Уровень персонажа: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
https
м (→{{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт: Стилевые правки.) |
м (https) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | ||
* 14 экономический уровень | * 14 экономический уровень | ||
** | ** появляются возможности приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. | ||
* 15 экономический уровень | * 15 экономический уровень | ||
** | ** появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста. | ||
==== Экономический опыт ==== | ==== Экономический опыт ==== | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | === {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | ||
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] | Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]]. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Эффективность работы игрока | * Эффективность работы игрока без [[Статус#ГC|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5. | ||
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | * Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 | * За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 25 уровни включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | ||
* | * Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни. | ||
==== Производственный опыт ==== | ==== Производственный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта#Производственный опыт}} | ||
За каждый час работы на | За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество [[ПО|производственного опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату. | ||
;Способы получения опыта: | ;Способы получения опыта: | ||
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня | * стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня; | ||
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. | * двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. С [[(news) Синдикаты, производство, аренда|18 февраля 2018 года]] двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой; | ||
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] | * тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённых во время [[НПС|атаки]] зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню. | ||
== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа == | == {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа == | ||
Строка 107: | Строка 105: | ||
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | ||
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[ | Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]». | ||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: |