Умения владением оружием: различия между версиями

м
перенос умений гранат из врезки в таблицу для улучшения отображения в мобильном виде
м (+бонус от 20/10)
м (перенос умений гранат из врезки в таблицу для улучшения отображения в мобильном виде)
Строка 1: Строка 1:
{{врезка
{{TOC right}}
|Выравнивание = right
|Без разрывов = 1
|Заголовок =
Гранаты
|Содержание =
[[Государственный магазин]]:
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %)
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[МЭ|Маскировка]]: +60 %)
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]]
* 2,2 = [[M67]]
* 2,0 = [[Ганжа-кола]] ([[МЭ|Маскировка]]: +80 %)
* 1,8 = [[РГН]]
* 1,4 = [[MDN]]
* 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]]
* 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %)
* 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[МЭ|Маскировка]]: +10 %) 
* 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-8 Black Dust]] ([[Эффект горения]]: 10 %)
* 1,0 = [[РКГ-3]]
* 1,0 = [[РГО-1]]
* 1,0 = [[Шампанское]]
* 0,9 = [[HG-78]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %)
* 0,9 = [[HG-84]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %)
* 0,9 = [[M3]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %)
* 0,7 = [[M84]] ([[МЭ|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %)
* 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[МЭ|Маскировка]]: +50 %)
* 0,7 = [[РГД-2М]] ([[МЭ|Маскировка]]: +30 %)
* 0,6 = [[EMP-IRS]] ([[АБ|АБ]] противника -15 %. Тепловизор противника: -15 %)
* 0,6 = [[РГД-2]] ([[МЭ|Маскировка]]: +20 %)
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[МЭ|Маскировка]]: -10 %)
* 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]]
* 0,5 = [[Граната F-1]]
* 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[МЭ|Маскировка]]: -10 %)
* 0,3 = [[EMP-A]] ([[ПБ|ПБ]] противника -15 %)
* 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %)
* 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %)
* 0,3 = [[РГД-5]]
* 0 = [[Tequila]]
* 0 = [[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]
* 0 = [[Тротиловый шарик]]
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]
 
[[Синдикатный магазин]]:
 
* 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[МЭ|Маскировка]]: +25 %)
* 1,5 = [[HellsBreath]]
* 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %)
* 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %)
* 1,4 = [[GHTB]]
* 1,3 = [[ДГ-1]] ([[МЭ|Маскировка]]: 40 %)
* 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[МЭ|Маскировка]]: + 20 %)
* 1,0 = [[РГД-2С]] ([[МЭ|Маскировка]]: 30 %)
* 0,5 = [[ОР-1С]] ([[МЭ|Маскировка]]: -30 %)
* 0,4 = [[ОР-2C]] ([[МЭ|Маскировка]]: -40 %)
}}
 
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре появилась [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]].
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре появилась [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]].


Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5''
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5''


==== Условия получения умений ====
==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения умений ====


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
Строка 80: Строка 23:
* Против киборга умения начисляются лишь при победе в предыдущем бою, также в полном объёме, бонусы не влияют.
* Против киборга умения начисляются лишь при победе в предыдущем бою, также в полном объёме, бонусы не влияют.


==== {{якорь|Защита}} Защита от оружия====
==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия====
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка {{nobr|19 - 3 <nowiki>=</nowiki> 16}}. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка {{nobr|20 + 2 - 3 <nowiki>=</nowiki> 19}}.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


====Бонусы от умений====
==== Бонусы от умений ====
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]].
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]].
* При получение умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.  
* При получение умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.  


==== {{якорь|ТУ}} Таблица умений использования оружия====
=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений ===
 
==== Оружие ====


В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]'').
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]'').
Строка 148: Строка 93:
  |15||1128||18
  |15||1128||18
  |20/10||58 000||34
  |20/10||58 000||34
|}
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
!colspan="3"|Государственный магазин
|rowspan="38"|<div style="width:50px"></div>
!colspan="3"|Синдикатный магазин
|-
!Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект
|-
|[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %
|[[ME-85 Frag Grenade]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +25 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 %
|[[HellsBreath]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Frag Grenade MKIII]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|[[Коктейль Молотова С]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[M67]]||{{center|2,2}}||Урон [[HP]]
|[[Напалм]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 75 %
|-
|[[Ганжа-кола]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 %
|[[GHTB]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[РГН]]||{{center|1,8}}||Урон [[HP]]
|[[ДГ-1]]||{{center|1,3}}||[[МЭ|Маскировка]]: 40 %
|-
|[[MDN]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|[[Mk-5 Frag Grenade]]||{{center|1,2}}||[[МЭ|Маскировка]]: + 20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|[[РГД-2С]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: 30 %
|-
|[[M14 Thermite]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 40 %
|[[ОР-1С]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[M34 Ph]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|[[ОР-2C]]||{{center|0,4}}||[[МЭ|Маскировка]]: -40 %
  |-
|[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|rowspan="26" colspan="3"|&nbsp;
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 10 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[РКГ-3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[РГО-1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[HG-78]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[HG-84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[M3]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[M84]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[L83 A1 HG]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 %
|-
|[[РГД-2М]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
|-
|[[EMP-IRS]]||{{center|0,6}}||[[АБ|АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[РГД-2]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
|-
|[[ОР-1]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
|-
|[[Ржавая граната RGD-5]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Граната F-1]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[ОР-1Т]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
|-
|[[EMP-A]]||{{center|0,3}}||[[ПБ|ПБ]] противника -15 %
|-
|[[EMP-IR]]||{{center|0,3}}||Тепловизор противника: -25 %
|-
|[[EMP-S]]||{{center|0,3}}||[[АБ|АБ]] противника -20 %
|-
|[[РГД-5]]||{{center|0,3}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |}
  |}


== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==


Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br>  
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}}
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}}


;Пример:
;Пример:
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него {{nobr|30 - 18 <nowiki>=</nowiki> 12}} умение оружием.
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него <math>30-18=12</math> умение оружием.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не {{nobr|22 - 18 <nowiki>=</nowiki> 4}}.
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не <math>22-18=4</math>.
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон.
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон.
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.