 27 [[БУ|боевого уровня]], навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Другими словами, чтобы получать навык владения гранатами больше 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень.


==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ====
==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ====
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


==== Бонусы от умений ====
==== Бонусы от умений ====
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]].
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]].
* При получение умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.  
* При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.  


=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений ===
=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений ===
Строка 46: Строка 87:
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
  ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
  ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
  |rowspan="16"|<div style="width:50px"></div>
  |rowspan="21"|<div style="width:20px"></div>
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
Строка 52: Строка 93:
  |-  
  |-  
  |1||4||0
  |1||4||0
  |16||1480||20
  |20/1||5500||34
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |2||8||0
  |2||8||0
  |17||1926||21
  |20/2||7140||34
  |-  
  |-  
  |3||13||0
  |3||13||0
  |18||2489||24
  |20/3||9270||34
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |4||23||0
  |4||23||0
  |19||3193||26
  |20/4||12 050||43
  |-  
  |-  
  |5||36||5
  |5||36||5
  |20||4070||33
  |20/5||15 600||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |6||56||6
  |6||56||6
  |20/1||5500||34
  |20/6||20 000||43
  |-  
  |-  
  |7||84||7
  |7||84||7
  |20/2||7140||34
  |20/7||26 300||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |8||123||8
  |8||123||8
  |20/3||9270||34
  |20/8||34 200||43
  |-  
  |-  
  |9||176||9
  |9||176||9
  |20/4||12 050||43
  |20/9||45 000||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |10||248||10
  |10||248||10
  |20/5||15 600||43
  |20/10||58 000||43
  |-  
  |-  
  |11||344||11
  |11||344||11
  |20/6||20 000||43
  |21/10||77 000||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |12||471||13
  |12||471||13
  |20/7||26 300||43
  |22/10||100 000||43
  |-  
  |-  
  |13||637||15
  |13||637||15
  |20/8||34 200||43
  |23/10||130 000||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |14||852||16
  |14||852||16
  |20/9||45 000||43
  |24/10||170 000||43
  |-  
  |-  
  |15||1128||18
  |15||1128||18
  |20/10||58 000||43
  |25/10||210 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||1480||20
|26/10||270 000||43
|-
|17||1926||21
|27/10<ref name="40уво">Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только [[(news) Навыки владения оружием|планируется]].</ref>||350 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||2489||24
|28/10<ref name="40уво" />||440 000||43
|-
|19||3193||26
|29/10<ref name="40уво" />||550 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|20||4070||33
|30/10<ref name="40уво" />||700 000||43
  |}
  |}
Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия начиная с 21/10 будет добавлять к урону по {{nobr|1,5 %}} независимо от навыка противника.


