Уровень персонажа: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
https
м (https)
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 22: Строка 22:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* 14 экономический уровень
* 14 экономический уровень
** приобретение предметов в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
** появляются возможности приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
* 15 экономический уровень
* 15 экономический уровень
** включает автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста.
** появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста.


==== Экономический опыт ====
==== Экономический опыт ====
Строка 36: Строка 36:


=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень ===
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень ===
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие.  
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]].  


;Ограничения:
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГC|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
* Эффективность работы игрока без [[Статус#ГC|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.  


;Бонусы:
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 25 уровни включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За производственные уровни:
* Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.  
** 23 — [[пассивная броня]] всего тела: +2;
** 24 — [[активная броня]] всего тела: +2 %;
** 25 — [[МЭ|маскировка]]: +4 %.


==== Производственный опыт ====
==== Производственный опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта#Производственный опыт}}
За каждый час работы на [[НДВЖ|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ПО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.
За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество [[ПО|производственного опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.


;Способы получения опыта:
;Способы получения опыта:
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня.
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня;
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]].
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. С [[(news) Синдикаты, производство, аренда|18 февраля 2018 года]] двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой;
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[НПС|атаки]] здания или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённых во время [[НПС|атаки]] зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.


== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа ==
== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа ==
Строка 107: Строка 105:
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.


Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:

Навигация