Эффективность тепловизора: различия между версиями

Yuretski>LAS3
(→‎Бонусы: база синдикатов)
 
(не показаны 94 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик [[Тепловизоры|тепловизора]]: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.
{{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.


Формула эффективности работает таким образом:
== Эффект ==
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла — попал/не попал.
Тепловизор работает таким образом:
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт [[Тепловизоры|тепловизора]].
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт [[МТК|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал / не попал.
# Если не попал в первом случае, то рассчитывается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.


В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.
==== Маскировка и видимость ====
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.  


== Бонусы ==
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.


Параметр эффективность тепловизора также увеличивают:
==== Прямое попадание ====
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при {{nobr|100 %}} эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со {{nobr|100 %}} эффективностью тепловизора и оружием {{nobr|100 %}} точности, попадают всегда<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков.</ref>.


* [[Суперсет|Cет № 48]]
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:
* [[Тепловизоры]]
* Различные [[снайперское оружие|снайперские винтовки]]
* Временный бонус на [[база синдикатов|базе синдикатов]]


''Эффективность тепловизора * Точность оружия''
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора {{nobr|40 %}} и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит:
''0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.''
==== Попадания без угадывания ====
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше {{nobr|100 %}}. Но по данным<ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика]], собранная <nick>ILTYA</nick>.</ref>, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости.
== Предметы ==
В гангстамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора. А также используемые предметы, которые повышают этот параметр на определённое время.
{{color|#000000|'''Чёрным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[Государственный магазин|Государственном магазине]].<br>
{{color|#007700|'''Зелёным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[HighTech магазин|HighTech магазине]].<br>
{{color|#4400AA|'''Фиолетовым'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения [[квест]]ов или в подарок на [[праздники]]. Такие предметы имеют стоимость в [[гб]].<br>
{{color|#5238CE|'''Синим'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в [[EUN]].<br>
{{color|#660000|'''Коричневым'''}} цветом выделены [[Именное|именные]] предметы, или которые можно взять в [[Магазин аренды|Магазине аренды]].
==== Оружие ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Оружие
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
=== Броня ===
===== Шлемы =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Голова (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
=== Амуниция ===
=== Правый карман ===
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Правый карман (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
==== Левый карман ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Левый карман (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
==== Пояс ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Пояс (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:пол:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, {{#switch:%%|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
==== Очки ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
==== Гранаты ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Граната (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:антитепло::антитепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|-%% %, У противников., style="display:none;"|-%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатный магазин ===
==== Оружие ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Оружие&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 3
</dpl>
=== Чемпионат ===
==== Амуниция ====
===== Доп. карманы =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:описание:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, В продаже {{#explode:%%|В продаже|-1}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
===== Очки =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:цвет:тепло:описание:тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, В продаже {{#explode:%%|В продаже|-1}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
=== База синдиката ===
{{main|База синдиката}}
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого [[БЦСНД|бойцами синдиката]] бонуса эффективность тепловизора {{nobr|+5 %}}.
=== Синдикатные звания ===
{{main|Звание}}
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
{| class="wikitable"
!Звание
!Значение
|-
|[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] Lieutenant||style="text-align:center"|+4 %
|-
|[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] Captain||style="text-align:center"|+6 %
|-
|[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] Major||style="text-align:center"|+8 %
|-
|[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] Colonel||style="text-align:center"|+9 %
|-
|[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] Brigadier||style="text-align:center"|+10 %
|-
|[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] Major General||style="text-align:center"|+11 %
|-