==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
  !colspan="3"|Государственный магазин
  !colspan="3"|Сезонные и квестовые
  |rowspan="38"|<div style="width:50px"></div>
  |rowspan="43"|<div style="width:20px"></div>
  !colspan="3"|Синдикатный магазин
  !colspan="3"|Государственный и ''HighTech'' магазины
  |-
  |-
  !Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект
  !Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект
|-
|[[Lost Soul]]||{{center|10,0}}||[[Эффект горения]]: 10 %
|[[R10 HG]]||{{center|4,5}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Ёлочный шар (2021)]]||{{center|7,0}}||Урон [[HP]]
|[[M14 Thermite]]||{{center|3,8}}||[[Эффект горения]]: 40 %
|-
|[[Holy Sheep Grenade]]||{{center|6,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Черепок]]||{{center|5,0}}||[[АБ]] противника -60 %
|[[HG-78]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |-  
  |-  
  |[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %
  |[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %
  |[[ME-85 Frag Grenade]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +25 %
  |[[HG-84]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 %
  |[[Пасхальное яйцо 1 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[HellsBreath]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
  |[[M3]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |-  
  |-  
  |[[Frag Grenade MKIII]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 2 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Коктейль Молотова С]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 30 %
  |[[M34 Ph]]||{{center|3,5}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[M67]]||{{center|2,2}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 3 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Напалм]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 75 %
  |[[M67]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[Ганжа-кола]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 %
  |[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 %
  |[[GHTB]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
  |[[MDN]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|2,0}}||[[Эффект горения]]: 10 %
|[[Снежок 4]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[РГН]]||{{center|1,8}}||Урон [[HP]]
  |[[Футбольный мяч]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[ДГ-1]]||{{center|1,3}}||[[МЭ|Маскировка]]: 40 %
  |[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[MDN]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 3]]||{{center|2,6}}||Урон [[HP]]
  |[[Mk-5 Frag Grenade]]||{{center|1,2}}||[[МЭ|Маскировка]]: + 20 %
  |[[РГН]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]  
  |-  
  |-  
  |[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 2]]||{{center|2,5}}||Урон [[HP]]
  |[[РГД-]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: 30 %
  |[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|3,4}}||[[Эффект горения]]: 10 %  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[M14 Thermite]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 40 %
  |[[Снежок 3]]||{{center|2,5}}||Урон [[HP]]
  |[[ОР-]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -30 %
  |[[РГО-1]]||{{center|3,4}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[M34 Ph]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[Пасхальное яйцо 1]]||{{center|2,4}}||Урон [[HP]]
  |[[ОР-2C]]||{{center|0,4}}||[[МЭ|Маскировка]]: -40 %
  |[[EMP-IR]]||{{center|3,0}}||[[Тепловизор]] противника: -25 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Очень ржавая граната]]||{{center|2,0}}||Урон [[HP]]
  |rowspan="26" colspan="3"|&nbsp;
  |''[[Frag Grenade MKIII]]''||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Снежок 2]]||{{center|2,0}}||Урон [[HP]]
|[[EMP-S]]||{{center|2,9}}||[[АБ]] противника -20 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[РКГ-3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Ржавая Mk8]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|[[EMP-IRS]]||{{center|2,6}}||[[АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 %
  |-  
  |-  
  |[[РГО-1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Снежок 1]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|[[EMP-A]]||{{center|2,3}}||[[ПБ]] противника -15 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Хлопушка 1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|''[[Ганжа-кола]]''||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 %
  |-  
  |-  
  |[[HG-78]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[Хлопушка 2]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|[[РКГ-3]]||{{center|1,9}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[HG-84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[Хлопушка 3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|[[РГД-]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
  |-  
  |-  
  |[[M3]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[Хлопушка 4]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|[[L83 A1 HG]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[M84]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[M84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %<br>Тепловизор противника: -15 %
  |-  
  |-  
  |[[L83 A1 HG]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 %
  |[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|[[ОР-1]]||{{center|0,8}}||[[МЭ|Маскировка]]: -20 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[РГД-]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
  |[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|[[Граната F-1]]||{{center|0,7}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[EMP-IRS]]||{{center|0,6}}||[[АБ|АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 %
  |[[Красящая РГД-5]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|rowspan="3"|[[РГД-2]]||rowspan="3"|{{center|0,7}}||rowspan="3"|[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[РГД-2]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
  |[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[ОР-1]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
  |[[Новогодний подарок (2004)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Ржавая граната RGD-5]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Новогодний подарок (2006)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|rowspan="4"|[[ОР-]]||rowspan="4"|{{center|0,5}}||rowspan="4"|[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
  |-  
  |-  
  |[[Граната F-1]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Новогодний подарок (2009)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[ОР-1Т]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
  |[[Снежок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[EMP-A]]||{{center|0,3}}||[[ПБ|ПБ]] противника -15 %
  |[[Шар возмездия]]||{{center|0}}||Урон персонажа:<br> +30 % на 3 хода
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[EMP-IR]]||{{center|0,3}}||Тепловизор противника: -25 %
  |[[Шар защиты]]||{{center|0}}||Урон противника по персонажу:<br> -30 % на 3 хода
|rowspan="4"|[[Ржавая граната RGD-5]]||rowspan="4"|{{center|0,5}}||rowspan="4"|Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[EMP-S]]||{{center|0,3}}||[[АБ|АБ]] противника -20 %
  |[[Шар защиты команды]]||{{center|0}}||Урон противника по команде:<br> -15 % на 2 хода
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[РГД-5]]||{{center|0,3}}||Урон [[HP]]
  |[[Шар инсайта]]||{{center|0}}||«[[СНП#Инсайт|Инсайт]]» на 2 хода
  |-  
  |-  
  |[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Шар меткости]]||{{center|0}}||«[[СНП#ППВТ|Попутный ветер]]» на 2 хода
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Шар с жидким вакуумом]]||{{center|0}}||Противники оказываются<br> на одной линии с персонажем
|rowspan="4"|[[РГД-5]]||rowspan="4"|{{center|0,3}}||rowspan="4"|Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Шар с криптонитом]]||{{center|0}}||Урон по цели: +50 % на 2 хода
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Шар самолечения]]||{{center|0}}||«[[СНП#Перевязка|Перевязка]]» на 2 хода
|-
|[[Шар урона]]||{{center|0}}||Урон команды: +15 % на 2 хода
  |}
  |}
Все гранаты из синдикатного магазина складываются в [[ЯГ|ящик]].
{| class="wikitable"
|-
!colspan="3"|Синдикатный магазин
|-
!Название||Кол-во<br>умений||Эффект
|-
|[[ME-85 Frag Grenade]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +25 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[HellsBreath]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Коктейль Молотова С]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Напалм]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 75 %
|-
|[[GHTB]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[ДГ-1]]||{{center|1,3}}||[[МЭ|Маскировка]]: +40 %
|-
|[[Mk-5 Frag Grenade]]||{{center|1,2}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[РГД-2С]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
|-
|[[ОР-1С]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[ОР-2C]]||{{center|0,4}}||[[МЭ|Маскировка]]: -40 %
|}


== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==
Строка 195: Строка 311:


;Пример:
;Пример:
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него <math>30-18=12</math> умение оружием.
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолет]]ами ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него <math>30-18=12</math> умение оружием.


;Ограничения:
;Ограничения:
Строка 204: Строка 320:
== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение ==
== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение ==


Максимальное умение<ref>Понятие максимальное умение несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определенного уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оно всё так же, как будто ничего не изменилось.
Максимальное умение<ref>Понятие максимальное умение несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оно всё так же, как будто ничего не изменилось.


Если вы достигли максимального умения<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>, то вы можете выбрать два пути развития:
Если вы достигли максимального умения<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>, то вы можете выбрать два пути развития:
Строка 210: Строка 326:
# Прокачивать дальше, делая запас умения на оружие
# Прокачивать дальше, делая запас умения на оружие


Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в [[#ТУ|таблице]]. Как её интерпретировать?
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в [[#ТУ|таблице]].


;Примеры:
;Примеры: