Умения владением оружием

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гранаты

- 0.3 = РГД-5

- 0.5 = Ржавая РГД-5

- 0.5 = F-1

- 0.5 = ОР-1Т

- 0.6 = РГД-2

- 0.6 = ОР-1

- 0.7 = РГД-2М

- 1 = РКГ-3

- 1 = РГО-1

- 1.4 = MDN

- 1.4 = Frag Grenade MK3

- 1.8 = РГН

- 2.2 = М67

- 3 = Frag Grenade MKIII

- 0 = Tequila

- 0 = Коктейль Молотова

- 0 = Тротиловый шарик

- 0 = Новогодний подарок

Гранаты из синдикатного магазина:

- 0.5 = ОР-1С - 30% световой эффект

- 0.4 = ОР-2С - 40% световой эффект

- 0.5 = РГД-2С - 30% дымовой эффект

- 0.5 = ДГ-1 - 40% дымовой эффект

- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade - урон + 20% дымовой эффект

Умение владения оружием показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.

Умения распределяются по нескольким видам вооружения.

Условия получения умений следующие:

– опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;

– опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;

– опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон; – если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;

– при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;

– при проведении победных боев на Ауте умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение не начисляется.

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, т.е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, т.е. 19.

Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные - чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


Таблица умений использования оружия

В этой таблице боевой уровень - это уровень, требуемый для получения поинтов умений при определенном уровне конкретного умения.

УровеньКоличество боёвБоевой уровень                                    УровеньКоличество боёвБоевой уровень
00016148021
14017192624
28018248926
313019319327
423020407028
536520/1550030
656620/2714030
784720/3927030
8123820/41205030
91761020/51560030
102481120/62000030
113441320/72630030
124711520/83420030
136371620/94500030
148521820/105800030
15112820