Умения владением оружием: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Prince D
Нет описания правки
Yuretski>Tompson
Нет описания правки
Строка 94: Строка 94:
— при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
— при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;


— при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение не начисляется;
— при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный;


— при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
— при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.

Версия от 12:40, 13 сентября 2010

Гранаты

- 0.3 = EMP-IR (-20% тепло)

- 0.3 = EMP-S (-20% активной брони)

- 0.3 = РГД-5

- 0.5 = Ржавая РГД-5

- 0.5 = F-1

- 0.5 = ОР-1Т(урон + 10% свет)

- 0.6 = РГД-2(урон +20% дым)

- 0.6 = ОР-1(урон + 20% свет)

- 0.7 = РГД-2М(урон + 30% дым )

- 0.9 = HG-78 (урон + 10% дым)

- 0.9 = HG-84 (урон + 10% дым)

- 0.9 = M3 (урон + 10% дым)

- 1.0 = M14 Thermite

- 1.0 = M34 Ph (урон + 10% дым)

- 1.0 = Mk-6 Frag Grenade

- 1.0 = РКГ-3

- 1.0 = РГО-1

- 1.4 = MDN

- 1.4 = Frag Grenade MK3

- 1.8 = РГН

- 2.2 = М67

- 3 = Frag Grenade MKIII

- 10 = Ганжа-кола

- 0 = Tequila

- 0 = Коктейль Молотова

- 0 = Тротиловый шарик

- 0 = Новогодний подарок

Гранаты из синдикатного магазина:

- 0.3 = Коктейль Молотова

- 0.3 = HellsBreath

- 0.3 = Напалм

- 0.4 = ОР-2С - 40% световой эффект

- 0.5 = ОР-1С - 30% световой эффект

- 0.5 = РГД-2С - 30% дымовой эффект

- 0.5 = ДГ-1 - 40% дымовой эффект

- 0.5 = Mk-5 Frag Grenade - урон + 20% дымовой эффект

Умение владения оружием показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.

Умения распределяются по нескольким видам вооружения.

Условия получения умений следующие:

— опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;

— опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;

— опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон; — если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;

— при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;

— при проведении победных боев на Ауте умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;

— при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.

Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


Таблица умений использования оружия

В этой таблице боевой уровень — это уровень, требуемый для получения поинтов умений при определенном уровне конкретного умения.

УровеньКоличество уменийБоевой уровень                                    УровеньКоличество уменийБоевой уровень
00016148021
14017192624
28018248926
313019319327
423020407028
536020/1550030
656620/2714030
784720/3927030
8123820/41205030
91761020/51560030
102481120/62000030
113441320/72630030
124711520/83420030
136371620/94500030
148521820/105800030
15112820