Урон: различия между версиями

м
стилевые правки
м (13 версий импортировано)
м (стилевые правки)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Урон — воздействие на игроков и [[НП|неигровых персонажей]], которое снижает их уровень здоровья. В игре урон можно нанести оружием и гранатами.
Урон — воздействие на игроков и [[Портал:Персонажи|ботам]], которое снижает их уровень здоровья. В игре урон можно нанести оружием и гранатами.


== {{Якорь|УОО}} Урон от оружия ==
== {{Якорь|УОО}} Урон от оружия ==
Строка 7: Строка 7:
=== Расчет хода ===
=== Расчет хода ===


Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании [[меткость|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат.
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании [[МТК|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат.


Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия.
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия.


=== Параметры оружия, влияющие на расчеты ===
=== {{Якорь|ПРОР}} Параметры оружия, влияющие на расчеты ===


Очень важным параметром является [[Дальность|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии {{nobr|L ÷ 2}} от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.
Очень важным параметром является [[Дальность|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии <math>\tfrac{L}{2}</math> от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.


Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной {{nobr|100 %}} (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной {{nobr|100 %}} (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Строка 32: Строка 32:


== Бонусы ==
== Бонусы ==
{{main|Бонусы}}
{{main|Бонусы|Руководства}}
По [[Праздники|праздникам]] и в [[ТН|тематические недели]] могут давать бонусы на различные виды оружия.
По [[праздник]]ам и в [[ТН|тематические недели]] могут давать бонусы на различные виды оружия. Также есть предметы увеличивающие определённый урон в зависимости от вида используемого оружия.


=== Чемпионат ===
=== Чемпионат ===
Строка 39: Строка 39:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
* [[Параметр]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]