Эффективность тепловизора: различия между версиями

Эффект тепловизора. При стилевых правках убедитесь, что не искажается смысл описания.
(Эффект тепловизора. При стилевых правках убедитесь, что не искажается смысл описания.)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.
{{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.


Формула эффективности работает таким образом:
== Эффект ==
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла — попал/не попал.
Тепловизор работает таким образом:
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора.
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла за счет [[Меткость|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал.
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.
 
==== Маскировка и видимоть ====
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счет тепловизора.
 
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.
 
==== Прямое попадание ====
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью.
 
В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref>
 
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счет тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:
 
''Эффективность тепловизора * Точность оружия''
 
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счет тепловизора составит:
 
0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.
 
==== Попадания без угадывания ====
 
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>См. [[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|статистику]]</ref>.


В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.


== Предметы ==
== Предметы ==
439

правок