|[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] Lieutenant General||style="text-align:center"|+11 %
|-
|[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] Colonel General||style="text-align:center"|+12 %
|-
|[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] Syndicate General||style="text-align:center"|+14 %
|}
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
<!--<dpl>
category = Эффективность тепловизора
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:цвет:тепло:время:(npc|пол):тепло
table = class=dpl,-,Предмет,Значение,Время действия,Примечание
tablerow = style="color:#%%;"|[[%TITLE%]], style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}, {{#switch:%%|1=Только для <font color="#018e01">[[напарник]]ов</font>.|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>-->
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Набор электронщика]]: -50 % у противников<ref>При броске гранат.</ref>
* [[Ведро]]: -10 %
* [[Драник]]: +1 % на 15 минут
* [[Медаль «Бронзовый рог»]]: +1 %
* [[Медаль «Серебряное Копытце»]]: +1 %
* [[Автомобиль охотников за привидениями]]: +2 %
* [[Медаль «Золотой Олень»]]: +2 %
* [[Рюкзак Black-Ops]]: +2 %
* [[Наушники Black-Ops]]: +3 %
* [[Оленья подкова]]: +3 %
* [[Патрон-зажигалка]]: +3 %
* [[Патронташ ПБ-10]]: +3 %
* [[Тактический дрон]]: +3 %
* [[Термос Black-Ops]]: +3 %
* [[Бинокль NV 8x32]]: +4 %
* [[Нерабочий телевизор]]: +4 %
* [[Пульт управления]]: +4 %
* [[Рация GanjaTalk]]: +4 %
* [[Стропорез]]: +4 %
* [[Вязаная шапка]]: +5 %
* [[Новогодняя ёлка]]: +5 %
* [[Призовой Шарик 2]]: +5 %
* [[Преобразователь эктоплазмы]]: +5 % на 500 минут
* [[Торт «150 лет GanjaWars»]]: +5 % на 10 000 минут
* [[Шлем Македонского]]: +5 %
|style="vertical-align:top"|
* [[Новогодний Джин]]: +6 % на 1 час
* [[Подарочный Вермут]]: +6 % на 1 час
* [[Красная икра (2021)]]: +7 % на 1 час
* [[Барретт Хупера]]: +7 %
* [[Песочный компас]]: +7 %
* [[Сапожная рация]]: +7 %
* [[Три шарика]]: +7 %
* [[Волшебный Пунш]]: +8 % на 1 час
* [[Разноцветное печенье]]<ref name="woman" />: +8 % на 1 час
* [[Ром (2022)]]: +8 % на 1 час
* [[Hennessy XO]]: +8 % на 8 часов
* [[Новогоднее Варенье]]: +8 % на 1 час
* [[Новогодний телевизор]]: +8 %
* [[Праздничный букет 3 (2015)]]<ref name="woman">Для персонажей женского пола.</ref>: +8 %
* [[Надувной шарик]]: +9 %
* [[Китайский чай]]: +10 % на 7 дней
* [[Лазерный целеуказатель]]: +10 %
* [[Призовой Шарик 1]]: +10 %
* [[Костюм зайчика]]: +12 %
* [[Плюшевый монстр]]: +13 %
* [[Маска мумии]]: +15 %
* [[Оловянный солдатик 14]]: +15 % на 3 часа
* [[Сомбреро чарро]]: +15 %
* [[Сувенирная тыква]]: +15 %
* [[Праздничный торт (2022)]]: +19 % на 2022 минуты
|style="vertical-align:top"|
* [[Будёновка]]: +20 %
* [[Глаз на палочке]]: +20 % на 1 час
* [[Десерт «Штрудель»]]<ref name="woman" />: +20 %
* [[Икра (2003)]]<ref name="npc">Доступен только для [[Напарник|напарников игроков]].</ref>: +20 % на 20 минут
* [[Карманный фонарик]]: +20 %
* [[Кольцо Разрушения]]: +20 %
* [[Оловянный солдатик 19]]: +20 % на 12 часов
* [[Сенсор ЭМИ]]: +20 %
* [[Тактический бинокль]]: +20 %
* [[Юбилейный торт]]: +20 % на 20 минут
* [[Песочная пиньята]]: +21 % на 21 минуту
* [[Очки Джеймса Бонда]]: +30 %
* [[Посох Деда Мороза]]: +30 %
* [[Пляжные очки]]: +40 %
* [[Подзорная труба]]: +40 %
* [[Тепловизор S.W.A.T.]]: +48 %
* [[Бинокль Марлевича]]: +60 %
* [[Старая кинокамера]]: +60 %
* [[Дракон Огня]]: +100 %
* [[Ёлкобластер-22]]: +100 %
* [[Ёлочный Оленечпок]]: +100 %
* [[Ледомёт X-23]]: 100 %
* [[Повязка пирата]]: +100 %
* [[Револьвер ковбоя]]: +100 %
* [[Табуретка]]: +100 %
|}
== Суперсеты ==
{{main|Суперсет}}
Эффективность тепловизора даёт суперсеты:
* № 48: +100 %
* № 49: +15 %
== Модификаторы ==
{{main|Модификатор вооружения}}
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=21 NightHawk IR <nowiki>[EP]</nowiki>]: +1 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=20 NightHawk IR <nowiki>[LV]</nowiki>]: +2 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=19 NightHawk IR <nowiki>[CO]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=39 NightHawk IR <nowiki>[HL]</nowiki>]: +4 %
== Персонаж ==
=== Профессионализм ===
{{main|Профессионализм}}
==== Наёмник ====
{{main|Наёмник}}
;За каждый уровень профессии даётся:
* [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый чётный уровень профессии
* [[Активная броня]] общая: +1 %
* Эффективность тепловизора: +2 %
* [[Второй выстрел]]: +2
* [[Бонус урона]]: +2<ref>Таким образом на 10 уровне профессии урон наёмника будет увеличен на 20 %.</ref>
;Бонусы:
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
* 5 уровень, персонаж получает:
** [[Пассивная броня]] головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
** Эффективность тепловизора: +1 %
=== {{Якорь|ПЗПИ}} Премии за приглашённых игроков ===
{{main|Приглашение}}
;Приглашённый персонаж достиг:
* 30 боевой уровень
** [[Бонус снайпера]]: +5
** Эффективность тепловизора: +50 %
* 40 боевой уровень
** [[МЭ|Маскировки]]: +100 % на один месяц
** Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц
=== Еженедельный рейтинг ===
{{main|Рейтинг}}
За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:
* Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
* Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
* Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
* Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
* Лучший штурмовик: +20 %
== Квесты ==
{{main|Квесты}}
=== Ежедневные квесты ===
* Квест № 27: +1 %
== Достижения ==
* [[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]: +4 %
== Примечания ==
<references />
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
* [[Параметры персонажа]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
3071

правка