Урон: различия между версиями

м
правка
м (3 версии)
 
м (правка)
Строка 10: Строка 10:
=== Параметры оружия, влияющие на расчеты ===
=== Параметры оружия, влияющие на расчеты ===


Очень важным параметром является [[Дальность|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не расчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.
Очень важным параметром является [[Дальность|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии {{nobr|L ÷ 2}} от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.


Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной {{nobr|100 %}} (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.


[[Мощность]] влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в [[HP]], умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
[[Мощность]] влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в [[HP]], умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
Строка 21: Строка 21:


=== Чемпионат ===
=== Чемпионат ===
* [[Механизированная лопата]]: +10 % на всё оружие
* [[Механизированная лопата]]: {{nobr|+10 %}} на всё оружие


== См. также ==
== См. также ==